Space Siege

Blog de igridyx :Ludotika, Space Siege

Xment: Gas Powered games 

RPG/action

Entre Shadowgrounds Survivor et Gunlock

Space Siege est un RPG qui se déroule dans un vaisseau spatial dans lequel notre héros bientôt accopagné d’un robot doit lutter à la fois contre des aliens dont l’invasion a détruit la Terre et contre une armada cybernétique qui veut se substituer aux humains en les modifiant comme eux mais pour leur salut puisqu’ils sont voués à disparaître.  Ce background nous fait donc évoluer dans un jeu plutôt joli, assez bavard, avec ces continuelles interventions des uns et des autres, un jeu propre…mais qui ne nous donne guère l’impression d’évoluer dans un jeu de rôle. Plutôt dans un jeu d’action un peu évolué dan slesquel on peut en lootant obtenir, de meilleures armes, de meilleures pièces d’armures,  équiper son compagnon robot, récupérer de l’énergie (qui augmente aussi avec le nombre d’ennemis éradiqués, de la santé…A un moment le choix nous sera donné entre rester humain ou servir la cause cybernétique, ce qui ne changera pas grand chose dans la progression, d’autant plus qu’en restant humain, on peut toujours forcer sur les implants pour son robot. On peut aussi lui donner des ordres, mais sans l’aide d’une pause, ce n’est ni pratique, ni suivi d’ailleurs par notre fidèle allié.de métal. Je jeu est assez rébarbatif car trop routinier. Sans difficulté majeure, exceptés quelques boss, systématiquement placé en arènes dont un « Jack Henderson » délirant en termes de difficulté et qui oblige pratiquement à user d’implants pour le vaincre, et même de cheat-codes, heureusement très faciles à enclencher si besoin est. En fait le jeu semble avoir été pensé à la va-vite. Même les touches ne sont pas configurables…Les missions sont insipides. Certaines missions d’escorte n’affectent même pas les sujets civils à protéger qui subissent les tirs fournis des ennemis, comme les nôtres sans que rien ne leur arrive. Le jeu ne procure aucune surpris. On passe tout son temps entre des couloirs et des arènes. Et tout s’active et se désactive à l’envie des ennemis. Toute option tactique devient par la même proscrite. Les mécanismes de jeu sont antiques et il est impossible de refaire un peu d’XP en revenant sur ses pas. Un jeu propre mais sans âme et peu immersif , qui plus est, se termine en moins de 10 heures si l’on ne bute pas trop sur les boss , ce qui est peu et assez navrant pour un RPG. 

Intérèt

Gameplay

Immersion

Plaisir

I.A.

Progression

Qualité

2

7

10

8

4

6

9

jeudi 21 février 2013 15:14 , dans RPG


Turning Point - The fall of liberty

Blog de igridyx :Ludotika, Turning Point - The fall of liberty

Xment: Spark Unlimited 

FPS

entre Mortyr 2 et Chaser

S'il est bien un type de jeu qui abonde sur PC c'est bien le FPS. Son gameplay est tout particulièrement adapté à ce support. Et dans le genre on trouve de tout en terme d'univers et 2 grandes tendances en termes de level design  et les basiques niveaux couloirs qui ne font jamais revenir en arrière les niveaux ouverts propices à une alliance avec les jeux d'aventures ou RPG. Turning Point - Fall of liberty appartient clairement à la catégorie la plus classique. Rien ne vient enrichir le gameplay on ne peut plus académique de ce FPS si ce n'est quelques animations et vues en troisième personne lors de combats (peu convaincants) au corps à corps ou lors de l'escalade de murs, de parapets et de varappe le long de câbles. Ici on avance on tire et on ne se préocuppe que de son stock de munitions en changeant d'arme au moment propice selon disponibilité suivant le type d'ennemis éliminé. On reconnaîtra à ce jeu un coté très "old school", même techniquement avec des modélisations et des textures quelque peu désuètes si l'on se réfère à la concurrence contemporaine. Très linéaire, le jeu propose cependant une progression dans les niveaux suffisamment intéressante pour qu'on ne s'y ennuie pas. Pour que l'on ne le termine pas trop vite, les développeurs ont opté pour une sauvegarde automatique par checkpoint, ce qui peut parfois être déplaisant, lorsque l'on se rate à la fin d'un niveau. Aucune possibilité de revenir en arrière en cours de partie, car les issues entre les différentes parties d'un même niveau entre deux checkpoints se bloquent instantanément. L'ambiance est globalement bien réussie. Un premier et un dernier niveau très immersifs commencent et concluent un jeu moyen mais homogène. De nombreux bugs (ennemis anémiés, embrassades insistantes avec le décor, commandes de manettes mal placées...) ponctuent le progression mais se passent en insistant un peu. Notre héros fait parfois pâle figure en ne pouvant pas escaler une pierre ou une caisse parce que ce n'est pas par là qu'il doit passer. Pas même nécessaire d'évoquer une possibilité d'infiltration, snipers et soldats savent ou te trouver avant que tu arrives. L'idée de départ est bonne, mais n'accouche que d'un FPS de plus à l'intérêt comme la durée de vie très limités. 

Intérèt

Gameplay

Immersion

Plaisir

I.A.

Progression

Qualité

6

13

14

12

13

14

13

jeudi 21 février 2013 15:07 , dans FPS


Stalker : Shadows of Chernobyl

Blog de igridyx :Ludotika, Stalker : Shadows of Chernobyl

Xment: GSC 

 FPS

Entre  Обитаемый Остров Чужой Среди Чужих et Borderlands

Esotérisme, mutations et rivalités intéressées sur fond de catastrophe nucléaire. Un environnement singulier et une ambiance hors normes pour ce jeu qui au-delà de ses graphismes surprend par le réalisme de ses environnements et une atmosphère des plus immersives qui gère également les cycles jour/nuit et climatiques. Le jeu est découpé en vastes secteurs dans lesquels on progresse en accomplissant des missions dont certaines sont indispensables à accomplir tandis que d'autres secondaires servent surtout à explorer ces fantastiques environnements et à découvrir de nouveaux items. Mais ne nous y trompons pas, Stalker : Shadows of Chernobyl est bien un FPS dénué de tout aspect RPG. Les compétences du personnage ne progressent pas. Il récupère de nouvelles armes – mais doit souvent en changer car aucune faction n'utilise les mêmes armes et munitions – et des artefacts issus  des transformations alentours, et qui peuvent améliorer son insensibilité aux radiations, sa constitution, s'il les porte sur lui et bien que parfois lui octroyant des handicaps, mais de toute façon son inventaire est limité et il devient vite trop chargé. Notre stalker est donc en permanence confronté à des choix d'équipement, équipement qu'il peut également acheter, marchander mais qu'il trouve le plus souvent sur les cadavres des nombreux ennemis qu'il ne manquera pas de trucider sur son chemin. Le principal problème ququel on est confronté en cours de partie est le rapport entre le déroulement des quêtes et l'écoulement du temps. Notre personnage se fatiguant rapidement et arpentant les vestes niveaux à allure réduie – et en l'absnce de touts possibilité d'utilisation des vehicules , le joueur a tout intéret à ne pas cumuler les missions sous peine de rater nombre de quêtes, d'autant plsu que celles ci sont dispatchées de tous les cotés de la zone. Certaines sont signalées subitement et se terminent sans qu'on puisse y  faire grand chose. La carte elle même peu aisée à manipuler n'aide pas particulièrement à bien se localiser entre les diverses maps. Le jeu est passionnant plus par son aspect exploration que par sa pratique purement FPS car en dépit de son gameplay bien pensé – on apprécie le détail du personnage se retournant automatiquement à l'approche d'une échelle, alors que dans bien de jeux concurrents cela nécessite d'ppuyer sur une touche, et encore lorsque le héros ne saute pas directement dans le vide - son IA est très inégale et autant il est amusant de jouer a cache cache avec les ennemis, qui fuient si blessés, essaient de nous prendre à revers et ont de vraies réactions imprévisibles, autant leur manque de jugeotte st parfois sidérant, comme de recharger leur arme a découver, mais surtout de devois nécessiter je ne sais combien de chargeurs pour en venir à bout parfois même en pleine tête. De plus qucune localisation des dégats n'est prise en compte. Cela est préjudiciable au jeu , notamment dans les derniers niveaux, et celui de Prypiat est totalement baclé sur ce point de vue. Les snipers déssiminés un peu partout dans la ville sont tout simplement intuables et le joueur s'empresse alors de quitter le niveau en bâclant, sna smême pouvoir savoir s''il y a des quêtes à y mener. L'approche de la centrale n'est guère plus réjouissante car là ou jyustement il devrait pouvoir jouer avec ses équipements fonction de la radioactivité, il se trouve confronté à foncer pour éviter tout un ramassis de soldats qui se tirent et nous tirent dessus sans que l'on sache très bien pourquoi. Comme le coté furtif est totalement absent, ces niveaux se parcourent dans la plus garnde médiocrité en terme de gameplay. Essayant de revenir vers Prypiat, l'entreprise s'avérait impossible du fait du nombre considérable de fantassins surgissant subitement sur nos pas. A l'intérieur de la centrale, aussi on attends que cela en finisse au plus vite tant il y a de soldats cuirassés dont on se demande ce qu'il font là à n'attendre que nous. Bref, la fin du jeu tranche désagréablement avec le reste. Et laisse une imprssion de partie bâclée. Mais pour l'ensemble le jeu reste un must du FPS qui pourrait – et devrait – durer plus de 20 heures et qui heureusement offre une bonne rejouabilité, fait très rare dans ce type de jeu.

Intérèt

Gameplay

Immersion

Plaisir

I.A.

Progression

Qualité

20

16

19

17

12

14

15

jeudi 21 février 2013 15:04 , dans FPS


Duke Nukem 3D

Чжутею 3D Realms  

FPS

Entre Shadow Warrior et Serious Sam

Duke Nukem 3D appartient à la préhistoire du jeu vidéo en 3D, avant même l'apparition des premières cartes graphiques. Ce qui ne l'empêche pas de comporter en termes de gameplay tous les fondamentaux des FPS tels qu'on les connaît encore. La prise en mains y est très facile avec surtout la possibilité de paramétrer la souris, ce qui permet en outre d'avoir un mouvement libre de la caméra, si désiré. Bien que les réglages se fassent encore sous DOS, le jeu est d'une stabilité appréciable. Duke peut sauter, courir, s'accroupir, nager, bien que ce dernier mouvement ne soit pas son fort notamment par la lourdeur nécessaire pour le faire plonger et remonter en surface à l'aide des touches directionnelles sans que la vue assignée à a souris ne puisse intervenir pour accélérer la tâche. Concernant le scénario,; bah! il n'y en a pas. Des aliens envahissants, des cochons en uniforme belliqueux et des filles en petite tenues qui soit font du strip-tease soit sont emprisonnées dans des cocons (??) le tout dans un univers fantasque et sans cohérence. Mais l'essentiel est que l'on s'amuse à vider les niveaux et à tenter de trouver les multiples caches et niveaux secrets disséminés dans le jeu. lLa progression se fait de façon très linéaire, mais oblige à régulièrement chercher des cartes d'accès ou taper bêtement sur divers boutons pour trouver la bonne séquence qui actionnera une porte. Une bonne idée de gameplay permet de régénérer sa santé en buvant l'eau des robinets ou en urinant dans les toilettes (ailleurs c'est impossible, ce serait trop facile). Dommage que l'on ne puisse pas lever ou abaisser suffisamment son arme pour avoir une meilleure vision de son environnement. Divisé en quatre grands chapitres, chacun conclu par un boss en arène, qui brille par sa bêtise et sa puissance, mais aussi des bugs bien utiles parfois. Bref prémices d'un genre que l'on nous aura servi depuis à saturation. Cela étant et en dépit de graphismes et textures qui piquent les yeux, on s'amuse plutôt bien et le jeu, bien que linéaire et routinier, ne lasse pas trop malgré une durée de vie conséquente pour le genre.

Intérèt

Gameplay

Immersion

Plaisir

I.A.

Progression

Qualité

2

14

13

14

6

12

13

jeudi 21 février 2013 14:57 , dans FPS


Amnesia - The Dark Descent

Blog de igridyx :Ludotika, Amnesia - The Dark Descent

Xment: Frictional Games

FPS horrifique/aventure

Entre The Call of Cthulhu et Penumbra- The black Plague

Ce jeu fait partie d’une catégorie très particulière de FPS, dans lequel on ne tue pas ou presque, c’est selon et ou on se fait par contre très peur. Tout le gameplay et l’ambiance sont basés sur une progression  lugubre pour ne pas dire sordide, dans un genre proche des jeux d’aventure. On peut dire Qu’Amnesia – The Dark Descent réussit très bien  son coup. Un peu déçu par les premières scènes aux textures peu fines, j’ai été rapidement pris dans l’atmosphère que dégagent les sons, la musique lancinante, la disposition des lieux et leurs effets de lumière…Enfin lorsqu’on y voit quelque chose. Parce que le jeu a quand même la très fâcheuse tendance à nous plonger dans une obscurité totale de manière récurrente. C’est voulu, d’accord, mais on aimerait avoir des lampes à huile qui durent un petit peu plus longtemps tout de même. Il est dommage également de ne pas pouvoir s’emparer des torches qui parsèment les niveaux, par exemple après en avoir enflammé une. Gênant aussi, la disposition des touches non configurables, bien que l’on s’y fasse. J’aurais pour ma part préféré utiliser les touches directionnelles  que des touches disposées à l’autre bout du clavier. L’ambiance et le scénario, sont très malsains, gores, écoeurants, avec leur argumentation ésotérique et leur narration horrifique ; mais bien des joueurs s’en délecteront, tant que c’est pas pour de vrai. On remarque le passage des monstres aléatoire, ce qui augmente également considérablement la tension dans cet univers malsain. La physique est assez sympathique, découlant certainement de celle utilisée sur les Penumbra. Entre cette obscurité et  Le fait d’aller et venir entre les pièces, du fait d’énigmes pas forcément évidentes, on tripote parfois les mécanismes sans comprendre leur incidence. Mais, jouez-y comme-moi, l’hiver, la nuit et sans chauffage…frissons garantis ! 

Intérèt

Gameplay

Immersion

Plaisir

I.A.

Progression

Qualité

16

16

19

16

15

16

16

jeudi 21 février 2013 14:50 , dans FPS


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