Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 20/06/08 11:35 / 881 articles publiés

Supercar Street Challenge (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:35

L’absence totale d’IA rend les courses excessivement pénibles. Cependant pour les plus tenaces qui – comme moi – veulent finir le jeu, voilà quelques astuces bénéfiques. Freiner le plus tradivement possible en évitant le dérapage. Profiter des enchainements de virages larges pour accélérer, soigner sa trajectoire dans les chicanes et virages a angle droits sans s’occuper des adversaires. Au niveau le plus difficile, ne pas forcer à les bloquer et tout spécialement pour  « Milan long » traverser les places de la ville en les coupant sans s’occuper de la trajectoire des autres et accélérer au maximum fond sur l’avenue ou il y le tramway, freiner tard mais sans trop déraper (Il pleut) et couper la place à droite immédiatement au bout de l’avenue. Attention le prochain virage avec ses rangées grillagées d’arbres peut faire perdre tout le bénéfice, alors le prendre avec souplesse et un minimum d’anticipation pour le freinage… Mais l’endroit le pire est après la ligne de départ : enchainement de virages, pont, arche et adversaires débiles qui roulent à fond, sur des rails et passent tous sous la meme arche meme à trois de front. Ici il faut agir avec souplesse et se trouver a gauche de preference avant le passage sous le pont.

Pour « Munich long » Profiter de tous les virages du début de circuit  car l’entree du tunnel jusqu’à sa sortie vont systematiquement favoriser les adversaires qui sortent à fond du tunnel et ne dérapent jamais. De meme le virage a angle droit et l’arche qui se trouve derriere avant l’entree sur la ligne droite de départ est tres dangereux. Tout le monde te rattrappe, te pousse, et t’envoie dans un mur ou un autre sans que tu gardes beaucoup d econtrole. Il faut freiner un peu en avance et lacher les freins avant de tourner pour récupérer de la motricité. Enfin se méfier plus particulièrement de la Zonda, qui est la plus rapide, qui part a la premiere position (nous on est toujours dernier ?) et trouve presque toujours un moyen de nous doubler, parfois meme juste avant la ligne d’arrivée. La solution que j’ai trouve c’est de la depasser dans les premiers virages et de « stratégiquement » la bloquer suffisamment pour que d’autres concurrents la dépassent aussi. Ensuite je poursuis les autres et les dépasse comme prevu sans que la Zonda m’importune. C’est tactique mais hasardeux, cela doit dependre du nombre de concurrents que la Zonda doit dépasser

J’ai préféré le clavier à la manette, car plus directif lorqu’un jeu manque de finesse…

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Climbergirl (Vera Jones) (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:35

Les salles du crane



Une fois arrivé dans la première caverne, saute sur les deux colonnes à droite…Alors tu vas devoir grimper sur la parois à coté. Il y a une entrée au sommet. Redescend de l’autre coté, traverse le toboggan pour marcher sur l’interrupteur vert qui déclenche des pierres qui roulent. Il n’y a pas besoin de retraverser le toboggan pour grimper une nouvelle paroi qui mene à la troisieme salle (toutes sont assez similaires) La on descend mais pour atteindre l’interrupteur vert il faut sauter à partir du morceau de toboggan casse sur les rebords de la salle et longer les parois, puis revenir sur ses pas, il y a un promontoire dans un coin pour grimper vers la quatrieme salle. Appuie sur l’interrupteur une fois encore puis traverser la salle en sautant de roche en roche et pardessus les piques puis par-dessus le toboggan, grimpe pour arriver dans la derniere salle, l’interrupteur est tres proche et entouré de piques il faut bien se placer dessus. Ensuite il faut descendre, traverser la piece du cote du toboggan et escalader ce toboggan à l’endroit ou il est fracturé, enfin tu remonte par le toboggan vers la porte qui est ouverte sous le tete de pierre.

 

La progression est tres lineaire, donc relativement facile. Cependant n’oublie jamais d’activer ces gros interrupteurs verts sur le sol

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Shade : Wrath of angel (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:35

Pour vaincre le boss final



Le niveau de difficulté paraît disproportionné comparé à l’ensemble du jeu et il l’est. On a du mal à déterminer si le démon est buggé ou difficile, tandis qu’en trois coups de griffe il nous éradique ! Ceci dit et - dans le doute – ne nous privons pas d’utiliser ses faiblesses. Il ne faut pas penser que parce qu’il fait des étincelles même lorsqu’il ne fabrique plus de monstres il est touche. De même lorsqu’il gicle du sang mais semble surpuissant, cela ne signifie pas qu’on le rate. Ce qui est dur c’est qu’il va réagir violemment. Des monstres, il en crée à trois reprises dans une gerbe d’étincelles. Il n’est pas nécessaire de les lui faire créer tous les monstres des le départ d’autant qu’il n’est pas nécessaire de tous les tuer pour le vaincre. Si l’on se place sur la paire de plaques au-dessus du vide en face de l’ange doré mais coté extérieur (pas au-dessous de l’ange) on peut se débarrasser de presque tous les « lanceurs de feu » pour peu qu’on les attire à proximité immédiate, que l’on évite les boules de feu des créatures les plus éloignées, les coups de ceux qui dans leurs mouvements peuvent attaquer de divers cotés et surtout l’arrivée du démon qui s’il se décide ne vous loupera pas, avec le risque de rester coincé par le nombre de créatures ou de tomber dans le vide. MAIS, si l’on en a assez de ce boss, il faut alors l’attirer en priorité à proximité d’une dalle sur laquelle on se sera placé. Celle-ci se situe dans un angle sous – donc coté enceinte, pas coté vide - l’ange qui fait une diagonale avec l’ange doré. En bougeant très peu et en frappant régulièrement, même sans stamina, on touchera plus ou moins le démon qui giclera du sang sans obligatoirement disparaître dans une gerbe d’étincelles. Les autres monstres peuvent s’approcher, ils n’attaqueront pas ou ne toucherons pas et on peut les éliminer également ainsi. La priorité reste de tuer le démon. On peut tabler sur une vingtaine/trentaine de coups ainsi sans être touché et sans utiliser de puit de vie.

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Second sight (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:35

 



mission13/conspiration

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Effectivement, c’est mal fichu en terme de logique et de gameplay, mais pour tous ceux qui coincent lors de l’enregistrement du DVU, il faut entrer le code dans l’ordinateur du fond de la salle – code que l’on aurra apres lecture de la notice au fond du couloir adjacent (avec le pouvoir possession sur un vigile ou telekinesie sur le portail electronique pour passer) – lire les 2 messages, ouvrir celui qui va se rajouter, faire glisser le dossier sur l’icône disquette, puis l’icône disquette dans la fenetre de lecteur DVU. Rien ne se passe mais on considere que c’est grave. Ensuite on va a l’autre ordinateur et on clique sur l’icône media player que l’on met en route, on laisse tourner et on se dirige vers la salle video a gauche au fond du couloir apres le portail electronique. Le grand ecran visionne alors la video, ouf !

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Darkened Skye (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:33

L’enigme de la porte



Appuyer de gauche a droite sur les boutons portant les symboles du bracelet (pied/grille) puis (triangle/huit) et enfin (tete/lasso)

 



Pour vaincre le dragon a trois tetes

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Utiliser le sort créer wizard sur les deux compagnons (Si besoin est, un skittle violet se trouve juste a vos pieds dans une boite…)

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