Xment : Alterlab
Genre : aventure
Entre Tomb Raider legend et K-Hawk : survival instinct
Si la mauvaise foi accompagne
plus encore les mauvais jeux, dire qu’il se finit en une
heure et demie ne serait pas la verite. Entre 4 et 6 heures selon
les aleas. C’est pas beaucoup tout de meme. Et je trouve que
je dis beaucoup sur un jeu qui offre peu.
Commencons par decrire la situation.
Une jeune fille specialiste d’escalade doit trouver le
septieme artefact issu d’une civilisation antique pour sauver
le monde avant que des soldats libyens et des policiers
allemands s’en emparent pour le compte d’un vilain
influent. Cela n’a aucun sens, ou je n’ai toujours pas
compris ni l’histoire ni la relation entre les
protagonistes…mais d’autres jeux video ont commis de
telles inepties en matiere de scenario. Pour tout dire, c’est
debile. Mais nous ne sommes qu’au bout de nos
-mauvaises- surprises. Le premier etonnement vient de la
configuration demandee lorsque l’on regarde le resultat
affiche. Cela fonctionne a quelques images/secondes sur des
configurations surdimensionnées meme avec les effets visuels au
plus bas. Pourtant lorsque j’ai vu les premieres images
j’ai pensé que cela devrait tourner sans problemes sur un
processeur de…300 mhz avec une carte graphique de 16 mo.
Non, il faut 2gh et 512 de ram + 128 de memoire graphique pour que
cela fonctionne…Et bien, comme quoi plus il y a de
possibilites techniques moins on se fatigue chez les (certains)
développeurs. Les decors sont a peine plus evolues graphiquement
que Tomb Raider 2 avec la rigidité de cheminement de Tomb Raider
Legend (petites flèches comprises) et incroyablement moins fluide.
Techniquement les bugs de toute provenance ne pouvaient etre
absents de telle production. La premiere heure de jeu est un vrai
festival dans ce sens. Le jeu bloque l’ordinateur des que
l’on doit recharger, Les sauvegardes se perdent avec la
desinstallation, les changements de touche sans clavier ne sont pas
retenus.La jouabilite est mauvaise et Alena (ou « Vera »
si vous preferez) ne sait rien faire de ses mains hormis escalader
des parois et actionner quelques leviers precis. Les portes
s’ouvrent toutes seules et si elle subit un entrainement de
combat au corps a corps, elle n’utilise que des coups de
pieds. La pauvrete est graphique mais aussi sonore et les sons
ne sont meme pas synchrones.
La maniabilité est catastrophique. Alena possede une elegance qui sied mal a ses capacites professionnelles, la demarche lourde, la colonne vertebrale raide mais elle a des chaussures que Spiderman lui envierait tant elles paraissent coller au sol – un peu comme si elles etaient plein de boue. En cours de partie nous aurons droit a des seances de plateforme, d’escalade, d’action et d’aventure. Le seul moment reellement difficile survient lorsque Alena doit se procurer sa premiere arme en sortant de la grotte car les ennemis en face la voit systematiquement dans la penombre et visent tres juste. Par la suite on s’appercoit que la jeune fille est tres douee egalement avec un uzi ou un ak47, d’une balle a cent metre, elle eradique toute opposition. La betise des ennemis atteind le niveau de l’insondable et s’il y a un cote tactique, il consiste a s’approcher accroupie et a tirer dans tout ce qui a forme humaine. L’aspect plateforme est simpliste et approximatif, mais present dans presque tous les niveaux. Le cote aventure et resolution d’enigmes consiste globalement a traverser le niveau. J’ai connu mieux comme challenge, pas vous ? les neuf niveaux alternent entre villes et villages et cavernes et grottes, sans grande coherence ni explication.
Le jeu a-til des qualites finalement ? La musique n’est pas desagreable, l’interface inspiree d’un appareil photo est facile et bien pensee et l’idee d’inclure des seances de simulation d’escalade dans un jeu d’aventure est bonne et meme globalement reussie, dans ce desastre general.
Le pire – du moins pour moi - est que le jeu est russe. La honte m’envahit. Oui, une censure technique devrait interdire la commercialisation de certains jeux …
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Interet |
Gameplay |
immersion |
plaisir |
IA |
progression |
qualite |
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1 |
2 |
1 |
3 |
1 |
17 |
2 |