Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 05/09/08 17:46 / 907 articles publiés

Wanted Guns (Action) posté le vendredi 13 juin 2008 15:16

Blog de igridyx : Ludotika, Wanted Guns

 

Xment :Iridon



Genre action/fps

Entre Cold Zero : The last stand et Dead Man’s Hand

Toutes proportions gardées cependant. Ce titre « western » met en scene un pasteur renegat repenti qui part à la recherche de sa fille enlevee par d’anciens complices. Facile d’accès, le jeu simpliste, est sequence entre quatre types de phases de jeu tour a tour, Au bout de quatre niveaus on sait ce qui nous attend par la suite…

D’abord, l’Action-shoot en vue de dessus. Le heros tire sur tout ce qui bouge ou presque puisque a part les chevaux et les oiseaux, il n’a que des ennemis. La difficulte vient du fait que la ligne d’orizon d enotre vision etant tres basse, on appercoit les ennemis que lorsqu’ils sont pres a nous tirer dessus

Ensuite le FPS mais dans le style tir de foire :Certainement l’un des moments les plus difficiles du jeu lorsque guide sur un rail on doit tuer tous les ennemis qui apparaissent en reflechissant a quel moment tirer sur les bouteilles de vie, sachant que l’on ne peut recharger que lorsque son chargeur est absolument vide…J’avoue ces niveaux assez penibles (ou stressants)

Puis il y a la cavalcade a cheval qui consiste a joindre un point a un autre tout en evitant les ennemis qui obstruent le passage, puisque en tentant de les tuer ou de les ecraser, je n’ai perdu que mon temps et ma vie.

Quelques (deux ou trois) niveaux de nuit sont dedies a la discretion, Un cercle rouge et un triangle vert autour des ennemis definit alors leur capacite a vous detecter. Il faut essayer d epasser entrememe en courant puisque le mode marche furtive est lent sansetre tres efficace.

Si le gameplay est simple – avec une utilisation coherente des toucehs de la souris selon les situations, la jouabilite est plus delicate car notre heros a dans l’intensite de laction un peu de difficulte a se defaire de l’ennemi cible d’autant plus qu’il n’est pas capable de selectionner un ernnemi plutot qu’une caisse, mais cela n’est pas trop genant si l’on se refere a sa propension a se bloquer dans les recoin de decor et a danser avec les ennemis avec lesquels il entre en contact direct…Les sauvegardes rappele les jeux console avec des checkpoints en cours de niveaux et un enregistrement effectif seulement a la fin



Bien que pas tres long, le jeu est presque infinissable pour cause d’insistance de bug avec l’ennemi final (celui qui a enleve la jeune fille) si on a la malchance de ne pas le tuer tout de suite.

Une remarque sur la musique qui - rappelant les vieux westerns italiens - est ce que le jeu a de meilleur pour moi,

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

9

6

5

7

13

7

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