Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Riddick  (FPS) posté le lundi 01 septembre 2008 17:18

Xment : Tigon

Genre : FPS

Entre Doom 3 et Splinter Cell

Enfermé dans la prison la plus sécurisée de la galaxie, notre héros Riddick n’a qu’une obsession, s’en échapper. Pour cela il va lui falloir passer beaucoup d’épreuves dans ce FPS très soigné. L’univers est comment dire, carcéral, glauque, métallique, brutal. Tous les personnages sont antipathiques (Au demeurant, qu’ils soient enfermés n’est pas innocent) C’est vraiment le stéréotype de la prison qui affirme la masculinité et l’humanité dans ce qu’elle a de plus exécrable.. J’ai cependant trouvé étrange que dans un univers si malsain, vulgaire et réaliste, certains détails soient occultés par une morale préchi-précha sous-jacente. Comment se fait-il que les dérivés humains nus qui trainent dans le coin soient tous dépourvu de sexe ? Cela détonne. Mais l’ambiance est vraiment bien rendue et la partie s’annonce vraiment immersive.

Les personnages sont tous animés à la motion capture et sont reconnaissables, ce qui personnalise grandement les rencontres. Le jeu est récalcitrant sur certaines configurations pourtant adéquates et les patches ne sont pas plus fiables. L’interface est génialement pensée et le jeu cumule une sauvegarde par check point avec une sauvegarde rapide que l’on peut retrouver facilement. La jouabilité est elle-même hyper simple et c’est tant mieux car la précision de la visée n’est pas e qui se fait de mieux. La difficulté à cause de l’IA bizarre des ennemis qui sont globalement corrects mais ne dépassent pas certaines limites dans leurs investigations – du moins en mode normal – Il faut vraiment insister pour qu’un garde passe une porte ou un mur pour venir le déloger derrière la caisse ou il censé savoir que tu cache. En fait il faut trop souvent les provoquer pour pouvoir s’en défaire à sa guise. Le jeu joue également sur la furtivité et la possibilité de profiter de l’ombre, pour surprendre ou tout simplement éviter ses ennemis. D’ailleurs tout au long du jeu on va alterner entre la vision diurne et chat (nocturne) souvent en plein combat ce qui peut s’avérer parfois pénible. En fait Riddick va effectuer ou non, diverses missions pour des détenus comme pour des gardes afin de progresser dans l’histoire. Le joueur se retrouve ainsi dans des situations très variées et n’aura parfois que ses poings pour seule défense. L’ambiance sonore fait plus penser à un complexe sidérurgique qu’à une prison mais il est vrai qu’il y a une mine en dessous. Le jeu est globalement très beau malgré quelques lacunes de finition au niveau des fonds d’écran pas forcément très raccord et de certaines lampes dont le faisceau lumineux est absent. Mais il convient de noter le travail remarquable fait sur les textures. L’histoire et les relations entre les personnages ne sont pas très compréhensibles en l’état et la fin de partie est assez décevante, faite « à l’américaine » c'est-à-dire vite emballé, expédié et en faisant l’impasse sur ce que toute explication ne rendrait pas crédible. Mais au final, Riddick (dont je vous épargne le titre complet) est un très bon FPS, de belle qualité, prenant, et évidemment trop court !

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

19

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18

10

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