Xment : Blizzard
Genre: RTS/RPG
Entre Dungeon Keeper 2 et Lords of Everquest
Ce jeu se place d’entrée comme la référence dans le style RTS tant par la forme que sur le fond. Bien sur il faut aimer le mécanisme de ce type de jeu. Cela commence par la présentation, l’interface et les cinématiques. Rien à redire, c’est parfait, beau, facile, fluide. Les voix, la musique, les sons d’ambiance. Tout est judicieusement dosé pour nous offrir une partie plaisante. Graphiquement le jeu est tres colore dans un style polygonal typé que j’apprécie beaucoup.
A l’usage, la difficulté est progressive et la campagne passionnante avec cette possibilité de mener les trois races (Orcs, Humains , Elfes de la nuit ) ainsi que la Légion des créatures des mondes morts. Les unités sont toutes spécifiques et avec des caractéristiques uniques. Des unités navales auraient été sympathiques à manœuvrer mais tant pis, hormis cela il y a du matériel. Le système de jeu est très bien fait mais parfois un peu trop prévisible et il n’est guere agreable à l’usage de tenter mener une mission a son terme en entendant hurler toute les deux minutes que « La base est attaquée » surtout lorsque l’on manque soit de ressources soit d’unités soit de batiments ou pire que l’on se trouve a l’autre bout de la carte. Les moins accrocs auront tot fait d’etre horripilés ainsi. En fait il semble qu’il n’y ait guere qu’une tactique prédéfinie à adopter. pour terminer une mission, chaque tentative alternative etant vouée à l’échec. Ce qui permet cependant d’offir un dosage de difficulté bien pensé Personellement le fait de pouvoir baisser la difficulté en cours de jeu est une fausse bonne idee qui masque en fait le manque de possibilités tactiques, d’autant plus que la mission est à reprendre depuis le déburt. Autre grief, j’aurais préféré une touche « pause » plutot qu’un apprentissage de la gestion des raccourcis clavier comme une vulgaire secrétaire . Bon, d’accord c’est le genre qui veurt cela, avec le risque de ne rien comprendre au combat et d eperdre de vue ses unités et ses heros si on fait l’impasse, mais cela ne me plait pas. Mais qu’est ce que c’est que cette gestion de camera incapable de faire un tour complet et de rester en place. Soit on fait une rotation sur 360° soit on reste en plan fixe mais pas un systeme ni-ni qui ne sert à rien. Hormis ces limitations récurrentes qui donne un gout de répétitivité à l’ensemble en depit d’une reelle variété dans les missions – c’est la facon de les mener qui ne varie guere – le jeu est un veritable regal. Son style graphique unique (genre cartoon chatoyant) est indémodable. L’univers est magnifique et toutes les unités de chaque race ont des spécificités fort attrayantes. Les quatre races sont d’ailleurs de force égale. Les musiques d’accompagnement ne m’ont un peu heurté que durant la campagne des elfes de la nuit (genre variété soul que je déteste). La finition est parfaite et à part quelques probleme de path finding pour les unites lentes ou imposantes, aucun bug n’est à déplorer. Un jeu superbe.
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Interet |
Gameplay |
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IA |
progression |
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