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Brothers in Arms : Road to Hill 30  (FPS) posté le vendredi 03 octobre 2008 16:57

Xment :Gearbox

Genre: FPS

Entre Call of Duty et Operation Flashpoint

Ce FPS historique prenant place durant la seconde guerre mondiale nous parachute dans le Nord de la France pendant le débarquement. Seul, puis à la tête d’une petite escouade, nous allons être amenés à effectuer un certain nombre de missions afin de nettoyer la zone d’une occupation malvenue. Ce titre ne souffre pas de grosses lacunes et le fait de ne pas pouvoir sauvegarder à l’envie n’est pas gênant. Présentement - cela apporte une certaine tension sans être horripilant à jouer. La difficulté est bien dosée malgré certains ennemis qui nécessitent parfois trop balles à bout portant pour mourir. Les niveaux sont linéaires avec tout ce qu’il faut de haies, de murs ou de barrières pour empêcher trop d’alternative dans le déroulement des missions. Mais le « jeu » de cache-cache avec les forces ennemies est bien mis en scène et très intéressant dans une jolie région de France - la Normandie - avec beaucoup de bosquets, de verdure, des pommiers, des champs et des villages typiques. Bref ! Le paysage est immersif, tout comme les sons et les dialogues, l’ambiance est réaliste. L’IA est également bien calibrée avec des ennemis très réactifs et qui savent varier leurs tactiques d’attaque comme de défense. L’aspect RTS qui nous permet de diriger de un à trois groupes d’unités n’est pas très convaincant sauf lorsqu’il s’agit de faire dispersion avec des tirs de soutien. Car en fait, on ne s’adresse qu’à des groupes d’unités très orientés vers l’action que ce soit en attaque ou en défense, et donc si l’on peut leur donner quelques ordres et les positionner ci et là, de fait l’impression générale est plus celle d’un jeu solo ou l’on est accompagné de compagnons indépendants. Si la précision dans la gestion de troupes n’est pas à l’ordre du jour, cela à l’avantage d’être très facile à jouer.

Quelques griefs cependant…Lorsqu’on est seul, les ennemis ont une nette tendance à nous repérer avant même que l’on ait montré le bout du nez. Par ailleurs la cadence de tir des mortiers me parait exagérée. Mais rien qui n’empêche d’apprécier ce titre plus que convenable…

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

15

17

15

16

18

17

 

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