Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Quake 2  (FPS) posté le vendredi 03 octobre 2008 17:01

Xment : ID software

FPS

Entre Doom 3 et Kreed

Archétype du FPS - à l’instar de Doom - la série Quake a démocratise la tuerie en réseau. Ceci dit, le titre dispose également d’un mode solo relativement construit en dépit d’un scénario inconsistant – détruire toutes les installations Strogg et se débarrasser de leur leader afin de libérer le lieu de cette espèce alien très portée sur le génome « vivant-machine ». Avec de telles bases simplistes, ce qui est surprenant c’est l’addiction que transmet Quake 2. On passe son temps dans des labyrinthes de couloirs, à chercher des objets pour persévérer dans ses missions en éradiquant toute opposition, à pousser un bouton qui ouvrira un passage à l’autre bout du niveau, à déambuler d’ailleurs dans des niveaux souvent imbriqués les uns dans les autres, qui obligent à de constants allers-retours. Pourtant on aligne les heures de jeu sans lassitude. Ce qui étonne d’abord avec le recul du au temps, c’est la qualité générale qui se dégage de ce jeu. Les possibilités de l’époque sont liées à une finition, une stabilité et une fiabilité à citer en références ; seul les fonds d’écran sont de piètre qualité. Bien que répétitif le gameplay est redoutable, précis, efficace, rapide, en adequation parfaite avec le couple clavier-souris, un vrai jeu pour PC. Les ennemis sont nombreux, teigneux, mais pas invincibles ou seulement avec une seule possibilité pour s’en défaire. De plus on peut se cacher, reculer, agir différemment pour échapper à un ennemi. Les niveaux recèlent de nombreuses caches, passages secrets.

Voilà qui fait du bien de revenir aux fondamentaux du plaisir puisque tout jeu est un affrontement…

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

8

19

15

13

12

14

18

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