Xment : Bioware
Genre RPG
Entre Prokliat Zemli et Notchnoi dozor
La première chose que l’on peut dire c’est que les contrées de NeverWinter nights sont le royaume du bug. On en trouve de toutes sortes : graphiques, sonores, incompatibilités multiples, blocages, écrans noirs... La totale !! Alors, on est tellement attentifs à la stabilité du jeu que tout le reste devient facultatif. Surtout l’histoire qui est assez classique mais bien argumentée, avec un background très riche et de la variété dans les quêtes parfois agréablement surprenantes (le procès, la boule de neige). Les graphismes sont assez anguleux, les environnements sont répétitifs et relativement simples tandis que les personnages ne sont guère riches de polygones, mais les effets d’ombres et de lumières donnent un énorme agrément à l’ensemble du jeu. L’univers en lui-même est immersif malgré l’immobilisme de trop de personnages non joueur et les sempiternelles escapades dans maintes grottes et donjons labyrinthiques. L’interface se veut facile mais s’avère envahissante, chaque action est signalée par une icône à choix multiples en surbrillance et gâche le plaisir de l’action pure, d’autant plus que toutes les icônes non utilisables par le personnage joueur apparaissent également. En fait si on cumule les actions on ne comprend plus rien de ce qui se passe à l’écran, ce qui est un comble pour un jeu qui prétendrait nous faire oublier la touche « pause » finalement plutôt utile. Car sil ‘on veut jouer en temps réel on finit par cliquer sur tout et surtout sur n’importe quoi tant il y a d’icônes qui apparaissent à chaque action Le jeu est un peu la victime de sa technique peu convaincante en pratique. NeverWinter nights est un RPG plus axé sur l’aventure en dépit des multiples combats. Les énigmes à résoudre ne sont pas si évidentes et la campagne solo demande de nombreuses heures qu’on ne sent pas passer car la partie s’avère très immersive en dépit de mauvais à-côtés. La magie est très (trop ?) présente et rappelle parfois certains jeux de sinistre mémoire qui impose au joueur le cumul des sors sans discernement. Les personnages qui peuvent nous accompagner sont indépendants mais peuvent recevoir des ordres de notre parts dont ils n’ont souvent rien à faire tant ils se placent n’importe comment, incapables de se replier pour éviter un affrontement trop direct tandis qu’il s’avère impossible de modifier leur rôle en combat. La pierre de rappel devient alors la seule issue pour aller les récupérer dans le temple de Tyr le plus proche de la zone (cette pierre permet au joueur de se rendre dans un endroit précis sur pour remettre a plus tard un combat trop ardu, se soigner, compléter une quête, vendre ou acheter et accessoirement récupérer le compagnon qui se sentant presque mort nous aura laissé seul face à notre sort) C’est une bonne idée mais j’aurais aimé des bots un peu plus perspicaces. A noter que tout n’est pas traduit et parfois dans des langues différentes (anglais, français et espagnol dans mon cas)
Un titre intéressant mais loin d’une panacée pour le joueur tant la technique est à la ramasse (Obligation de faire un gabarit avec une feuille de papier pour cliquer sur les menus, désactivation des cartes audio…)
Bref, un bon jeu…s’il fonctionne !
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Interet |
Gameplay |
immersion |
plaisir |
IA |
progression |
qualite |
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