Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Grand Thef auto 3  (Action) posté le samedi 30 mai 2009 12:03

Xment : Rockstar

Genre : action

Entre Urban Chaos et True Crime : Streets of L.A.

 

Une liberté de déplacement total dans une ville entière, la possibilité d’utiliser tous les véhicules, un héros qui n’est as foncièrement un « gentil », des missions variées mais où l’action est le maître-mot - tel est la recette de GTA 3 qui succède à GTA 2 sans changer l’état d’esprit mais en bouleversant le contenu qui passe en 3D intégrale et vue à la 3ème personne. Globalement c’est plutôt réussi, et la ville est bien rendue avec ses quartiers et la diversité de ses environnements. Ce jeu d'action nous plonge justement dans une cité gangrenée par la pègre de tout poil dans lequel nous sommes un gangster en devenir, confronté à tenir son rang et à s'imposer comme une figure incontournable du crime organisé à Liberty City. Voilà pour situer le milieu dans lequel le joueur enchaîne les missions à un rythme soutenu. De plus la répétitivité est évitée par le biais de quêtes et de challenges annexes plutôt distrayants. La facilité de conduite des véhicules est évidente. Chaque type de véhicule a un comportement spécifique, bien que la tenue de route soit plus erratique que dans son successeur à titre de comparaison. L’ambiance de jeu très convaincante fourmille  ainsi de détails A ce sujet, il semblerait que certains effets comme les reflets dans les flaques aient disparu par la suite.. car le jeu gère effectivement le temps qui passe, tout autant que celui qu'il fait. Graphiquement l’ensemble est réussi,  avec tout de même une réserve concernant le flou quasi permanent qui enveloppe le jeu, particulièrement présent, la nuit, sous la pluie ou lors des cut-scenes, avec les mouvements qui sont comme suivis par un écho visuel. On s’y fait mais ce n’est pas forcément agréable. Un autre défaut du jeu concerne le trafic qui bien que correctement géré au niveau des véhicules, fait souvent n'importe quoi avec des piétons qui se laissent volontiers piétiner, tabasser, écraser. D'ailleurs, on se demande à quoi servent toutes ces forces de police embarquée si peu réactives au moindre incident (qu'il s'agisse de griller feux et stops ou de tuer moult piétons) et qui se baladent de manière délétère au milieu des fusillades de rue. C'est tout de même incroyable qu'arrivant incognito dans une voiture banalisée, on se fasse tirer dessus dans la rue par des types qui semblent passer leur temps à nous attendre. Quand à la police, lorsqu’elle nous tombe dessus, c'est par paquets et de manière instantanée, tout en se fichant du nombre de victimes qu'elle fait parmi les civils. Les autres ennemis sont du même acabit, te fonçant tous dessus de la même manière, sans aucun discernement. Beaucoup de missions et des défis annexes donc, pour un jeu qui serait plaisant et immersif s’il ne possédait un défaut exaspérant, son IA catastrophique (notamment celle de la police), ajoutée à une récurrence du chronomètre et au fait devoir refaire toute la mission depuis le début parce qu’il n’y a pas de sauvegarde. Le fait d’aimer ce jeu dépendra du choix que l’on attribuera à ses qualificatifs – soit difficile ou débile.

 

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

13

13

13

1

11

14

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