Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Vampire La Mascarade : redemption  (RPG) posté le dimanche 28 juin 2009 16:10

Xment : Nihilistic software

Genre : RPG

Entre Anachronox et Archangel

Un jeu de rôle très inégal que ce « Vampire » et d’autant plus frustrant qu’il ne manque pourtant pas d'atouts, à commencer par une histoire riche, voire complexe, des graphismes superbes, une coté aventure vraiment prenant ainsi qu’une ambiance générale particulièrement immersive. Mais tant de défauts le font omettre des jeux indispensables. A commencer par la jouabilité, mauvaise et guère arrangée par une interface qui s’imagine intuitive mais qui s’avère lourde et mal conçue en pratique, avec des menus qui nous cachent la vue sur la totalité de l’écran, des compétences difficiles à gérer et un manque total de clarté sur l'utilisation des items et des sorts. Finalement, on les utilise au hasard et on change de personnage pour qu'ils s'en servent à leur convenance, automatiquement. A cet effet, il faut noter l’emplacement prévu en bas à droite de l’écran pour 6 sorts pré-sélectionnés, sorte de raccourci fort utile en cours de partie. Les combats sont calamiteux par leur imprécision et indignes de l'action temps réel dont nous fait profiter l'ensemble du jeu. L'intelligence artificielle, totalement déficiente, est souvent prise en défaut et la coopération entre les personnages est vraiment problématique. Ceux-ci disposent de trois types d’ordres simplistes qu’ils sont incapables d’appliquer. On passe son temps à les chercher, à sauter des uns aux autres en se demandant ou sont les uns par rapport aux autres tant ils bloquent ou vont et viennent…. Sans compter les bugs graphiques et de gameplay qui entament grandement le plaisir de jeu. Car jouabilité et interface n'ont absolument rien d'intuitif et si l’on s’en accommode lors des phases d’exploration ou d’aventure, le moindre combat témoigne de leur inadaptation totale. Une touche de « pause » manque terriblement, tant le gameplay général e »t le pathfinding sont déficients. Ainsi nos personnages se gênent mutuellement, se bloquent contre pratiquement tout ce qui est trop prêt d’eux et sont très peu réactifs aux attaques ennemies, tandis que ceux-ci et notamment les boss sont des calamités en termes d’affrontement. Le coté JDR est rigide, quant aux phases d'action elles nous font arrêter de jouer pendant un moment. Surtout que sauvegarder en cours de partie nécessite un patch. (J’ai fait les deux premiers chapitres en effectuant des allers-retours entre les refuges et les sauvegardes automatiques. C'est plutôt le côté aventure que l'on retient de ce titre qui, lié à une histoire originale, rend le titre prenant et minimise un peu ses défauts. Hélas on peut scinder le jeu en deux parties distinctes, passé ancien et passé plus récent, si le premier est immersif en contrebalançant bien aventure et action, le second - sous prétexte de thèse crétine chrétienne millénariste - ne donne droit qu’à une succession de combats comme un vulgaire hack’n’slash avec un mécanisme de jeu très répétitif. Chaque mission se divisant en trois ou quatre sous-niveaux dans lesquels on peut pas faire 3 pas sans se trouver face à un ennemi ! De plus bien souvent on ne voit absolument rien pas même ou est le personnage sélectionné. Une autre chose pénible tient au fait des incessants allers-retours entre divers lieux pour trouver à étancher sa soif de vitae, car les sources de sang opérationnelles sont rares. Les rats manquent, les civils déambulent peu dans les rues la nuit et les gardes/police sont toujours aux aguets, tandis que se repaître en combat semble tout au moins délicat à cause du manque de maniabilité. Cela renforce une durée de vie déjà conséquente - en dépit d'un système de sauvegarde qui lui aussi non seulement l'augmente artificiellement, mais fait perdre automatiquement toutes les sauvegardes précédentes (sans patch) et peut ruiner toute une partie lorsqu'elles s'acoquinent à un de ces bugs dont le jeu est farci ! Une base de jeu riche pour un gâchis d’autant plus déplorable que graphiquement le jeu est superbe et doté de riches textures ainsi que d’une atmosphère exceptionnelle que les ambiances sonores et musiques intensifient plus encore. Dommage que les dialogues (version française) soient souvent longs et parfois sur-joués et se rendent moins crédibles. Mais que la voix d’Anezka est douce…

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

4

15

13

9

11

14

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