Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Prince of Persia : Les deux royaumes  (Action) posté le dimanche 28 juin 2009 16:39

Xment : Ubisoft

genre : Action Plateformes

Entre Prince de Perse: L'âme du guerrier et Tomb raider Legend

Troisième opus de la série ayant trait aux sables des temps ( mais quatrième en jeu en 3D) "les deux royaumes" rappelle plus "Les sables des temps" par sa colorimétrie. Très répétitif, le jeu se résume a une alternance de phases de plateformes incongrues dans des niveaux a la logique pensée a ce seul effet et a des combats incessants contre des ennemis a l'IA très prévisible mais parfois très difficiles a battre d'autant plus que la maniabilité de notre héros est millimétrée sans la moindre liberté d'improvisation et sa maniabilité n'est pas a citer en exemple sauf pour une araignée. la camera est insupportable et son parti pris cinématographique nous empêche bien trop souvent de gérer l'action. Et il n'est rien de pire pour un joueur que d'être spectateur de son propre jeu...Cela devient encore plus stressant lorsqu'incarnant la face ténébreuse du Prince, on est pressé par le temps et l'obligation de se régénérer sans cesse avec du sable. Ses actions sont tellement scriptées et n'importe quel mouvement dépend tellement de la proximité d'un décor, d'un laps de temps ou d'un ennemi, que l'on est jamais sur que l'action que l'on va engager va se réaliser! Pas la peine d'évoquer les boss ridicules de ce type de jeu, que l'on ne peut vaincre que par des actions précises. En fait il s'agit d'un jeu de réflexes et d'observation, ponctués dénigmes à base de combinaisons de leviers, souvent horripilant, ennuyeux une bonne partie du reste du temps. Nombre d'actions sont supplées par des cinématiques faites avec le moteur du jeu qui nous ôtent toute liberté de mouvement. Si l'on ajoute à cela les bugs, on a bien du mal à trouver le moindre intérêt a ce soft. Bon, évidemment il y a l'ambiance persique qui peut plaire. Les graphismes ne sont pas mal non plus, bien que je les aurais penser plus détaillés, moins cubiques et dote d'une meilleure finition (où sont les ombres dynamiques, les ombres tout simplement ?). je ne parle même pas des fonds d'écran parfois grossiers ou de l'interactivité avec les décors très sommaires. Le système de sauvegarde ajoute à la difficulté du jeu qui devient trop souvent une plaie tant on doit se tenir a refaire les mêmes niveaux pour ne pas perdre une part de sa progression. L'immersion en pâtit dangereusement. L'histoire se veut une suite assez fouillée de la série, mais avec tant de mauvais a-cotes, on s'en fiche princièrement! La musique emphatique est a l'ordre du jeu. Bien que très impersonnelle, elle sert bien les phases d'actions, du moins les cinq premières minutes ou elle ne casse pas les oreilles! Au final ce jeu artificiellement rallongé par un manque de sauvegardes, une difficulté délirante, des vidéos qu'on ne peut passer, une maniabilité désastreuse, est néfaste pour le mental des joueurs comme pour le respect de l'environnement tant il oblige a user ses nerfs et l'électricité. Les joueurs (dont certains se seront mis entre temps à aimer laver la vaisselle!) devraient demander des dommages et intérêts a l'éditeur pour avoir oser leur proposer un tel anti-jeu. Ou alors la possibilité de remonter le temps pour ne pas l'acheter avant de l'avoir essayé...

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

6

4

4

2

2

5

6

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