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Gliok’Oza : Action (Anna Liberty : descente aux enfers)  (Action) posté le vendredi 10 juillet 2009 16:32

Xment : GFI

Genre : action

Entre Expendable et Farscape

"Produit dérivé" : voilà la seule justification de ce jeu qui pour inutile qu’il soit aurait pu offrir un peu de plaisir ludique. Nous allons constater qu’il n’en est rien hélas. L’histoire n’est pas très sensée – loin s’en faut ! Un savant frustré réussit à imposer son idée de domination du monde à une bande d’extra-terrestres qui commandent des vampires qui eux-mêmes ordonnent à une armée de cochons… Il y a tout de même l’idée amusante que ce savant ne pouvant imposer son pouvoir dans le monde réel décida donc de l’imposer dans le monde décrit dans un jeu vidéo. Mais ce monde aussi doit être sauvé de la dictature par un héros improbable, et c’est la chanteuse Glio(u)k’Oza qui s’y assigne. Les niveaux se succèdent sans lien apparent. Mais encore cela n’est pas très important par rapport au gameplay calamiteux que le jeu propose. La souris officiant conjointement à la rotation de la caméra et au ciblage des ennemis, rend la progression erratique, hachée et d’une imprécision rarement atteinte dans un jeu vidéo d’action. Le joueur manipule ainsi Glio(u)k’Oza en vue pratiquement de dessus dans des niveaux très linéaires parsemés d’ennemis qu’il faut obligatoirement éradiquer pour accéder à la suite. Aucune sauvegarde possible entre les niveaux et pas même la possibilité de reprendre le jeu à un quelconque check point. Si on meurt – ce qui arrive souvent – on doit refaire tout le niveau, ce qui allonge considérablement la durée de vie d’un jeu, qui n’en avait pas forcément besoin tant il est éprouvant à jouer plus d’un niveau d’affilée. Tout y est affligeant, la jouabilité, (je l’ai dit) mais aussi la vue (non seulement on passe son temps à chercher sa cible mais en plus on ne voit souvent pas les ennemis, tout petits et de la couleur des décors, l’IA (il faut avancer par soubresauts et tirer sur l’ennemi dont on voit seulement les pieds pour ne pas avoir à les subir à vous foncer dessus), l’ambiance (trop petit, avec des couleurs sur-saturées et un flou permanent), les musiques (vite rébarbatives et qui accentuent l’énervement que procure ce jeu), les bugs (Glio(u)k’Oza comme ses ennemis se collent dans le moindre recoin et sont gênés par presque tous les éléments du décor et se disloquent en une forme étrange lorsqu’ils sont mortellement touchés. Il semble pourtant y avoir une certaine recherche dans la réaction des armes et leur temps de chargement (trop réaliste et donc trop lent pour le type de jeu) mais la jouabilité plus que médiocre ajoutée à cette vue du dessus donne aux armes un axe d’imprécision incroyable…On sait rarement qui tire, qui touche et quand on recharge. Notons que les ennemis apparaissent un peu n’importe quand, sont là dès le début de niveau alors qu’on a pas le temps de choisir son arme. Le gameplay suit alors une logique peu enthousiasme qui consiste à avancer par a-coups, à tirer sur tous ceux dont les pieds sont visibles en haut de l’écran et aller et venir pour tirer quelques balles avant de recharger son arme en courant à reculons et en tentant de ne pas se bloquer dans le premier élément de décor sur notre chemin. L’interface à l‘image du jeu est basique et guère fournie en options. Coté IA, il peut arriver que les ennemis nous contournent, ce qui est doublement risqué car soit on les perd très vite de vue soit ils se perdent bloqués dans un coin du décor, pour nous surprendre un peu plus tard si on les oublie. Il peut arriver également que Glio(u)k’Oza aie le soutien de son groupe de musiciens pour contrer une armada d’ennemis, dans ce cas elle peut aller se cacher derrière une bâtisse ou un blindé et peut attendre avec un peu de chance que ses amis finissent le travail ! Une production consternante…

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

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6

3

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