Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

80 jours  (Aventure) posté le dimanche 20 septembre 2009 13:53

xment : Frogwares

genre : aventure

entre Indiana Jones et le tombeau de l’empereur et Lula 3D

Enfin, un jeu d’aventure qui se joue à la troisième personne. Voilà qui change agréablement du pointer/cliquer et des écrans fixes ! hélas le joueur risque de vite déchanter car la partie s’avère frustrante et ceci, pour maintes raisons.

Le scénario, sympathique dans l’absolu amène avec lui bien trop d’incohérences pour s’avérer crédible et immersif et donne lieu à trop de situations grotesques et de prétextes ridicules pour résoudre une énigme, tandis que le simple fait d’actionner un levier de manœuvre ordinaire donne lieu à la résolution de puzzles complètement déplacés

La jouabilité est rigide, sommaire, molassonne. Cela est d’autant plus dommage que Matthew (notre infortuné héros) peut sauter ou s’accroupir par exemple, mais il saute de manière si approximative et les phases d’infiltration qui nécessitent qu’il s’accroupisse feraient passer l’infiltration de Banner dans « Hulk » pour du « Splinter Cell » que franchement on désespère. Il est lent à entrer en action, et souvent telle ou telle action se voit repportée pour cause d’ouverture de fenètres d’informations intempestives qui rappellent amèrement les pop-ups sur Internet. De plus, souvent la caméra s’avère éprise d’indépendance et nous donne un axe de vue dans lequel on ne voit rien…La conduite des véhicules est plus que folklorique tant leur imprécision est notoire. Il est en outre impossible de leur faire escalader un trottoir, tandis que les éventuels accrochages avec un piéton se solde par une embardée significative.  Car en fait les pnj sont de vrais blocs de béton,  incapables de la moindre manœuvre d’évitement. Ils trouvent même le moyen de boucher un passage (volontairement ?) dans un escalier ou une coursive dans le seul but de devoir nous faire trouver un autre chemin dans des niveaux labyrinthiques. Parlons-en du level design. Même à pieds on se retrouve souvent face à des murs invisibles en milieu ouvert. Mais le pire vient de la conception absolument irréaliste des grands véhicules (train, bateau, dirigeable). Cela est volontaire de la part des développeurs afin de corser le challenge proposé, à savoir battre le record de temps de Phileas Fogg. Mais le héros du roman de Jules Verne ne se demandait pas toute les trente secondes combien de kilomètres de pont il allait faire pour rejoindre sun lieu donné. Ce challenge étant la condition sine qua non pour finir le jeu, cela semble impossible à-priori tant on passe de temps à chercher une sortie ou une entrée dans ces horreurs  agréablement représentées cependant. Quand bien même on y arrive…La sauvegarde finalisant notre avance sur Phileas. Une cinématique passe et nous voilà constatant dans le niveau suivant que celui-ci a de nouveau plusieurs jours d’avance sur ce pauvre Matthew ! Constat navrant pour procédé discutable.

Tout est fait de manière grossière, ultra-linéaire, sans la moindre nuance, Cela sent le développement potache. Les actions sont trop concentrées sur la résolution d’énigmes souvent là parce qu’il faut des énigmes et sur les allers-retours incessants pour la moindre bricole sur un mode ultra-scripté dans des niveaux incroyablement tarabiscotés.

Bien que relativement joli et faisant preuve d’une recherche esthétique le jeu souffre d’une finition trop sommaire, entâché par des bugs de toutes sortes.  Les dialogues sont coupés, asynchrones, mais pourtant joués de manière convaincante. C’est le mixage qui défaille…tandis que l’ambiance musicale est originalement déplacée. Certains trouveront cela plaisant (un mélange de pop sucrée, de disco, de thèmes entre « Singles » et les émissions de télé-réalité). Graphiquement, c’est assez joli malgré un manque évident d’effets dynamiques et des couleurs crues, mais surtout, l’ambiance est trop proprette. On dirait un dépliant touristique. Il y a vraiment un coté très artificiel dans la conception globale de ce jeu qui presse systématiquement le joueur avec un gameplay anémique et des routines trop  grossières. Pourtant, en dépit de tout cela on peut y jouer avec plaisir !

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

12

11

12

11

14

11

 

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