Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 05/09/08 17:46 / 907 articles publiés

Tactical Ops : Assault on terror (FPS) posté le samedi 29 avril 2006 10:07

Blog de igridyx : Ludotika, Tactical Ops : Assault on terror

Xment: Kamehan studios

Genre: FPS (tendance multijoueurs)

Entre Unreal Tournament et Legends of Might and Magic

Clairement dedie multijoueurs, ce FPS en equipe ou l'on joue au choix les terroristes ou les anti-terroristes propose en mode solo des maps diversifiees a titre d'entrainement. Le probleme c'est la difficulte excessive des le niveau debutant, car le jeu, denue de toute velleite tactique contrairement a ce que pretend son titre, est non seulement tres bourrin mais d'une precision de tir mediocre. En fait l'interface est victime d'une inversion qui fait que le jeu commence le niveau debutant en mode difficile. Les commandes paraissent dures. Viser est problematique tout autant que definir qui est l'ennemi, preoccupations dont ne s'encombrent pas les bots. la realisation graphique est correcte bien que manquant un peu de finition. La diversite des maps est tres appreciable.L'entree en matiere est rapide et le jeu ne s'encombre pas de briefings laborieux, ce qui est un bon point. Un titre qui prend bien evidemment toute sa dimension en jeu reseau.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

13

7

7

7

13

11



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Shogo: Mobile armor (FPS) posté le samedi 29 avril 2006 10:05

Blog de igridyx : Ludotika, Shogo: Mobile armor

Xment: Monolith

Genre: FPS

Entre Heavy Gear 2 et Quake 2

Un univers très manga pour ce FPS qui dote d’un certain scénario, nous invite à nous défaire de méchants a l’intérieur et hors d’une armure qui nous fait ressembler à un robot. Le jeu est dote d’un gameplay nerveux et si les graphismes ne sont pas époustouflants, les effets d’explosions valent le détour. L’ambiance est assez prenante bien que l’on ne risque pas de mélanger cet univers de dessin anime avec la réalité - même si ce style a ses partisans et n’est pas un défaut en lui-même. Avec deux fins possibles, le jeu recèle une petite originalité complémentaire tandis que ci et la de petites touches d’humour viennent alléger le carnage. Un produit honnête sur tous les plans qui s’il ne fait pas partie des immanquables de sa catégorie demeure un agréable divertissement tout au long d’une partie

 

Interet

Gameplay

Immersion

Plaisir

IA

Progression

qualite

12

15

12

15

12

15

14


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Grandia 2 (RPG) posté le samedi 29 avril 2006 10:03

Blog de igridyx : Ludotika, Grandia 2

Xment :Game arts

Genre: RPG/action

Entre Silver et The Art of Magic: Mayhem and Magic

Ce RPG possede des caracteristiques rares dans l'univers du jeu de role sur PC. Avec son design acidule, ses personnages tres stylises (dans le genre dessin anime japonais) et ses quatre touches multifonctions, on le destinerait immediatement aux plus jeunes joueurs accros du gamepad. C'est un peu ca en fait et tout autre chose aussi. Effectivement il s'agit d'un portage console honorable bien que cette simplification de gameplay ait egalement affecte certaines fonctions de l'interface. Ainsi l'acces aux livres de competences et l'utilisation d'objets sont tout bonnement inoperants, rageant. Ceci n'empeche pas cependant de progresser dans l'aventure a laquelle on reprochera son manque de complexite mais dont on soulignera l'attention toute particuliere portee aux relations entre les personnages tous tres attachants - meme si les auteurs n'ont pas juge utile de leur dessiner une bouche - et qui rend leur aventure bien plus interressante a suivre car on ne s'identifie moins en tant que joueur qu'en tant que personnage a part entiere dans leur histoire. Les cut-scenes sont tres longues et on espere ne pas avoir de panne entre-temps car les sauvegardes ne s'effectuent pas a la volee. Mais les doublages (anglais) sont vraiment tres bien faits (a part le rire de Melfice) et donnent une ame aux heros par ailleurs delicatement presentes. Dommage que tout le jeu ne soit pas sonorise. dans le meme registre il est a noter la pauvrete des sons d'ambiance et certains bruits de pas bien penibles. L'autre caracteristique dominante concerne la gestion des combats au tour par tour tout bonnement incroyable. Le systeme est si bon que les amateurs de temps reel ne verront pas le temps passer. Pour en profiter au mieux il est conseille de le mettre en mode manuel afin de gerer soi-meme l'I.A des persos. Par contre il est dommage que le moteur graphique soit poussif en mode aventure et pire encore, hache lors des interieurs alors que les animations ne sont pas legion. Bref malgre ses nombreux defauts et son style particulier ce titre est a posseder car il procure un vrai plaisir de jeu et privilegie les relations privees fouillees aux histoires tarabiscotees du genre.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

12

16

16

16

16

16


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Rene Arnoux Karting (Courses) posté le samedi 29 avril 2006 10:01

Blog de igridyx : Ludotika, Rene Arnoux Karting

Xment: Midas Interactive

Genre: Courses/simulation

Entre Grand Prix 3 et Grand Prix Legends

Voila un jeu sans pretention avec lequel on prend beaucoup de plaisir. Au volant de ces machines relativement sommaires mais riches en sensations, cette simulation de kart va jusqu’au bout de son sujet avec brio en proposant championnat dans plusieurs classes avec reglages multiples, gestion des degats (les siens seulement helas) et de la meteo, casses mecaniques. Bref la totale sur des circuits ou technique et dexterite se disputent l’avantage au cours d’epreuves apprement disputees. Cela va vite et ca roule en paquets tout au long de la course. la jouabilite est parfaite et l’interface sobre et efficace. Les graphismes sont de bonne qualite mais moindres au-dela des abords de la piste. Niveau son on a droit a l’essentiel, bruit de moteur assourdissant, pneus crissants ou tapant et bruits de pistes. C’est tout mais cela plonge dans l’ambiance specifique a ce genre d’engins bien que quelques bruits d’ambiance n’auraient pas ete deplaces. Le systeme de qualification est genial.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

20

20

20

17

15

16


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GET MEDIEVAL  posté le samedi 29 avril 2006 09:56

Xment:

Genre: action/arcade

 

 

 

 

entre Xpendable et Diablo

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