Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 01/12/08 18:08 / 933 articles publiés
 

Dungeon Keeper 2  (Divers) posté le samedi 29 avril 2006 10:42

Xment: Bullfrog

Genre: action gestion

Entre Ghostmaster et Startopia

Attention chef d’oeuvre. Ce jeu est un pur bonheur qui dure, qui dure…Melant par le biais d’une interface d’une ergonomie exceptionelle action tactique et gestion avec un humour sans equivalent. DUNGEON KEEPER 2 est vraiment unique. La construction, le maintien et l’expansion de son dongeon au depend de ceux d’autres maitres ou de heros est un veritable regal qui demande une attention permanente. Surveiller ces creatures, user de brimades ou de recompenses, gerer ses depenses de richesses et de mana, s’equiper, partir a la decouverte de l’inconnu, engager des batailles ou contourner des obstacles. Ce titre est un emulateur permanent emballant. On se sent maitre mais aussi chacune des creatures – dont on peut prendre possession en vue subjective par le biais d’un sors, pour mener diverses actions. Ajoute a cela une 3D chatoyante, des effets riches et surprenants, une realisation perfaite, de multiples possibilites de jeu annexe et une fiabilite de tous les instants, et l’on comprendra que ce titre se pose comme une reference du jeu video toutes categories confondues.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

20

19

19

20

18

15

18

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Gaz do Otkada 2  (Courses) posté le samedi 29 avril 2006 10:33

Xment: Asylum games/Church of Electronic Entertainment

Genre: courses/arcade

Entre Hoverace et Megarace 3

Des circuits tourmentes a souhait, des vehicules hovercrafts melange de desuetude et d'hyper-performances bien penses, des vitesses atteintes impressionantes. une ambiance post industrielle homogene, des musiques et une ambiance sonore efficaces; voila qui laisse presager d'un jeu de course d'arcade bien prenant. Si l'on ajoute a cela des commandes ultra-simples et une realisation a l'apparence soignee. Nous voici face a un soft qui s'avererait un hit s'il ne patissait pas de defauts chroniques d'intelligence artificielle. En effet la configuration des courses est similaire d'un trace a l'autre. Le joueur part toujours en derniere position, se fait systematiquement bouchonner par les concurrents devant lui tandis que deux d'entre eux s'envolent dont un que l'on a peu de chances de revoir. Malgre des caracteristiques differentes les autres vehicules sont comme sur des rails, un comble pour des hovercrafts tandis que le joueur se bat pour maintenir son vehicule dans la trajectoire. meme en accumulant les bonus il n'est pas rare de se faire depasser par des concurrents qui lorsqu'ils nous cognent nous envoient contre les rambardes sans en subir la moindre consequence. Comme finalement les environnements sont tres similaires et que les vehicules bonus ne different meme pas, esthetiquement, des autres. Alors on a la tres desagreable impression des les cinq premieres minutes de passer son temps a ameliorer ses scores sur un immense manege qui rend vraiment l'apect course anecdotique. Comme le comportement des voitures et les collisions sont tres mal geres. l'ensemble n’est finalement guere enthousiasmant.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

13

10

5

2

14

12


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Monsterjam  (Courses) posté le samedi 29 avril 2006 10:31

Xment:High Voltage

Genre: Courses en arenes

Entre Ne Tormozi et 1nsane

Ce jeu met en lice des hot-rods montes sur d'enormes pneus qui se livrent un combat sans merci jusqu'a ce qu'il n'en reste qu'un pour la couronne du championnat. A partir de la c'est carambolages et destruction des adversaires par tous les moyens dans huits arenes assez diversifiees bien qu'un peu petites. Cela parait assez peu effectivement d'autant que le but du jeu reste assez sybillin. En effet au bout de la saison une, on est amene a effectuer la saison deux qui ne semble guere differer...et cela a trois reprises. Une fois gagne le championnat on debloque des trucks plus performants qui nous permettent de concourrir a des niveaux de jeu plus ardus. En outre il existe des minijeux et divers modes de competition. Entre chaque match on peut ameliorer son truck pour le rendre plus efficace bien que l'on arrive vite au niveau maximum. le jeu est finalement simple, rapide a prendre en main, tres jouable, dotee d'une intelligence artificielle tres bien balancee mais dont on sent qu'elle laisse la part belle a vos adversaires qui sont avant tout vos ennemis plus que rivaux entre-eux afin de nous obliger a nous battre et non a camper en attendant qu'il s'entretuent. Comme de plus les graphismes, ambiance sonore et les effets sont sans reproches, ce jeu de pur detente mais qui offre de bonnes sensations est un titre des plus recommandables en depit de sa duree de vie finalement assez courte et de quelques problemes de bugs de gestion des camions a eliminer qui les font disparaitre avant de les comptabiliser, nous obligeant du coup a refaire la partie.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

17

16

15

15

16

14


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YK2 Fighters : Millenium racer  (Courses) posté le samedi 29 avril 2006 10:29

Xment: Creat

Genre: courses/arcade

Entre Trickstyle et Gaz do Otkada

Ils sont amusants ces pilotes sur leurs engins preque transparents, hybrides de motos et d’hovercrafts. Les circuits tres colores participent a une ambiance fun encore renforcee par une bonne impression de vitesse. La jouabilite est bonne et l’interface qui permet divers choix depuis les caracteristiques de sa monture jusqu’au facies droidesque de son pilote se montre agreable a l’usage. Ce jeu d’arcade s’avere effectivement fun durant les premieres courses mais cela se gate notoirement par la suite en raison d’une intelligence artificielle proche de zero et d’une presivibilite deplorable. On sait ce que va faire tel pilote a tel moment et comme la difficulte est reelle, cela ne sert en rien notre progression car le jeu ne permet en rien de tirer parti des faiblesses des uns ou des autres.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

7

9

12

10

1

7

11

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SOULREAVER  (Aventure) posté le samedi 29 avril 2006 10:25

Xment: Crystal Dynamix

Genre:Aventure/action

Entre Archangel et Shadowman

Le sujet tres original de ce titre dont je ne detaillerai pas l’histoire complexe ici sert un jeu long, prenant, melant avanture et action dans un monde aux confins de l’heroic –fantasy et du survival horror, avec un perpetuel va-et-viens entre le monde des viavants et celui des vampires. Textures chatoyantes mais decors plutot vides sont le lot de ce jeu tres prenant mais qui pourtant patit de quelques defauts qui s’ils demeurent minimes n’en sont pas moins genants. Ainsi Raziel se meut comme de nombreux heros de jeux de plate-forme et avance chaque fois qu’il change de direction, ce qui est vraiment penible lorsque precision et habilete sont necessaires. Et bien evidemment la camera ne se place pas derriere lui. Comme il peut etre horipilant alors de ne pas voir la poutre sur laquelle on doit s’engager ou l’ennemi qui nous fait face. Par ailleurs, le systeme de sauvegarde, s’il garantit une tension maximale durant la partie est d’un manque de clarte certain et met un bout de temps avant d’etre bien assimile.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

9

15

14

14

12

15


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