Space Siege

Blog de igridyx :Ludotika, Space Siege

Xment: Gas Powered games 

RPG/action

Entre Shadowgrounds Survivor et Gunlock

Space Siege est un RPG qui se déroule dans un vaisseau spatial dans lequel notre héros bientôt accopagné d’un robot doit lutter à la fois contre des aliens dont l’invasion a détruit la Terre et contre une armada cybernétique qui veut se substituer aux humains en les modifiant comme eux mais pour leur salut puisqu’ils sont voués à disparaître.  Ce background nous fait donc évoluer dans un jeu plutôt joli, assez bavard, avec ces continuelles interventions des uns et des autres, un jeu propre…mais qui ne nous donne guère l’impression d’évoluer dans un jeu de rôle. Plutôt dans un jeu d’action un peu évolué dan slesquel on peut en lootant obtenir, de meilleures armes, de meilleures pièces d’armures,  équiper son compagnon robot, récupérer de l’énergie (qui augmente aussi avec le nombre d’ennemis éradiqués, de la santé…A un moment le choix nous sera donné entre rester humain ou servir la cause cybernétique, ce qui ne changera pas grand chose dans la progression, d’autant plus qu’en restant humain, on peut toujours forcer sur les implants pour son robot. On peut aussi lui donner des ordres, mais sans l’aide d’une pause, ce n’est ni pratique, ni suivi d’ailleurs par notre fidèle allié.de métal. Je jeu est assez rébarbatif car trop routinier. Sans difficulté majeure, exceptés quelques boss, systématiquement placé en arènes dont un « Jack Henderson » délirant en termes de difficulté et qui oblige pratiquement à user d’implants pour le vaincre, et même de cheat-codes, heureusement très faciles à enclencher si besoin est. En fait le jeu semble avoir été pensé à la va-vite. Même les touches ne sont pas configurables…Les missions sont insipides. Certaines missions d’escorte n’affectent même pas les sujets civils à protéger qui subissent les tirs fournis des ennemis, comme les nôtres sans que rien ne leur arrive. Le jeu ne procure aucune surpris. On passe tout son temps entre des couloirs et des arènes. Et tout s’active et se désactive à l’envie des ennemis. Toute option tactique devient par la même proscrite. Les mécanismes de jeu sont antiques et il est impossible de refaire un peu d’XP en revenant sur ses pas. Un jeu propre mais sans âme et peu immersif , qui plus est, se termine en moins de 10 heures si l’on ne bute pas trop sur les boss , ce qui est peu et assez navrant pour un RPG. 

Intérèt

Gameplay

Immersion

Plaisir

I.A.

Progression

Qualité

2

7

10

8

4

6

9

jeudi 21 février 2013 15:14 , dans RPG



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