Xment:Core
genre : aventure/action
Entre Prince de Perse 3D et Indiana Jones et la Machine Infernale
Archetype du jeu d’aventure dope a l’action, cet epiode de la saga TOMB RAIDER capitalise sur les fondements de ses aines en ameliorant le detail, en changeant les lieux et en ajoutant encore plus de possibilites a la panoplie de mouvements deja bien fournie de Lara qui rendent le personnage agreable a manipuler dans la majorite des cas. Cependant on se passerait quand meme de l’enchevetremant de phases de plateformes qui est helas l’une des bases du jeu mais devient horripilant lorsque pour faire durer la partie ou compliquer l’action il faut refaire tout le niveau en sens inverse mais par un chemin different mais tout aussi tortueux pour trouver l’objet qui nous manque pour progresser. Cette surabondance de cubes a escalader, a pousser ou a tirera en elle-meme quelque chose de l’overdose. Mais le jeu est tout de meme assez agreable ajouer dans l’ensemble. Les ennemis ne sont guere futes et on une nette tendance a l’affrontement rapproche- que l’on appelera ici collision – avec notre heroine. Graphiquement, c’est cubique et avec beaucoup de textures etirees et delavees, mais le travail fait sur les eclairages ameliore nettement le rendu. L’ambiance sonore a ete travaillee et participe activement a l’immersion du joueur malgre une intel ligence artificielle inexistante et une accumulations de situations ridicules, plateforme oblige…L’originalite de l’interface est facile a apprehender une fois comprise mais la touche de capture n’est pas situee de maniere tres intuitive. L’histoire est dans la norme des jeux d’aventure et nous fait parcourir divers mondes correspondant a la recherche des fragments disperses d’un item d’importance capitale. Rien de neuf mais ca se tient et on s’en satisfait aisement.
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Interet |
Gameplay |
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IA |
progression |
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