Xment: Crystal dynamics
Genre: action
Entre Apokalyptika et Prince of Persia :Warrior within
On ouvre une porte; cinématique, on cherche un artefact, des ennemis surgissent, combat, on repart par la même porte, cinématique, on cherche l’endroit ou placer l’artefact, cinématique, des ennemis surgissent, on cherche à quitter le lieu, on se retrouve devant une porte bien connue, cinématique…voilà un peu grossièrement décrite la trame de ce jeu d’action et de plate-forme doté d’un scénario alambiqué que l’on peut trouver intéressant si l’on est fan de la série des Soul Reaver et consorts, mais techniquement parlant le jeu est tout de même objectivement laborieux. D’une durée tout à fait honorable de 20/25 heures mais dont un tiers passé à chercher son chemin dans des niveaux d’une belle monotonie, à placer ses personnages car la jouabilité est bien médiocre (caméra mal placée volontairement en plus, Raziel et Kain qui courent sur des poutrelles de quelques centimètres carrés, avancent chaque fois qu’ils tournent, réussissent rarement à s’accrocher et sont incapables de se maintenir sur un élément du décor qui passe du monde spectral au monde et inversement. Bref on s’ennuie rapidement. De plus le moteur du jeu est optimisé avec les pieds. Ca rame pratiquement d’un bout a l’autre du jeu, alors que les animations du décors sont presque inexistantes les niveaux d’une taille réduite. Alors oui, c’est beau, notamment au niveau des textures, mais bon avec un total de quatre ou cinq décors différents, c’est pas exceptionnel. Les énigmes sont finalement simplistes car chaque artefact ou fonction de la soul reaver tombent systématiquement a point nommé. De plus le jeu est accompagné d’une légion de bugs graphiques heureusement sans conséquence. Heureusement que les combats rattrapent l’ensemble par leur dynamique – lorsque le moteur est conciliant – et leur facilité d’utilisation. Au final, à part le fait d’incarner tour à tour Kain et Raziel dans un même jeu, il n’y a pas grand chose à garder en mémoire.
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