Xment:
Genre: Jeu de role
Entre Dungeon Siege et Enclave
Ce jeu avait beaucoup d’atouts pour être un incontournable du jeu de rôle. D’abord sa liberté dans l’attribution de points de compétence brise les carcans traditionnels du genre. Ici on peut évoluer dans l’une ou l’autre capacité tout au long de la partie pour peu que l’on soit suffisamment de points a s’attribuer. La magie occupe une grande place dans le titre avec quatre écoles différentes. Par ailleurs, le titre dispose d’une aire de jeu très vaste et est globalement réussi graphiquement en extérieurs et avec des personnages agréablement modélisés. Voilà enumerees ses qualités parce que le reste est hélas de bien moindre qualité. La finition est plus que légère, bugs a gogo et gestion sonore grandement déficiente. Graphiquement aussi il y a des bâclages. Les extérieurs sont jolis et bien fournis en végétations, mais exempts de toute vie d’ambiance. Il ne pleut ni ne neige. Quant aux intérieurs ils brillent par leur dénuement. IL n’y a pas un étal dans les échoppes, pas un meuble dans les châteaux…C’est une version heroic-fantasy des Sims ou quoi ? La jouabilite n’est guère plus enthousiasmante car on mouline au hasard en faisant du chiffre. Il n’est pas difficile d’occire mais cela se fait sans le moindre discernement. Les personnages sautent de manière ridicule. N’insistons même pas sur le fait qu’il faille quitter le jeu pour recharger une partie. L’histoire pourrait se suivre si les quêtes ne paraissaient pas si anecdotiques noyées par le raz-de-marée de combats fastidieux qui inonde le jeu. C’est bien simple, on avance dix mètres virtuels et l’on est assailli soit par-devant soit par derrière par des ennemis surgis de nulle part au sens propre sans la moindre cohérence. C’est ainsi que s’entendent, voleurs, archers elfes, scorpions géants, guêpes énormes, loups, serpents, gobelins…enfin tout ce qui vit dans cette flore pour pourrir la vie tandis que vous cheminez péniblement dans cette immense contrée sans autre aide qu’une boussole et accessoirement une mini carte d’une utilité au final très limitée. Les quêtes ne bénéficient d’aucun soin, ni aide dans leur déroulement. A peine si l’on arrive à savoir lorsqu’elle sont terminees. Pas de journal, aucune annotation. Un jeu qui aurait perdu ses fondamentaux en cours de developpement dirait-on.
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Interet |
Gameplay |
immersion |
plaisir |
IA |
progression |
qualite |
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