Probleme de compatibilite graphique/video certainement...mais cela donne une idee
une vidéo de Korsari 3 (Images a la demande) posté le samedi 12 juillet 2008 11:42
une video de Forsaken (Images a la demande) posté le vendredi 11 juillet 2008 18:13
une vidéo de Downtown run (Images a la demande) posté le vendredi 11 juillet 2008 18:13
Forsaken (FPS) posté le vendredi 11 juillet 2008 18:13
Xment :probe
FPS/action
Entre tunnel B1 et Descent 3
Au rayon ders aberrations vidéo ludiques, difficile de ne pas évoquer ce jeu qui n’est peut-être pas passé à la postérité mais reste un souvenir vivace de l’horreur en mouvement. Il suffit d’y rejouer pour s’en convaincre.
Des missions - parfois chronométrées - dans des labyrinthes de couloirs ou l’on passe son temps à se perdre et à tirer sur tout ce qui bouge - ou ne bouge pas d’ailleurs afin de découvrir une quelconque issue secrète. Des univers grossiers, plats, vaguement texturés. Des ennemis électroniques qui apparaissent et réapparaissent après une action dans tous les coins. C’est un pur jeu d’arcade décérébré où l’on passe son temps à courir d’un bout à l’autre des niveaux en cherchant des issues qu’un hypothétique bouton situé à l’opposé daignera ouvrir. Le postulat de départ, a savoir la terre en ruines suite a une explosion nucléaire laissée à aux mains de tous les félons de la galaxie (des humains donc) comme la réalisation générale seraient supportables s’il n’y avait pas dans une interface aussi complexe que confuse et illisible (souvent vert clair sur du blanc) la plus abominable configuration de touches existant pour un jeu vidéo. Apres plusieurs heures de tests, je n’ai toujours pas trouvé un système acceptable pour jouer. J’utilise alors une partie du clavier + la souris pour tirer/regarder et le gamepad pour le mouvement. C’est absolument n’importe quoi ! J’aurais apprécié une vue à la troisième personne puisque que l’on a le choix des motos et des personnages de départ, mais je ne l’ai pas trouvé…Et comme le jeu n’est pas un chef d’œuvre visuel - en dépit d’effets de lumières et de projectiles très colorés à déconseiller fermement aux épileptiques - et est répétitif comme rarement ; seul l’envie de finir un jeu peut pousser à persister…
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Interet |
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plaisir |
IA |
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qualite |
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1 |
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8 |
Supercar Street Challenge (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:35
L’absence totale d’IA rend les courses excessivement pénibles. Cependant pour les plus tenaces qui – comme moi – veulent finir le jeu, voilà quelques astuces bénéfiques. Freiner le plus tradivement possible en évitant le dérapage. Profiter des enchainements de virages larges pour accélérer, soigner sa trajectoire dans les chicanes et virages a angle droits sans s’occuper des adversaires. Au niveau le plus difficile, ne pas forcer à les bloquer et tout spécialement pour « Milan long » traverser les places de la ville en les coupant sans s’occuper de la trajectoire des autres et accélérer au maximum fond sur l’avenue ou il y le tramway, freiner tard mais sans trop déraper (Il pleut) et couper la place à droite immédiatement au bout de l’avenue. Attention le prochain virage avec ses rangées grillagées d’arbres peut faire perdre tout le bénéfice, alors le prendre avec souplesse et un minimum d’anticipation pour le freinage… Mais l’endroit le pire est après la ligne de départ : enchainement de virages, pont, arche et adversaires débiles qui roulent à fond, sur des rails et passent tous sous la meme arche meme à trois de front. Ici il faut agir avec souplesse et se trouver a gauche de preference avant le passage sous le pont.
Pour « Munich long » Profiter de tous les virages du début de circuit car l’entree du tunnel jusqu’à sa sortie vont systematiquement favoriser les adversaires qui sortent à fond du tunnel et ne dérapent jamais. De meme le virage a angle droit et l’arche qui se trouve derriere avant l’entree sur la ligne droite de départ est tres dangereux. Tout le monde te rattrappe, te pousse, et t’envoie dans un mur ou un autre sans que tu gardes beaucoup d econtrole. Il faut freiner un peu en avance et lacher les freins avant de tourner pour récupérer de la motricité. Enfin se méfier plus particulièrement de la Zonda, qui est la plus rapide, qui part a la premiere position (nous on est toujours dernier ?) et trouve presque toujours un moyen de nous doubler, parfois meme juste avant la ligne d’arrivée. La solution que j’ai trouve c’est de la depasser dans les premiers virages et de « stratégiquement » la bloquer suffisamment pour que d’autres concurrents la dépassent aussi. Ensuite je poursuis les autres et les dépasse comme prevu sans que la Zonda m’importune. C’est tactique mais hasardeux, cela doit dependre du nombre de concurrents que la Zonda doit dépasser
J’ai préféré le clavier à la manette, car plus directif lorqu’un jeu manque de finesse…
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