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Icewind Dale (RPG) posté le vendredi 07 septembre 2007 11:02

Blog de igridyx : Ludotika, Icewind Dale

Xment Black isle

Genre: jeu de role

Entre Divine Divinity et Pool of Radiance : Ruins of Myth Drannor

 

Ce classique jeu de rôles a du mal a sortir de la masse de jeux du même genre, en dépit du fait de pouvoir mener les quêtes avec un groupe de six personnages dont on aura fignoler les compétences au préalable. L’histoire est sans surprise mais cohérente et serait même agréable a suivre si le jeu n’avait pas tant de petits détails agaçants a son passif a commencer par l’écran de jeu avec une résolution lamentablement résumée a un 640x480 accompagnée d’une interface envahissante qui n’a pour seul avantage que de bien définir les accès aux divers menus. Il faut souvent avoir accès a la carte du monde pour définir un trajet tant ce qu’on voit à l’écran est limite. En pratique on regrette un manque de liberté dans la distribution des points de compétences, Une manipulation des sorts pas très convaincante et qui fonctionne une fois sur deux Un journal de quêtes peu explicite quant aux impératifs en cours.. Sur le terrain, il s’en trouve toujours un dans le groupe pour suivre un chemin différent et gêner la progression des cinq autres. Combien de fois d’ailleurs ces mêmes personnages ne se gênent-ils pas les uns les autres a l’entrée d’une grotte ou d’une maison ! Les quêtes sibyllines sont occultées par les successions de combats peu enthousiasmantes auxquelles on s’habitue cependant et avec l’aide de la touche « pause » sollicitée toutes les deux secondes. A noter que les ennemis s’en prennent systématiquement au personnage le plus faible ce qui occasionne de longues parties de ballade autour du groupe pour des combats surréaliste ou tout le monde se suit sans trop vouloir s’affronter. Tandis que lorsque les persos sont en difficulté la solution tactique qui donne une idée du niveau général du jeu est alors de quitter le donjon pour se refaire une santé, a chaque ennemi tue, les autres ne nous suivront pas a l’extérieur, mais avec une chance sur deux de voir apparaître de nouveaux ennemis apparus par enchantement, juste la pour nous empêcher de dormir, ce qui ne fonctionne pas au sens propre, car l’ensemble est tellement navrant que l’on baille toutes les trois secondes. L’ennui est pesant, le plaisir de jeu évapore et l’immersion inexistante Par contre l’ambiance sonore est de haut niveau.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

7

1

2

6

7

7

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