Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 05/09/08 17:46 / 907 articles publiés

Fable : the lost chapter (RPG) posté le mardi 16 octobre 2007 10:52

Blog de igridyx : Ludotika, Fable : the lost chapter

Xment : Lionhead

Genre: JDR

Entre Gothic 2 et Dungeon lords

Voilà un titre qui promettait beaucoup mais dont la pratique nuance largement le resultat. Rappelant un mix entre Grandia 2 et Evil Twin pour l’univers Fable commence comme un jeu d’aventure mais on va vite s’apercevoir qu’il s’agit d’un jeu de role qui prend en compte de multiples parametres pour le developpement de son unique personnage. L’interactivite est grande au niveau relationnel comme dans celui des comportements. La gestion de cet ensemble de capacités devient vite le centre de contrôle du jeu au-dela meme de l’action et des quetes qui par contre sont assez mediocrement gereés a mon sens. Le cote gestion/simulation est tres affuté mais le cote plus traditionnel du JDR quete/aventure est vraiment implémenté de maniere brouillonne, juste parce qu’il en faut. Le titre est tellement fourre-tout que l’on se demande à quoi on joue. Cela laisse augurer d’un potentiel aux énormes possibilités qui contraste notoirement avec la linéarité de l’aventure. On le ressent meme « physiquement » tant l’univers tres riche de détails est tracé en chemins définis dont on ne peut s’écarter et sur lesquel on fait toujours les memes rencontres . Cela part de bonnes intentions mais finit par devenir penible surtout que cela ne sert a rien dans une bonne partie des cas. L’exemple est typique lorsque habillé en bandit notre heros se fait tout de meme agressé par ceux du clan qu’il est censé rejoindre. Bon certains diront qu’il avait peut-etre un probleme d’alignement. Le jeu serait un grand moment cependant dans l’experience d’un gamer s’il n’etait entache de trois defauts dificilement supportables.

D’abord un gameplay ignomineux. Ou l’on passe son temps a chercher les touches qui vont commander telle action en dépit de nombreux raccourcis dont on passe d’ailleurs la moitié du temps dans l’interface pour leur attribuer une fonction

Ensuite une espece de scrolling permanent additionné d’une camera hautement baladeuse qui assure un mal de crane au bout de dix minutes sans pause, qui se revele laborieux lors des explorations et carrement indomptable lors des combats ou la seule parade consite a utiliser la visee et a taper dans le tas. Les combats sont d’ailleurs d’une confusion extreme

Enfin l’IA est vraiment en deca, les ennemis n’ont aucun discernement, les combats sont baclés, et les pnjs se balladent gentiment au milieu de tout ca sans la moindre peur d’etre taillé en pieces. Et puis on est encore a voir bandits et guepes ou hobbes faire amis/amis. Bref ca manque serieusement de crédibilité dans les rapports entre les divers personnages.

Ajouté a cela une stabilite mediocre (nombreux plantages) et l’imposiibilite de sauver en cours de quete. Meme le scenario est loin d’etre d’une qualite exemplaire, d’ailleurs le jeu souffre de trop de defauts annexes pour que l’on arrive a s’immerger dans l’histoire.Un jeu tout en esbrouffe en esbrouffe, allechant en theorie peu convainquant dan la pratique.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

4

13

6

5

12

11

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