Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 20/06/08 11:35 / 881 articles publiés

Climbergirl  posté le lundi 05 mai 2008 16:09

Blog de igridyx : Ludotika, Climbergirl

Xment : Alterlab

 

Genre : aventure

Entre Tomb Raider legend et K-Hawk : survival instinct

Si la mauvaise foi accompagne plus encore les mauvais jeux, dire qu’il se finit en une heure et demie ne serait pas la verite. Entre 4 et 6 heures selon les aleas. C’est pas beaucoup tout de meme. Et je trouve que je dis beaucoup sur un jeu qui offre peu.

Commencons par decrire la situation. Une jeune fille specialiste d’escalade doit trouver le septieme artefact issu d’une civilisation antique pour sauver le monde avant que des soldats libyens et des policiers allemands s’en emparent pour le compte d’un vilain influent. Cela n’a aucun sens, ou je n’ai toujours pas compris ni l’histoire ni la relation entre les protagonistes…mais d’autres jeux video ont commis de telles inepties en matiere de scenario. Pour tout dire, c’est debile. Mais nous ne sommes qu’au bout de nos –mauvaises- surprises. Le premier etonnement vient de la configuration demandee lorsque l’on regarde le resultat affiche. Cela fonctionne a quelques images/secondes sur des configurations surdimensionnées meme avec les effets visuels au plus bas. Pourtant lorsque j’ai vu les premieres images j’ai pensé que cela devrait tourner sans problemes sur un processeur de…300 mhz avec une carte graphique de 16 mo. Non, il faut 2gh et 512 de ram + 128 de memoire graphique pour que cela fonctionne…Et bien, comme quoi plus il y a de possibilites techniques moins on se fatigue chez les (certains) développeurs. Les decors sont a peine plus evolues graphiquement que Tomb Raider 2 avec la rigidité de cheminement de Tomb Raider Legend (petites flèches comprises) et incroyablement moins fluide. Techniquement les bugs de toute provenance ne pouvaient etre absents de telle production. La premiere heure de jeu est un vrai festival dans ce sens. Le jeu bloque l’ordinateur des que l’on doit recharger, Les sauvegardes se perdent avec la desinstallation, les changements de touche sans clavier ne sont pas retenus.La jouabilite est mauvaise et Alena (ou « Vera » si vous preferez) ne sait rien faire de ses mains hormis escalader des parois et actionner quelques leviers precis. Les portes s’ouvrent toutes seules et si elle subit un entrainement de combat au corps a corps, elle n’utilise que des coups de pieds. La pauvrete est graphique mais aussi sonore et les sons ne sont meme pas synchrones.



La maniabilité est catastrophique. Alena possede une elegance qui sied mal a ses capacites professionnelles, la demarche lourde, la colonne vertebrale raide mais elle a des chaussures que Spiderman lui envierait tant elles paraissent coller au sol – un peu comme si elles etaient plein de boue. En cours de partie nous aurons droit a des seances de plateforme, d’escalade, d’action et d’aventure. Le seul moment reellement difficile survient lorsque Alena doit se procurer sa premiere arme en sortant de la grotte car les ennemis en face la voit systematiquement dans la penombre et visent tres juste. Par la suite on s’appercoit que la jeune fille est tres douee egalement avec un uzi ou un ak47, d’une balle a cent metre, elle eradique toute opposition. La betise des ennemis atteind le niveau de l’insondable et s’il y a un cote tactique, il consiste a s’approcher accroupie et a tirer dans tout ce qui a forme humaine. L’aspect plateforme est simpliste et approximatif, mais present dans presque tous les niveaux. Le cote aventure et resolution d’enigmes consiste globalement a traverser le niveau. J’ai connu mieux comme challenge, pas vous ? les neuf niveaux alternent entre villes et villages et cavernes et grottes, sans grande coherence ni explication.

Le jeu a-til des qualites finalement ? La musique n’est pas desagreable, l’interface inspiree d’un appareil photo est facile et bien pensee et l’idee d’inclure des seances de simulation d’escalade dans un jeu d’aventure est bonne et meme globalement reussie, dans ce desastre general.

Le pire – du moins pour moi - est que le jeu est russe. La honte m’envahit. Oui, une censure technique devrait interdire la commercialisation de certains jeux …

 





Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

2

1

3

1

17

2

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Darkened Skye  posté le mardi 15 avril 2008 16:01

Blog de igridyx : Ludotika, Darkened Skye

Xment :iquid



Genre : aventure

Entre Crusaders of Might and Magic et Heretic 2

Ce jeu peu connu n’est pas dépourvu d’interet. D’abord on constate que le personnage principal et son acolyte sont tres sympathiques. La demoiselle est bien modelisée et tous deux ont un sens de l’humour deja rare dans les jeux d’aventure et encore plus rare ailleurs. La motion capture est assez soignée sauf lors des sauts franchement risibles (genre « Conan » pour les érudits : ) Graphiquement, cela se laisse regarder sans dégout si on reste objectif par rapport à l’époque de conception aux possibilités actuelles. Les niveaux paraissent étroits mais compensés par leur construction souvent labyrinthique. les sons sont assez répétitifs mais les boucles musicales sont vraiment agréables. Mélange d’énigmes pas toujours évidentes, d’action, de découvertes et de plate-formes. Darkened Skye est suffisament dynamique et varié pour que le joueur « garde prise avec la partie ». (Cela se dit ?) Cela me rappele - outre les deux jeux precités, - les énigmes de King’s Quest 8et la jouabilité et l’atmosphere de Drakan. Ce ne sont peut-etre pas des references mais j’ai joué avec les deux avec plaisir. Mais hélas, la finition ne suit pas et les bugs graphiques, d’interactivité et surtout de transition avec les cut-scenes envahissent le titre. Ce qui oblige à relire les notes sur les quêtes pour comprendre, tellement les cinématiques sont involontairement éludées. Souvent on se demande si l’énigme est compliquee ou si un bug parasite encore la progression. Ces bugs n’empechent d’ailleurs pas d’avancer mais sont penibles à supporter. L’ajustement des mouvements n’est pas une reference non plus. Les phases de plates-formes sont approximatives tandis que Skye n’hesite pas a traverser le decor si l’envie lui prend. L’interface claire n’est pourtant pas tres pratique car elle oblige a revenir contamment dans le menu pour recharger, modifier ces sorts à cause des « skittles » - les petites perles necessaires pour créer des sorts, ou retrouver la precedente sauvegarde perdue dan la liste. L’IA des divers ennemis est prévisible mais certains sont difficiles à vaincre tel les gargoyles ou wivernes dont les attaques en vol necessitent de l’anticipation. Enfin en dépit de ses défauts, on ne s’ennuie pas, meme moi qui suis versatile, je ne me force pas à partager les aventures de Skye !







Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

11

13

15

10

14

5

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Zanzarah  posté le jeudi 03 avril 2008 16:45

Blog de igridyx : Ludotika, Zanzarah

xment : Funatics

 

Genre : aventure

Entre Fable et Beyond Good and Evil



 

Jeu singulier pour parler franchement, qui enchante autant qu’il exaspere. Les qualites qu’on lui reconnaît ont immediates et flattent les sens, douceur des graphismes et des musique, interface stylee, prise en mains immediates. Au-dela de cela, l’originalite de son concept en fait une oeuvre assez depaysante. Concu comme un jeu d’aventure mais misant sur la gestion d’un cheptel de fees que l’on capture, vainc en combat, achete ou echange, le titre possede un cote RPG dont l’experience acquise profite aux fees dont on a la charge. L’univers tres buccolique du titre promet une experience de jeu peu commune. Mais voilà, la lassitude s’installe rapidement. Les combats de fees deviennent trop systematiques et surtout sont tres mal mis en scene. Le joueur se retrouve en vue FPS dans une espece d’arene suspendue avec des ennemis dont les coups portent a travers les murs si bien que nos fees sont vaincues trop souvent avant meme d’avoir localise l’adversaire. C’est exasperant. Pensant qu’il s’agissait d’un bug j’ai cherche un patch, en vain…C’est le gameplay qui est mal fait. Parlons un peu de cette pauvre Amy – notre avatar - qui n’a pour seul role que de transporter des fees, une mule en quelque sorte. L’interactivite est tres limitee et Amy dispose de peu de mouvements. Meme les portes s’ouvrent automatiquement. L’ensemble est assez lancinant avec de sempiternels allers-retours pour collecter des items pour des fees incapables de s’auto-suffire, notamment en soin et mana. Le pire c’est que les potions de mana tout comme les herbes de soin, son tres rares à trouver et que l’on manque rapidement d’argent pour pouvoir les acheter lorsqu’on les trouve. Un jeu tres mal equilibre en fait. La progression se fait alors fastidieuse Une question se pose a moi : Pourquoi Amy baisse-t’elle toujours la tete, comme si elle avait honte du role qui lui a ete assigné ?

 





Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

9

3

8

11

9

15

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Shade : wrath of angels  posté le lundi 04 février 2008 16:38

Blog de igridyx : Ludotika, Shade : wrath of angels

 Xment :Black element

Genre : action/aventure

 

Entre Archangel et Bloodrayne

 

Une histoire de frere disparu et d’anges/demons pour une sombre descente dans des lieux intemporels – mais typés « civilisations passées » – infestés de forces hostiles. Rien de bien surprenant, mais une bonne mise en scène pour ce jeu globalement équilibré. En effet, il n’y a pas dans Shade que du monstre à trucider à longueur de niveaux. Certes le joueur en a sa dose, mais le jeu passe aussi par des phases de plateforme pas foncierement difficiles malgré une certaine approximation dans la précision et quelques énigmes qui ne devraient pas trop nous fatiguer. Shade se veut un jeu distrayant et varié en dépit de sa linéarité et de l’absence de réelle surprise. L’ambiance sonore et les graphismes sont tout à fait sympathiques, les niveaux sont détaillés et agréables bien que l’on ne sente pas une atmosphère fondamentalement différente en dépit de lieux peu similaires comme par exemple l’Italie médiévale et l’Egypte antique…La jouabilité est fort simple en dépit d’approximations dans la maniabilité également. Par exemple, o n ne sait pas trop si le héros va tomber ou s’agripper lors de phase de varappe. La panoplie de morts-vivants qui tient lieu d’ennemis donne un bestiaire interessant auquel il convient ajouter quelques arachnidés de taille – diverses ! L’idée d’utiliser comme allié un démon offert par un ange est originale mais sous-exploitée. En effet, son utilisation s’impose comme une évidence à certains passages, notamment pour pousser des rochers, ce qui est un peu limité. Il y a un moment ou il nous est fort utile cependant ; lors d’un combat contre des araignées géantes. Le niveau est intelligemment construit en dépit d’inévitable bugs - style murs invisibles autour des colonnes - qui nous bloquent en plein combat. D’un autre coté les ennemis ont un certain réalisme dans leur attaques et contre-attaques mais montrent d’énormes limites de scripts. Ils interagissent de manière grossiere avec les mouvements du héros dont une action silencieuse ne sert à rien puisque l’ennemi, de dos, se retourne forcement à un moment prédéfini. De meme ils sont souvent complètement démunis lorsque aculés dans un coin. On peut alors les frapper sans qu’ils réagissent. Et ils restent lamentablement plantés devant lune porte apres nous avoir poursuivis le long d’un niveau. Notons tout de meme que les pousser dans le vide est une manière realiste de les combattre d’autant plus que le heros peut y tomber lui-meme…Doté d’une sauvegarde par point, le jeu a l’idee geniale de proposer au joueur de sauvegarder physiquemnt a volonte en detruisant la statut qui lui servait precedemment de sauvegarde et en la remplacant par une autre apres une action jugee importante en amont, simplement se repositionnant sur le pod. Si un ennemi detruit la statue, la sauvegarde demeure effectue. La promo promet une trentaine d’heures de jeu, mais il faut relativiser car de bonnes poignées d’heures ne servent qu’à tenter de venir à bout du boss final (notre ex-démon) qui cumule un peu tous les défauts du jeu en terme de bugs et de manque d’IA avec cependant cette fois, l’impossibilité de le voir lui et ses sbires tomber dans un gouffre.

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

15

15

6

18

17

15

15

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Tomb Raider 2 Golden mask  posté le jeudi 10 janvier 2008 16:59

Blog de igridyx : Ludotika, Tomb Raider 2 Golden mask

Xment :Core

Entre Indiana Jones et la machine infernale et Tomb Raider 3

Apres un premier episode au gameplay novateur, le second opus confirme ce potentiel en devoilant de reelles qualites et de nombreuses nouveautes. Prise en charge par la majorité des cartes 3D, éclairage dynamique, graphismes revus a la hausse, ambiance preservee et aventure omnipresente. Lara en profite pour ameliorer ses capacites et demeure fort plaisante a manier. Les cut-scenes sont peu convainquantes. L’acces a l’interface demande encore accoutumance. Lara passe plus temps a la lumiere du jour cette fois, et se bat contre des ennemis majoritairement humains, ce qui est plus vraisemblable malgré une belle contance en termes de betise artificielle…les combats au lance grenades ou uzi mais au corps à corps sont la regle ! tandis que le depaysement est garanti,. Les niveaux sont vastes honnetement realises bien que le premier soit plutot court et que les proportions de decors surtout domestiques (interieurs des maisons) soient completement disproportionnes compares aux personnages.. Notons tout de meme que pour le seul motif de nous offrir maintes seances de plateformes et d’allers-retours qui rallongent la durée de vie, les niveaux sont de purs joyaux d’incohérence. Pas la peine de chercher du realisme dans ce soft, juste du plaisir et/ou de la prise de tete

par contre les niveaux bonus – a part le premier – sont d’une mediocrite affligeante. La duree de vie est suffisante pour un jeu d’aventure. Tous les ingredients sont reunis pour faire de Tomb Raider 2 un agreable divertissement.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

13

15

15

5

14

13

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