Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Aventure

Outcast  (Aventure) posté le jeudi 27 avril 2006 16:51

Xment: Appeal

Genre : Aventure/action

Entre The Nomad Soul et Deep Space Nine: The fallen

Ce jeu est une reussite quasi-complete. L’univers fantasmagorique qui y est decrit est d’une incroyable coherence. L’aventure y est intense. Enigmes, action et immersion totale dans cet environnment a la beaute trouble font le reste. En depit d’un moteur graphique en demi-teintes qui n’est pas avare en crenelages grossiers et est peu flatteur en interieurs mais qui en retour nous offre des exterieurs de toute beaute avec des reflets et des nuances realistes qui concourent a valider le monde onirique d’Adelfa. Cutter Slade est un personnage attachant avec son air depite et son humour pince-sans-rire. Les divers protagonites, bien modelises, rendent l’histoire prenante de bout en bout. le jeu est long et on se se lasse pas d’autant plus que la jouabilite ne pose guere de problemes. La musique est tout a fait dans le ton de ce titre envoutant. Bien sur il y a la voix crispante de la copine de Slade mais ce n’est definitivement pas ce qui va entamer notre plaisir. Une question tout de meme…Ou sont les femmes d’Adelfa ?

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

20

19

19

19

18

17

18

lien permanent

Indiana Jones: The emperor's tomb  (Aventure) posté le jeudi 27 avril 2006 16:47

Xment :The collective

Genre : Aventure/action

Entre Tomb Raider 2 et Outcast

Indiana Jones a subi un serieux lifting graphique pour ce "Tombeau de L'empereur" ce qui n'etait pas un luxe, mais s'est egalement simplifie en termes de gameplay et meme en terme d'enigmes ce qui est un peu dommageable car les commentaires d'Indy apportait une touche d'humour agreable tout en aiguillant le joueur en bute a une quelconque enigme. L'idee du comptoir d'Indy a disparu et le titre est devenu un simple jeu d'action/aventure egalement tres oriente plate-forme. L'ensemble est de bonne facture cependant sauf en termes de jouabilite. La precision est en effet plus qu'approximative tandis qu'Indy est excessivement nerveux en termes de deplacement. Ce probleme gache beaucoup de plaisir et fait buter sur le deroulement du jeu tant notre heros est difficile a manier et des bugs de configuration de commandes viennent discrediter plus encore cet aspect du jeu. Finalement, c'est au niveau des combats que sa nervosite sert a quelque chose, car avec le nombre de coups differents qu'il peut porter, cela nous donne des combats vraiment dynamiques et realistes proche d'un beat'em up, d'autant plus qu'il peut utiliser des objets a proximite pour se defaire d'un ennemi. Dommage qu'il ait souvent du mal a cibler son adversaire bien que cela lui permette de ne pas rester scotche a un ennemi qu'il vaut mieux fuir. Si une espece de tutorial indique les touches a utiliser, il en oublie dans des manoeuvres critiques comme le saut de corde a corde. On en vient a chercher dans le manue, qui voulant faire design est difficile a lire et en plus defectueux...charmant. La gestion des bugs ne s'est pas amelioree non plus tandis que l'on peut compter sur l'incoherence de nombreuses situations et une simplification exagee a l'extreme des mouvements d'Indy qui ne peut meme pas s'accroupir. En definitive, simple, depaysant mais d'une jouabilite desastreuse, ce jeu ne fait mieux que le precedent qu'en termes graphiques. C'est tout de meme bien peu.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

10

10

12

11

11

13

12


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