Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Aventure

The thing  (Aventure) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:40

Xment : Black label

genre : aventure/survival horror

Entre From Dusk Till Dawn et Resident Evil 3: Nemesis

Doté d’une ambiance très immersive, ce jeu nous plonge dans l’univers désolé d’une base scientifique en Antartique dont tous les membres ont été tués par un mal inconnu. A notre équipe d’en déterminer la cause et d’en venir à bout. Pour cela le jeu nous offre une prise en main facile afin de nous concentrer sur l’aventure, car ici on est loin de ne faire que tirer dans chaque coin de mur. De longues phases d’exploration nous attendent, des énigmes à résoudre, des recherches à effectuer…et bien sur des monstres dont il vaut mieux se débarasser. Tout cela donne un titre équilibré, d’une durée de vie moyenne mais qui ne lasse pas. Interessant au debut le facteur peur/confiance instauré entre les divers membres de l’équipe se révèle par la suite beaucoup plus anecdotique et n’influe guère sur le déroulement d el’histoire. Le jeu propose une belle variétés de situations et nous fait passer an définitive un excellent moment.

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

17

18

13

15

14

17

16

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Conan  (Aventure) posté le mardi 12 septembre 2006 15:31

Xment: Cauldron

genre: action/aventure

Entre Bilbo le Hobbit et Rune

Pour ne pas détester Conan il faut dépasser la première heure de jeu qui nous offre l’inventaire de tout ce que l’on peut trouver de pire dans un jeu video sur PC. En vrac, problemes, de jouabilite, de vues de camera, bugs a repetition…un peu comme si le jeu se permet une repetition generale en beta test avant de passer a une version finale en cours de partie…Par la suite on se met apprecier le soft pour ce qu’il est, un plaisnat jeu d’aventures et d’action sans pretention autre que de distraire. L’ensemble, lineaire n’est pas desagreable et est d’unr longueur honorable. L’arene de Crom est une bonne idee apres une mort pour pouvoir rejouer tout en acquerant des points d’XP. La realisation generale est d’honnete facture et colle assez a l’ambiance heroic-fantasy de l’univers bien qu’etant un peu trop colore. Pour finir, les developpeurs auraient tout de meme pu soigner certains mouvements de Conan comme son saut de crapaud parfaitement grotesque.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

12

12

11

8

13

11

11

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Bilbo le hobbit  (Aventure) posté le mardi 12 septembre 2006 15:29

Xment: Inevitable

genre: aventure

Entre Hype et le Seigneur des Anneaux: La Communaute de l'Anneau

Ce jeu d’aventure s’avere etre une agreable surprise. D’un design volontairement colore et naif, ce titre assez long, aux graphismes simples et enfantins, proche d’un dessin anime, surprend par son bon equilibre action/aventure/plateformes.. Les combats sont un peu brouillons et quelques bugs de textures gachent un peu le plaisir mais rien de grave. Des enigmes sympathiques et d’une difficulte mesuree parsement le jeu qui est, disons-le, immersif, prenant, agreable et fun. Un jeu auquel petits et grands prennent du plaisir tout autant, voilà qui n’est guere courant.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

10

12

11

17

16

16

14

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Tomb Raider : L’ange des tenebres  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:43

Xment:Core

genre:action/aventure

entre Archangel et Indiana Jones and the emperor's tomb

 Refonte generale du moteur graphique pour cet opus des aventures de Lara Croft, ce qui lui fait un bien certain sans pour autant s'averer transcendant notamment en ce qui concerne les mouvements de l'eau en nette regression. Plus de polygones pour plus de douceur par contre pour ce qui concerne personnages et decors agrementes de plus de details et de textures largement ameliorees. Par contre des bugs graphiques font une apparition remarquee et tres desagreable comme par exemple Lara tenant un fusil invisible. L'interface a ete remaniee pour plus d'intuitivite. Notre heroine est devenue - un peu - plus causante ce qui est toujours agreable. Pour ce qui est de l'histoire et du principe de jeu, c'est bien du Tomb Raider avec ces situations souvent peu credibles mais qui font partie du charme d'un titre oriente action et plate-forme plus que realisme. L'interet est suffisant du moins tant que certaines situations ne nous font pas subir la jouabilite bien mauvaise de ce titre. Lara est d'une inertie incroyable, lente a effectuer une action et difficilement controlable avec ses rondes insupportables dans les cages d'escaliers. Les ennemis sont pour leur part d'une nullite bien connue (pas d'I.A.) et les boss aussi ridicules que difficiles a battre pour notre heroine paralytique. Un titre en demi-teintes, visuellement et auditivement suffisament sympathique mais epprouvant a jouer. Et puis quel sous-titre idiot !

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

6

12

10

1

5

14

lien permanent

Le Seigneur des Anneaux : La Communaute de l'Anneau  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:40

Xment: Black label

genre: action/aventure

Entre Crusaders of Might and Magic et Chevaliers d’Arthur : L’Origine d’Excalibur

L'utilisation d'une grosse licence devrait permettre d'offrir des jeux de grande qualite. Le probleme est qu'elle est surtout synonyme de rentabilite facile. Nous voila donc en presence d'un jeu d'aventures qui ne devrait rester dans les memoires que par l'evocation de son titre...parce que pour le reste! En depit du fait que l'on puisse manier trois personnages tour a tour, ce titre n'offre aucun interet. L'histoire est insipide et soporifique, la jouabilite sans surprise et les mouvements des personnages sont minimalistes tout comme l'ensemble du jeu qui se resume a quelques enigmes bien nulles et des series de combats peu enthousiasmants ponctuees par des cut-scenes bavardes qui mises bout a bout doivent au moins compter pour une moitie de la duree de vie ridicule d'un jeu qui tient plutot du film interactif. La carte du monde ne sert a rien et est mal fichue, et la linearite de l'ensemble est desesperante. Seul les decors s'en tirent plutot agreablement. De la a justifier l'existence de ce titre, il y a une marge de mediocrite qui n'a semble-t'il pas suffit.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

12

8

7

7

15

11

lien permanent




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