Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 02/12/09 19:36 / 1035 articles publiés
 
Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Aventure

Le Seigneur des Anneaux : La Communaute de l'Anneau  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:40

Xment: Black label

genre: action/aventure

Entre Crusaders of Might and Magic et Chevaliers d’Arthur : L’Origine d’Excalibur

L'utilisation d'une grosse licence devrait permettre d'offrir des jeux de grande qualite. Le probleme est qu'elle est surtout synonyme de rentabilite facile. Nous voila donc en presence d'un jeu d'aventures qui ne devrait rester dans les memoires que par l'evocation de son titre...parce que pour le reste! En depit du fait que l'on puisse manier trois personnages tour a tour, ce titre n'offre aucun interet. L'histoire est insipide et soporifique, la jouabilite sans surprise et les mouvements des personnages sont minimalistes tout comme l'ensemble du jeu qui se resume a quelques enigmes bien nulles et des series de combats peu enthousiasmants ponctuees par des cut-scenes bavardes qui mises bout a bout doivent au moins compter pour une moitie de la duree de vie ridicule d'un jeu qui tient plutot du film interactif. La carte du monde ne sert a rien et est mal fichue, et la linearite de l'ensemble est desesperante. Seul les decors s'en tirent plutot agreablement. De la a justifier l'existence de ce titre, il y a une marge de mediocrite qui n'a semble-t'il pas suffit.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

12

8

7

7

15

11

lien permanent

K-Hawk:Survival Instinct  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:38

Xment: Similis

genre : action/infiltration

Entre Hitman 2 et Splinter Cell

Ce jeu d'infiltration s'avere sympathique a jouer et dispose d'une histoire coherente. L'interface est bien concue mais la jouabilite est limitee notamment par le peu de mouvements dont dispose notre heroine - agreablement modelisee cependant - ce qui est fort handicapant pour se fondre dans la vegetation. Il lui est impossible de ramper par exemple. De meme, on ne peut que deplorer le peu d'efficacite des armes de base - et meme des autres a maintes reprises - quand lorsque l'on est oblige d'abattre un ennemi a quelques metres d'une balle dans la tete et par derriere, il faille vider son chargeur tandis que lui reussit a appeler du renfort et finit bien souvent par vous survivre. La localisation des degats etant inexistante, il vaut mieux tenter de privilegier le cote tactique et infiltration tant le cote action parait nous desservir. Le gameplay se renouvelle cependant assez agreablement. Les decors sont corrects mais on deplorera le manque d'interactivite sauf lorsqu'il s'agit de s'y encastrer. L'ambiance sonore est plus nettement immersive. Lineaire et repetitif, interessant pourtant mais trop court. Pas excellent mais loin d'etre mauvais, ce jeu donne d'agreables moments de recherche et presque d'aventure entrecoupes de phases d'action parfois stressantes sur lesquelles il ne vaut mieux pas s'abrutir trop longtemps.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

13

14

14

13

12

16

14

lien permanent

Beyond Good and Evil  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:35

Xment:Ubisoft

genre: aventure/action

Entre Rayman 3 et Tomb Raider 6

Une realisation somptueuse et des personnages attachants en depit d'un cote infantile pour nombre d'entre-eux, pour une aventure haute en peripeties bien que le contexte scenaristique soit quelque peu nebuleux. L'ensemble est globalement bien pense et sans temps morts. La jouabilite modere le plaisir de jeu en depit d'un rappel permanent des touches a utiliser - mais non reconfigurables - si elle s'avere intuitive lors des phases d'exploration elle montre quelques faiblesses lors de la conduite des vehicules ou l'on doit souvent employer trois mains et devient franchement problematique lors des phases de combats importants lorsque s'y ajoute une camera figee et une scene de jeu qui limite grandement les manoeuvres lors de confrontations interminables et tres scriptees qui en plombent l'interet et augmente notablement la duree de vie au final tres moyenne du titre. Tandis que les combats ordinaires sont vraiment tres bien geres et rappellent du Grandia 2 temps reel. Les combats de boss nous rappellent amerement le cote plate-forme du jeu. De nombreuses vues s'averent tres reussies avec leur cote cinematographiques bien qu'elles soient egalement moyennement jouables. Ceci dit il etait inutile de nous affubler d'un effet 16/9eme qui diminue notablement la surface d'affichage a l'ecran. Mention speciales pour les musiques tres reussies.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

12

12

13

13

14

16

lien permanent

Zax: The Alien Hunter  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:34

Xment: Reflexive entertainment

genre : action/aventure

Entre Gunlock et Expendable

Ce jeu d'action sans pretention en vue isometrique ne brille ni par son interet ni par ses performances mais passe pour un sympathique divertissement. La resolution n'excede pas le 800 par 600 mais les graphismes s'averent agreables et travailles. l'interactivite des decors est tres limitee et peu d'elements viennent leur donner plus de vie mais la jouabilite et l'interface moderent cette critique. Dommage tout de meme que l'on accumule les sauvegardes sans pouvoir les ecraser. les retirer a la main une a une devient vite fastidieux. La repetitivite pourrait lasser mais le bon equilibre entre phases d'action et recherche d'elements permet de s' y adonner sans que l'on soit rebute par une difficulte excessive, bien que les ennemis deviennent envahissants en derniere partie de jeu. Par contre la linearite du concept gache une part de plaisir. Par exemple une fois que les teleporteurs sont actives il est impossible de quitter son vaisseau normalement, en passant par la porte, a fins d'exploration ou de recherche d'un autre chemin car l'interpretation de fichiers internes posant probleme, le jeu crashe irremediablement a un moment sans le patch de la version francaise qui soit dit en passant est au niveau des voix sans doute la plus catastrophique jamais entendue dans un jeu (enfin il y a aussi Gene Troopers) Cette localisation a l'emporte-piece a la limite du supportable est certainement son plus lourd defaut car par ailleurs le jeu est bien fait et sa duree de vie de plus de trente heures en font un produit tout a fait recommandable.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

14

14

15

13

15

15

lien permanent

Omikron : The Nomad soul  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:33

Xment: Quantic dreams

genre: aventure/action 

Entre Anachronox et Outcast

Un jeu ambitieux et qui demarrait bien avec son histoire de l'ame du joueur incorpore dans le corps d'un personnage pour l'aider a resoudre des enigmes probantes avec meurtres et manipulations, cela dans un univers tres vivant et vaste, une ville animee avec ses passants et ses vehicules, ses personnages clefs et ses transferts d'ame pour pouvoir mener a bien certaines missions. S’annoncait une aventure captivante dans des decors bien finis, avec une organisation des lieux judicieusement pensee. Puis vinrent les premiers combats, anecdotiques et dotes d'une jouabilite pas terrible, puis des phases de shoot assez mal realisees et d'une precision approximative. Et puis on vint a changer de heros et puis on remarqua qu’on ne pouvait pas conduire les vehicules...dommage et que l'eau etait denuee de toute vie. Mais cela encore importait peu car ce personnage etait agreable a incarner. Apres cela, c'est l'histoire tout entiere qui s'effilocha. Tout etait pretexte a changer de corps. Les liens avec le debut avaient disparu. Les passages musicaux n'etaient plus que interludes a subir. Le jeu s'etait completement perdu dans l'ambition de son propos.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

11

13

14

12

14

14

lien permanent




Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS