Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Aventure

King’s quest 8: Masque d’Eternite  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:28

Xment:Sierra

genre : aventure

Entre Hype et Return to Krondor

Apres avoir passe l'epreuve du graphisme particulier mais auquel on s'habitue de cet opus de la saga des King's quest, on est vite pris dans l'engrenage de l'histoire somme toute un peu banale du jeu (un gentil heros doit lutter contre des etres malefiques qui empoisonnent la vie paisible de son monde) mais fort bien construite. le jeu ressemble a un melange hybride de jeu d'aventure et de jeu de role. son gameplay en est la meilleure illustration avec son utilisation mixte clavier/souris, ses inventaires, ses quetes et les dialogues souvent humoristiques que notre heros aux reparties assez niaises entretient avec divers protagonistes. Tout le texte est sonorise ce qui est bien plus agreable que de seulement devoir lire. L'aventure est longue et assez lineaire mais on ne s'ennuie jamais. Et puis l'ambiance est sympathique. Les quetes sont interessantes mais les enigmes parfois tordues. L'interface globalement convainquante mais les temps de chargement sont assez longs. La jouabilite est moyenne surtout en combat puisqu'il faut constament reorienter la vue tandis qu'effectuer le moindre saut requiert une dexterite certaine. Les developpeurs ne se sont pas foules pour ce qui est des effets se lumiere et de particules mais cela releve du detail finalement. Un jeu auquel on prend plaisir a jouer et a rejouer, ce qui est peut-etre la marque des bons jeux.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

13

15

15

13

16

13

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Hellboy  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:26

Xment:Cryo

genre :aventure/action

Entre Nocturne et Resident Evil

HELLBOY est un petit jeu d'aventure plutot mou dans lequel on incarne un demon rallie a la cause humaine pour les debarrasser des ennemis paranormaux qui les assaillent. L'histoire est insignifiante. Les enigmes ne sont pas d'un grand interet, les combats sont grotesques et les ennemis plutot ridicules tandis que la jouabilite s'avere bancale. De plus la gestion de camera est rigide tout comme la manoeuvrabilite de notre heros qui soit dit en passant est d'une impassibilite a faire bailler. Que reste-t' il alors ? L'ambiance n'est pas trop mal rendue bien que l'on fasse largement aussi bien ailleurs. Les graphismes sont honnetes malgre des personnages souvent anguleux et surtout le jeu ne souffre pas de bugs.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

7

7

6

7

14

9

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Harry Potter and the Philosophal Stone  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:25

Xment:KnowWonder studios

genre : aventures

Entre Evil Twin et Bilbo le Hobbit

Heros d'une serie de livres pour enfants a l'origine, Harry Potter se decline ici dans un jeu video assez sympathique dont l'historiette - Harry entrant a l'ecole des sorciers puis combattant un professeur ayant voulu derober la pierre philosophale - semble destinee aux joueurs les plus jeunes en premier lieu car les niveaux sont faciles, dotes de sauvegardes regulieres parfois un peu trop rapprochees et l'ensemble est assez nian-nian, imaginatif mais sans une once de profondeur. La jouabilite est enfantine aussi et la c'est un compliment ; la simplicite est souvent la meilleure source de plaisir. Dans l'ensemble le jeu est bien dose mais toujours un peu trop facile a comprendre. Cependant, l'affrontement final rehausse de facon assez surprenante le niveau de difficulte bien que la methode de combat soit vite comprise. par ailleurs les tournois de Quiddich et plus generalement les courses sur balai requierent beaucoup de doigte et sont vraiment peu evidentes, ce qui allonge notablement la duree de vie faiblarde d'un titre dont la finition est digne d'eloges tant au niveau des graphismes que des textures ou encore des effets, excepte le terrain de quiddich (encore) qui detonne par un reel manque de finition. Harry n'est pas tres souple en termes de mouvements mais n'a aucune difficulte a parcourir les niveaux pour y faire ce qu'on lui demande de faire. Un agreable petit soft mais qui avec une histoire plus solide, avec plus de rebondissements, plus de profondeur dans le deroulement et evidemment plus de niveaux aurait fait de ce titre une valeur sure et non un titre anecdotique.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

7

15

13

14

12

15

14

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From Dusk till Dawn  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:23

Xment:Gamesquad

genre : aventure/action

Entre Cold Fear et The Thing

Un scenario insipide au service d'une action soutenue dans un univers plutot bien rendu, ce jeu a les caracteristiques d'un film US. Nous voila donc ammenes a eradiquer la forme de vie mutante qui a infecte le personnel et les detenus d'un immense navire prison; parfois seul et parfois avec l'aide de quelques collaborateurs. L'univers visuel est donc agreable,plutot detaille et somme toute assez immersif malgre son interactivite des plus reduites. Mais cette relative immersion disparait bien vite lorsque l'on est confronte a la jouabilite rigide, l'inconsistance du scenario et une linearite ennuyeuse, laminee qui plus est par de mini sequences cinematiques de pietre prestance. L'ensemble se laisse suivre sans grand interet tant on donne dans la surenchere de monstres peu futes, les incoherences et la previsibilite de l'histoire. La seconde partie donne cependant un regain d'interet par son cote plus aventure. Ce n'est pas laid, ce n'est pas foncierement mauvais mais pas incontournable non plus. De plus l'interface tres originale n'est pas tres intuitive et rend certains reglages laborieux tandis que la stabilite meme du jeu est loin d'etre parfaite et occasionne de nombreux plantages.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

13

12

11

11

15

12

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Fort Boyard (millenium)  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:22

Xment: Expand images

genre: Aventure

Entre Asghan et Die by the Sword

Ce jeu d'aventure base son sujet sur la resolution d'enigmes dans les diverses salles d'un lieu sombre et clos - un chateau au milieu de l'eau en l'occurence - afin de dejouer les plans d'un mechant sorcier qui enleve notre moitie a des fins obscures d'experimentations genetiques semble-t'il. Le jeu est ainsi constitue d'une trentaine de niveaux aux enigmes souvent interressantes et pas trop prise de tete. Les ennemis sont vaincus par des techniques car les combats au corps a corps ne sont pas des chefs-d'oeuvre d'efficacite. l'ensemble peut paraitre un peu monotone voire engendrer un peu de claustrophobie mais sa duree de vie nous l'evite. L'ambiance sonore est assez pauvre et le moteur graphique donne une impression etriquee. L'interface est simple et la prise en mains correcte tandis que les personnages se meuvent avec une certaine rigidite bien que disposant de la plupart des mouvements courants. Un titre qui manque d'ambition dirais-je. Agreable a jouer et vite oublie.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

10

12

10

11

12

15

10

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