Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Aventure

Evil Twin : Cyprien’s chronicles  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:21

Xment: In Utero

genre : plateformes/aventure

Entre American mc Gee Alice et O.D.T

Une histoire originale au service d'un jeu dont l'univers beau et surprenant incitent a se prendre a l’aventure. Helas cela ne dure qu’un temps car il ne faut pas longtemps pour que le gameplay minable nous en fasse oublier tout le charme et jusqu’au sujet. Placements de camera impossibles, jouabilite oppressante, interface mal concue, linearite du deroulement, ennemis previsibles. Bref un esprit plate-formes des plus horripilants qui mine un jeu qui aurait pu et du etre une grande aventure. Et encore j’oublie la contrainte que nous imposent les cinematiques qu’on ne peut stopper ou encore le personnage qui non seulement derape sur toutes les surfaces, ce qui est bien penible mais qui en plus trouve le moyen de se retrouver face a nous sans qu’on arrive a savoir s’il va reculer ou avancer. Et bien evidemment les sauvegardes doivent se meriter sur le long terme. Bref, un produit bien fini mais mal concu.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

6

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10

10

8

14

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Escape from Monkey Island  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:20

Xment:Lucas arts

genre : aventure

Entre The sting et Grom

Jeu d'aventure "a l'ancienne" dira-t'on avec ses tableaux fixes et son pointer/cliquer de rigueur, mais qui lui donne un certain charme d'autant plus que l'histoire est interessante, les personnages sympathiques, les dialogues plein d'humour et l'univers colore et stylise de maniere tres joviale. L'interface est egalement bien faite. Les details et meme les couleurs des personnages sont assez sommaires. Ceci dit l'ensemble serait tout a fait digeste s'il n'etait pas ponctue d'enigmes parfois amusantes mais le plus souvent grotesques et meme limite comprehensibles tant il y a de possibilites pour la resoudre mais que la linearite du titre ne dedie qu'a une seule solution possible . Exasperant!

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

11

12

12

12

11

11

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Chevaliers d’Arthur: l’Origine d’Excalibur  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:18

Xment:Cryo

genre : aventure

Entre Escape from Monkey Island et Return to Krondor

Si nous nous en tenions a son gameplay, ce jeu aurait tot fait de nous effaroucher. En effet, l'action se deroule par tableaux. la camera est a vue unique, le maniement du personnage est lent et rigide, l'interactivite avec l'environnement est quasi nulle. Bref tout faux pour les amateurs de jeux dynamiques. Cela donne tout au moins des graphismes agreables mais qui font plus penser a une expo de peintures. sans compter sur le debut un peu laborieux et trop narratif. nous voila en presence d'un jeu d'aventure tres old school, avec ses choix et son nombre limite de possibilite. Encore echappe t-on de justesse a l'usage du pointer/cliquer. Mais apres quelques minutes de jeu, ce titre prend une tout autre dimension. Deux histoires paralleles dans un contexte historique tres documente, une interface aussi intuitive qu'agreable, des quetes interessantes et riches en enseignements. une ambiance sonore et graphique tres particuliere mais assez envoutante, entre austerite et feerie. Tout tombe sous le sens - notes a l'appui pour nous faire partager l'aventure de nos deux heros jusqu'a la fin en depit d'un bug par alternance dans l'histoire chretienne. Pas forcement amusant mais vraiment interessant.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

18

10

13

13

10

16

12

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Blood Omen 2  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:16

Xment : Crystal Dynamics

genre : aventure/action

Entre Soul Reaver 2 et Archangel

Ce jeu d'aventure et d'action qui prend place dans l'univers glauque et magique de Nosgoth et des vampires detenteurs de l'epee Soul Reaver se distingue par le soin de sa realisation graphique tant au niveau des decors que des textures et des effets. Les personnages sont un peu en deca, ce qui ne les rend pas plus agreablea a manier pour autant. En effet, la jouabilite est mediocre, et la moindre action d'evitement, de repli ou de mouvement lateral est vouee a l'echec. Cela allie a l'extreme difficulte a vaincre les boss qui d'une part sont bien plus agiles que le heros et d'autre part se vainquent en plusieurs etapes sans qu'il soit possible de sauvegarder entre elles annule tout plaisir d'immersion. Ces problemes sabordent le jeu qui pourtant dispose d'une linearite agreable entre combats, actions diverses et enigmes dans de vastes et beaux niveaux. Notons egalement la place importante que necessite l'installation sur le disque dur ainsi qu'une certaine instabilite graphique.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

3

15

6

6

7

15

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Tomb Raider Chronicles  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:15

Xment:Core

genre : aventure/action

Entre Tomb Raider 4 et Archangel

Malgre des hauts et des bas, la saga TOMB RAIDER ne laisse pas un mauvais souvenir, ce qui peut nous inciter a replonger dans les aventures chaotiques de Lara Croft sans apprehension particuliere. Cet episode surprend rapisdement par sa saveur indigeste. Lara a encore acquis un ou deux mouvements ; voilà pour le cote positif car le reste est catastrophique. Pas une idee, pas une ambiance qui n’est pas ete reprise a un episode anterieur. Redites et repetitions avec en plus une difficulte exacerbee pour finir de degouter le plus patient des joueurs. Le moteur graphique ne s’est pas ameliore non plus. En fait ce titre ressemble plus a une operation marketing visant a rentabiliser le plus possible une serie en fin de vie pour passer a autre chose et cet episode tient du collage de fonds de tiroirs, de niveaux epars lies par des cinematiques aditionelles pour donner l’impression d’un varai jeu. Mais cela rappele plutot les niveaux bonus des versions longues precedentes. Le niveau final, incoherent au possible est une calamite a jouer. Il n’y a que les menus qui aient fait un progres significatif en matiere de manipulation.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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13

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5

10

3

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