Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 02/12/09 19:36 / 1035 articles publiés
 
Grands Jeux Fêtes de Noël ! www.le-grand-jeu.com Venez vous éclater et Gagner du cash au 08 92 79 16 16

Aventure

Tomb Raider Chronicles  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:15

Xment:Core

genre : aventure/action

Entre Tomb Raider 4 et Archangel

Malgre des hauts et des bas, la saga TOMB RAIDER ne laisse pas un mauvais souvenir, ce qui peut nous inciter a replonger dans les aventures chaotiques de Lara Croft sans apprehension particuliere. Cet episode surprend rapisdement par sa saveur indigeste. Lara a encore acquis un ou deux mouvements ; voilà pour le cote positif car le reste est catastrophique. Pas une idee, pas une ambiance qui n’est pas ete reprise a un episode anterieur. Redites et repetitions avec en plus une difficulte exacerbee pour finir de degouter le plus patient des joueurs. Le moteur graphique ne s’est pas ameliore non plus. En fait ce titre ressemble plus a une operation marketing visant a rentabiliser le plus possible une serie en fin de vie pour passer a autre chose et cet episode tient du collage de fonds de tiroirs, de niveaux epars lies par des cinematiques aditionelles pour donner l’impression d’un varai jeu. Mais cela rappele plutot les niveaux bonus des versions longues precedentes. Le niveau final, incoherent au possible est une calamite a jouer. Il n’y a que les menus qui aient fait un progres significatif en matiere de manipulation.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

13

2

4

5

10

3

lien permanent

Tomb Raider 2: The golden Mask  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:14

Xment: Core

genre : aventure/action

Entre Indiana Jones et la machine infernale et Tomb Raider 3

Apres un premier episode au gameplay novateur, le second opus confirme ce potentiel en devoilant de reelles qualites et de nombreuses nouveautes. Eclairage dynamique, graphismes revus a la hausse, ambiance preservee et aventure omnipresente. Lara en profite pour ameliorer ses capacites et demeure fort plaisante a manier. Les cut-scenes sont peut convainquantes. L’acces a l’interface demande encore accoutumance. Lara passe plus temps a la lumiere du jour cette fois, et se bat contre des ennemis majoritairement humains, ce qui est plus vraisemblable meme en termes de betise artificielle…tandis que le depaysement est garanti,. Les niveaux sont honnetement realises bien que le premier soit plutot court et que les proportions de decors surtout domestiques (interieurs des maisons) soient completement disproportionnes compares aux personnages.. par contre les niveaux bonus – a part le premier – sont d’une mediocrite affligeante. La duree de vie est suffisante pour un jeu d’aventure. Tous les ingredients sont reunis pour faire de Tomb Raider 2 un agreable divertissement.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

13

15

15

5

14

13

lien permanent

Tomb raider 4 : La revelation finale  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:10

Xment:Core

genre : aventure

Entre Tomb Raider et Indiana Jones et le Tombeau de l’Empereur

Dote d’une unité de ton – Toute l’action se situe en Egypte - ce quatrième opus de la fameuse série ne brille pas pourtant par des qualités d’originalité ou de nouveauté. L’évolution se poursuit mais doucement, sans heurter, de façon presque insensible. Nous sommes donc en terrain connu. Ce n‘est ni beau ni moche et plutôt jouable malgré une caméra aux angles de vue parfois aveugles.

Le jeu est correctement réalisé malgré d’évidentes lacunes de finition car si l’on y découvre de jolis effets de lumière dynamiques ou de brouillard volumétrique, bien des textures sont fades, étirées à l’excès, ajustées approximativement, et ornent des décors cubiques aux raccords grossiers.

Pourtant le jeu est prenant car on apprécie de progresser en résolvant maintes énigmes dont la logique n’est pas forcement communément reconnue, mais propre a l’univers Tomb Raider. En fait, on y joue un peu par habitude et tant que l’on arrive au bout de l’histoire, on ne s’en plaindra pas. Mais un peu moins de linéarité dans l’approche d’une situation et un peu plus de logique dans la résolution des énigmes auraient bien aide cet opus au demeurant correctement réalise mais si l’on oublie un élément, on peut tourner longtemps dans l’enchevêtrement de niveaux d’autant que les items ne sont pas un objectif mentionné dans un journal, mais simplement l’objectif de notre progression. L’intelligence des ennemis n’a pas bouge d’un iota et reste proche de celui d’une paramécie lobotomisée, mais ils sont surtout la pour le décorum dans cette avalanche d’énigmes, d’allées et venues et de manipulations qui attend le joueur. Au moins le jeu ne base pas son gameplay sur la facilité (le cassage de montres) et les heures sont bien remplies.

De nombreux bugs entachent de manière aléatoire la progression de la partie. Dommage également que le jeu permette de quitter un niveau avant d’avoir résolu toutes les énigmes ou découvert tous les items, ce qui amène à se retrouver bloqué quelques niveaux plus loin. Donc, il convient d’accumuler les sauvegardes. Des soucis de résolution graphique, une compatibilité problématique montrent une stagnation ou même une régression de la finition puisque Tomb Raider 2 par exemple est beaucoup plus stable sur des systèmes d’exploitation ultérieurs.

Mais ce n’est pas un mauvais jeu pour autant. Loin s’en faut, avec le recul du temps. Pour s’en convaincre, il suffit d’y rejouer après avoir « apprécie » la dérive des épisodes suivants.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

14

12

13

4

13

11

lien permanent

Tomb Raider 3 : Le dernier artefact  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:09

Xment:Core

genre : aventure/action

Entre Prince de Perse 3D et Indiana Jones et la Machine Infernale

Archetype du jeu d’aventure dope a l’action, cet epiode de la saga TOMB RAIDER capitalise sur les fondements de ses aines en ameliorant le detail, en changeant les lieux et en ajoutant encore plus de possibilites a la panoplie de mouvements deja bien fournie de Lara qui rendent le personnage agreable a manipuler dans la majorite des cas. Cependant on se passerait quand meme de l’enchevetremant de phases de plateformes qui est helas l’une des bases du jeu mais devient horripilant lorsque pour faire durer la partie ou compliquer l’action il faut refaire tout le niveau en sens inverse mais par un chemin different mais tout aussi tortueux pour trouver l’objet qui nous manque pour progresser. Cette surabondance de cubes a escalader, a pousser ou a tirera en elle-meme quelque chose de l’overdose. Mais le jeu est tout de meme assez agreable ajouer dans l’ensemble. Les ennemis ne sont guere futes et on une nette tendance a l’affrontement rapproche- que l’on appelera ici collision – avec notre heroine. Graphiquement, c’est cubique et avec beaucoup de textures etirees et delavees, mais le travail fait sur les eclairages ameliore nettement le rendu. L’ambiance sonore a ete travaillee et participe activement a l’immersion du joueur malgre une intel ligence artificielle inexistante et une accumulations de situations ridicules, plateforme oblige…L’originalite de l’interface est facile a apprehender une fois comprise mais la touche de capture n’est pas situee de maniere tres intuitive. L’histoire est dans la norme des jeux d’aventure et nous fait parcourir divers mondes correspondant a la recherche des fragments disperses d’un item d’importance capitale. Rien de neuf mais ca se tient et on s’en satisfait aisement.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

13

13

13

13

3

14

14

lien permanent

Soul Reaver  (Aventure) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:06

Xment: Crystal Dynamics

genre : aventure/action

Entre Archangel et Shadowman

Le sujet tres original de ce titre dont je ne detaillerai pas l’histoire complexe ici sert un jeu long, immersif, melant aventure et action dans un monde aux confins de l’heroic–fantasy et du survival horror, avec un perpetuel va-et-viens entre le monde des vivants et celui des vampires. Textures chatoyantes mais decors plutot vides sont le lot de ce jeu tres prenant mais qui pourtant patit de quelques defauts qui s’ils demeurent minimes n’en sont pas moins genants. Ainsi Raziel se meut comme de nombreux heros de jeux de plate-forme et avance chaque fois qu’il change de direction, ce qui est vraiment penible lorsque precision et habilete sont necessaires. Et bien evidemment la camera ne se place pas derriere lui. Comme il peut etre horipilant alors de ne pas voir la poutre sur laquelle on doit s’engager ou l’ennemi qui nous fait face. Par ailleurs, le systeme de sauvegarde, s’il garantit une tension maximale durant la partie est d’un manque de clarte certain et met un bout de temps avant d’etre bien assimile.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

9

15

14

14

12

15

lien permanent




Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : The Saboteur PC | Final Fantasy XIII PS3 | Prince of Persia : Les Sables Oubliés 360 | James Cameron's Avatar : The Game Wii | Sonic Classic Collection DS