Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

RPG

Spellforce  (RPG) posté le vendredi 10 novembre 2006 17:06

Xment: Phenomic

Genre: JDR/STR

Entre Lords of Everquest  et Warcraft 3

L’installation est longue, longue…mais tous les dialogues sont sonorises même si certaines prestations vocales sont loin d’être l’ouvrage de bons comédiens. La jouabilité est plutôt mauvaise avec un personnage qui se perd dans le décor quand il n’est pas bloque par le moindre buisson, caillou ou dénivelé. Il aurait été plus judicieux a l’instar de Knightshift de faire une partie jeu de rôle et une partie stratégie car cette dernière plombe le déroulement de l’aventure par la lourdeur de ses obligations. Le jeu perd tout intérêt des le niveau 5 ou notre héros passe son temps a perdre ses points d’xp en mourrant près des pierres de rappel systématiquement assaillies par des hordes de gobelins. Quant au cote stratégique mis en exergue, on se demande vraiment s’il est exploitable. Qu’il l vienne a l’esprit de notre perso l’idée de construire des bâtiments – si encore il a un peu de ressources ce qui n’est pas gagne vu le peu d’équipement qu’il peut utiliser – et voilà que s’amène des armées de brigands, orques et autres par vagues incessantes pour tout détruire alors que nous n’avons pas crée un seul garde. Passionnant ! DE plus si l’on crée un groupe d’hommes dans une contrée plus accueillante, passé le portail de téléportation on se retrouve tout seul. A-t’on l’idée de refaire le chemin a l’envers que toute nos installations ont disparu. Le combat est de type passif, notre héros perso est une limace ne dégainant qu’après avoir reçu un coup. S’il nous vient à l’idée de battre en retraite on perd de la vie par paquets même abonne distance et on finit toujours par mourir en ayant bien souvent graphiquement disparu du champs de vision a plusieurs reprises dans l’intervalle. Si l’on se hasarde à basculer régulièrement entre mode STR (vue générale)et mode JDR (vue 3eme personne)

on s’appercoit vite que l’on passe beaucoup de temps a chercher son personnage Et s’il n’y a que deux niveaux de difficultés et le mode facile est vivement recommandé Les cartes ne sont guère lisibles, constelles de points.. Les commandes et les icônes sont peu réactives, tandis que l’interface n’est pas d’une limpidité modèle Mais on s’y habitue avec un peu de pratique. La balance des divers volumes sonores est mal réglée. Au final le jeu s’en tire surtout graphiquement mais est d’une lourdeur et d’une difficulté rebutante.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

15

6

3

6

5

6

11

lien permanent

Gothic 2  (RPG) posté le vendredi 10 novembre 2006 17:00

Xment: Piranha

Genre : Jeu de Role

Entre Soulbringer et The Elder Scroll 3: Morrowind

Les premiers contacts avec Gothic 2 sont laborieux. L’installation n’est pas pressée de se faire mais cela est peut-être du au chargement de dialogues sonorisés en intégralité, ce qui peut arguer d’un plus indéniable pour une immersion rapide dans le jeu. Ensuite on constate que l’autorun ne fonctionne pas - signalé par une entrée une dll manquante. Le choix des persos est vite fait puisqu’il n’y en a qu’un et on s’apercevra vite que les points d’Xp ne se distribueront que fonctions de nos actions sans que nous puissions les repartir. Ceci dit nous pourrons acheter les talents de maîtres d’armes, de magie et autres pour améliorer certaines compétences. Les premières minutes de jeu nous mettront en indélicatesse avec la souris qui lorsque configurée nécessite une accoutumance certaine. Les sorts par exemple ne s’activent qu’avec une toute petite pression sur la touche d’action sinon rien ne se passera. L’interface est de son cote des plus minimaliste. L’ensemble demande accoutumance et laisse l’impression de manque après avoir joué a des jeux saturés de menus, sous-menus, inventaires. Certaines quêtes peuvent pâtir de cet environnement avant d’être résolues. Il faut savoir que certains objets de quête se transmettent d’inventaire a inventaire tandis que d’autres le font de manières plus directes traditionnelle lors de conversations

Graphismes sont un peu cubiques mais l’environnement est fouillé et vaste. Mais ce qui surprend le plus c’est l’absence de chargement entre les zones comme entre les intérieurs et les extérieurs, et ça c’est génial. Si l’on y ajoute des voix parfaites et une ambiance sonore et musicale bien amenée, l’immersion est totale, presque jouissive. Notre héros saute très bien, nage s’asseoit sur chaise et tabouret. Tout est cohérent excepte peut-être la proximité un peu trop visible d’espèces antinomiques. Mais l’histoire est intéressante, les quêtes hyper bien pensées et on reste très proche des réalités concrètes, a des lieux du discours heroic-fantasy commun. Et bien que la magie soit de la partie. Tout est crédible. Les quêtes sont imbriquées les unes dans les autres et chacune de nos actions détermine le cours de l’histoire de manière différente. Pas de chargement entre les lieux la camera est idéalement placées, le bestiaire est fourni et original et les ennemis d’entretuent ce qui peut nous permettre d’éviter certains combats. A propos des combats leur dynamisme fait plaisir a voir lorsque l’on a assimiler à jouabilité particulière de l’ensemble. Bref les difficultés de début de jeu valent la peine d’être combattues car ce titre est un vrai plaisir consistant par la suite.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

19

10

19

17

12

14

16

lien permanent

Pool of radiance 2 : Ruins of Myth Drannor  (RPG) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:30

Xment : Stormfront studios

Genre : RPG

Entre Baldur’s Gate 2 et Divine Divinity

Le rythme assez lent de ce jeu et son systeme de combat au tour par tour demandent une certaine adaptation et un peu de patience car une fois assimilees ses caracteristiques font de ce RPG un titre prenant. Les donjons sont immenses et les quetes interessantes. La taille des personnages est agreable et l’interface rapidement comprise. Le jeu est long mais ne lasse pas ; du moins tant qu’une saleté de bug qu’aucun patch ne semble devoir corriger coupe tout bonnement cours à l’aventure. Désesperant.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

16

15

14

13

8

14

12

lien permanent

Summoner  (RPG) posté le mardi 12 septembre 2006 15:48

Xment : Volition

genre : RPG

Entre Gothic 2 et Prokliat Zemlie

Ce jeu de role light orienté aventure n’est definitivement pas un titre de reference dans la categorie. Le scenario pourrait encore tenir la route si la realisation se montrait a la hauteur. Las, graphismes et textures sont fadasses, les sons sont répétitifs de meme que les lieux de rencontre avec les ennemis « pour faire de l’XP ». Les quètes secondaires s’accumulent alors que les niveaux de recherche sont a la fois trop grands et trop similaires. Il est cependant sympatique de se créer son petits groupes d’alliés aux possibilités diverses mais la répartition des points et compétences est des plus basiques. Pour couronner le tout, des bugs d’interaction entre les niveaux bloquent la progression dans le jeu. Il n’était pourtant pas difficile de faire un peu mieux…

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

5

9

9

14

11

11

10

lien permanent

Might and Magic 9  (RPG) posté le mardi 12 septembre 2006 15:42

Xment : New world computing

genre : RPG

Entre Lands of Lore 3 et The Elder Scrolls 3: Morrowind

Quelques captures m’avaient mis sur la voie mais je voulais verifier par moi-meme…Non mais quelle horreur graphique que ce RPG. C’est le meme moteur que Legends of Might and Magic dirait-on, et c’est affreux. Textures immondes, modélisations affligeantes, décors vides, couleurs criardes, disproportions, effets de lumière inexistants….Rien à en tirer pour le plaisir des yeux. Pour les oreilles non plus d’ailleurs si ce n’est pour quelques musiques car l’ambiance sonore est pauvre et répétitive. Soit mais au-dela de son aspect, que peut bien valoir ce jeu. Certes il s’agit d’un jeu de roles avec différents personnages que l’on manie ensemble mais tour atour a chaque coup de souris, ce qui fait que l’on ne sait jamais quel personnage fait quelle action. Voilà qui demande accoutumance. Le jeu se joue en vue subjective ; on aurait alors esperer un peu plus de reactivité. L’ensemble est lent mou et meme lourd. Ne parlons pas de l’interface qui du coté de la répartition des points et de l’équipement est une véritable catastrophe. L’ergonomie ne vaut rien et la liberté de choix des compétences est nulle. Voilà un titre que l’on subit comme un mauvais jeu d’aventure. Il pleut des bugs et l’IA est a pleurer. Ne reste que le scénario pour sauver le peu d’interet qui demeure de cette experience ludique tres particuliere.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

6

2

1

1

7

3

3

lien permanent




Accueil | PC | PS3 | 360 | Wii | PS2 | DS | PSP | IPHONE | Web |
Jeux du moment : Bioshock 2 PC | Bioshock 2 PS3 | Call of Duty : Modern Warfare 2 360 | F1 2009 Wii | Assassin's Creed II : Discovery DS