Xment: Phenomic
Genre: JDR/STR
Entre Lords of Everquest et Warcraft 3
L’installation est longue, longue…mais tous les dialogues sont sonorises même si certaines prestations vocales sont loin d’être l’ouvrage de bons comédiens. La jouabilité est plutôt mauvaise avec un personnage qui se perd dans le décor quand il n’est pas bloque par le moindre buisson, caillou ou dénivelé. Il aurait été plus judicieux a l’instar de Knightshift de faire une partie jeu de rôle et une partie stratégie car cette dernière plombe le déroulement de l’aventure par la lourdeur de ses obligations. Le jeu perd tout intérêt des le niveau 5 ou notre héros passe son temps a perdre ses points d’xp en mourrant près des pierres de rappel systématiquement assaillies par des hordes de gobelins. Quant au cote stratégique mis en exergue, on se demande vraiment s’il est exploitable. Qu’il l vienne a l’esprit de notre perso l’idée de construire des bâtiments – si encore il a un peu de ressources ce qui n’est pas gagne vu le peu d’équipement qu’il peut utiliser – et voilà que s’amène des armées de brigands, orques et autres par vagues incessantes pour tout détruire alors que nous n’avons pas crée un seul garde. Passionnant ! DE plus si l’on crée un groupe d’hommes dans une contrée plus accueillante, passé le portail de téléportation on se retrouve tout seul. A-t’on l’idée de refaire le chemin a l’envers que toute nos installations ont disparu. Le combat est de type passif, notre héros perso est une limace ne dégainant qu’après avoir reçu un coup. S’il nous vient à l’idée de battre en retraite on perd de la vie par paquets même abonne distance et on finit toujours par mourir en ayant bien souvent graphiquement disparu du champs de vision a plusieurs reprises dans l’intervalle. Si l’on se hasarde à basculer régulièrement entre mode STR (vue générale)et mode JDR (vue 3eme personne)
on s’appercoit vite que l’on passe beaucoup de temps a chercher son personnage Et s’il n’y a que deux niveaux de difficultés et le mode facile est vivement recommandé Les cartes ne sont guère lisibles, constelles de points.. Les commandes et les icônes sont peu réactives, tandis que l’interface n’est pas d’une limpidité modèle Mais on s’y habitue avec un peu de pratique. La balance des divers volumes sonores est mal réglée. Au final le jeu s’en tire surtout graphiquement mais est d’une lourdeur et d’une difficulté rebutante.
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Interet |
Immersion |
IA |
Prise en mains |
progression |
plaisir |
qualite |
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15 |
6 |
3 |
6 |
5 |
6 |
11 |



