Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 05/09/08 17:46 / 907 articles publiés

Nightstone  posté le mercredi 16 août 2006 17:58

Blog de igridyx : Ludotika, Nightstone

XMENT : New Horizon studios

genre : RPG/action

Entre Diablo et Throne of Darkness

Ce petit Diablo-like aurait pu nous faire passer un bon moment avce ses trois heros qui partant d’endroits differents sur la crte finisssent par se rejoindre et ont la possibilite de se rendre dans certains niveaux pour accomplir la mission indiquee. Les graphismes ne payent pas de mine sans etres desagreables bien que la repetitivite des decors soit de mise. L’ambiance sonore est egalement plutot pauvre mais cela passe encore de meme que la jouabilite de type cliqueur fou et avec une interface sobre et – trop – simple d’acces mais qui nous gene souvent au cœur de l’action lorsque l’on clique pour faire disparaitre un tableau et qu’un autre apparaît systematiqement. Mais le pire est ailleurs, et le aire c’est la conception catastrophique des rapports de force des que l’on met le mode normal et ce cote sommaire de jeu de role dont on aurait oublie des elements essentiels. (heros ayant des capacites mais ne pouvant utiliser les armes en rapport, armes elles-memes tres peu nombreuses et pratiquement toujours inadaptees, pas de boutique de reparation, une auberge ou on ne trouve rien d’interessant a acheter) On arrive ainsi tres facilement a se battre a mains nues contre des hordes d’ennemis. Ca ressemble a un jeu de role qui aurait egare toutes possibilites de gestion des items et des competences. En plus, tout se monnaye en dollars…N’importe quoi.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

8

7

7

5

6

15

8

 

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Arcanum  posté le mercredi 16 août 2006 17:56

Blog de igridyx : Ludotika, Arcanum

Xment: Troika games

genre : RPG/aventure

Entre Fallout 2 et Lionheart

Ce jeu de role est bati autour d'un concept original qui fait co-exister mais de maniere antagoniste la technologie et la magie. Ce background permet l'elaboration d'une histoire plutot complexe mais bien construite et amene de nombreuses possibilites pour l'evolution du personnage choisi. Ceci dit, les defauts du jeu rendent l'immersion un peu fastidieuse et si la duree de vie est au rendez-vous, la lenteur y est sans doute aussi pour beaucoup. Le scrolling fait preuve d'une telle inertie que de tirer les personnages et la carte avec la souris demande presque de la poigne et ce en depit de graphismes agreables certes mais figes, d'animations plutot minimalistes et d'une ambiance sonore generale pauvre. L'interface est complete, complexe, retorse et envahissante. les objets qui se perdent ou qui tombent sans qu'on puisse les recuperer, les retours a repetition sous Windows qui obligent a jouer en mode sans echec, les aller- retours incessants d'un bout a l'autre du monde, les quetes a la rigueur versatile et la lenteur d'evolution du personnage face a toutes ses possibilites achevent de nous empecher de nous immerger vraiment dans un jeu qui possede un reel potentiel scenaristique que la realisation supervise de maniere bancale. Un titre aqui se joue avec patience et perseverance.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

12

12

14

13

13

12

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Pirates des Caraibes  posté le mercredi 03 mai 2006 09:12

Blog de igridyx : Ludotika, Pirates des Caraibes

Xment: Bethesda softworks

Genre: aventure/RPG

Entre Robin Hood: Defender of the Crown et Korsarii 3

Ne nous y trompons pas, sous ces airs de jeu d'aventure ce titre est un veritable jeu de role. Et au-dela des graphismes vraiment reussis et de l'ambiance bien rendue, le joueur participe a une histoire tres variee dans laquelle il va devoir commander, se battre, commercer, manoeuvrer bateaux et equipage, discourir, mener des abordages, gerer son equipe...tout en menant la quete principale qui tient lieu de fil conducteur a une aventure riche en rebondissements. Un produit bien pense mais qui accuse de nombreuses lacunes a commencer par sa partie jeu de role qui ne tient pas ses promesses notamment en termes de commerce et de diplomatie. Le jeu scripte de maniere simpliste finit par accumuler les incoherences de situations. l'histoire elle-meme surprend par un denouement bacle. Le jeu promet beaucoup mais semble subir les affres du marketing et des licences qui a fins de profit laminent son developpement. L'une des lacunes les plus plus penible demeure cependant la jouabilite. Trop de touches differentes pour executer des actions similaires nous font faire beaucoup trop d'erreurs tandis que manque a l'appel le simple deplacement lateral ou bien encore le saut pourtant indispensable a une bonne manoeuvrabilite du personnage. Par ailleurs les acolytes du heros le genent bien trop souvent dans sa progression puisque lorsqu;il faut faire demi-tour dans un couloir par exemple, ils ne s'ecartent pas pour le laisser passer et nous oblige a passer par la touche "trajet rapide" pour debloquer la situation. Quelle drole d'idee egalement de devoir nager pour rejoindre sa barque alors qu'il eut ete plus judicieux de la pousser depuis la plage. Ajoute a cela des bugs de mouvements de notre heros qui refuse d'attaquer apres avoir pare...nous nous trouvons face a un jeu qui accumule petits defauts de conception et agacements divers. Malgre cela et en depit d'un doublage peu rigoureux; plus dirigiste et lineaire que d'autres jeux de roles, aventure oblige, ce titre nous fait cependant passer un divertissant moment.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

13

6

17

15

11

14

15



 

 

 

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The Bard's Tale  posté le mercredi 03 mai 2006 09:08

Blog de igridyx : Ludotika, The Bard's Tale

Xment: Inxile entertainment

Genre: aventure/RPG

entre Pirates des Caraibes et The art of magic :Magic and Mayhem

Ce jeu d’aventure matine de jeu de role a pour particularite de se derouler en vue du dessus. Ce n’est pas le meilleur choix mais l’on s’y fait. Plus en tous cas qu’a la lenteur dont fait preuve le moteur graphique. Les details y sont soignes – admirez l’eau par exemple – mais le jeu donne l’impression de se derouler dans d’etroits couloirs ou la proximite avec le moindre decor joue l’action au ralenti. C’est assez penible bien que n’entravant pas trop la progression. A noter un bug qui necessite une astuce pour pouvoir continuer a jouer (dans la tombe viking). L’intelligence artificielle est globalement equitable bien que la reapparition systematique d’ennemis dans un meme lieu soit assez agacante si elle ne satisfait pas au simple plaisir de faire du niveau. Ce qui est agreabkle , c’est cette constante conversation entre le barde et le conteur de son histoire ainsi que l’humour permanent et de bon aloi dont le titre fait preuve. La fin surprend aussi avec ses trois possibilites. On regrette la linearite et le cote jeu de role /rapport humain plus que succint. L’idee d’invoquer des creatures par le biais de la musique est sympatique mais son application en cours de combat peut poser des problemes (melange des touches-incompatibilite d’actions successives-lenteur d’application)

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

11

11

12

12

15

13


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Dungeon Siege  posté le mercredi 03 mai 2006 08:28

Blog de igridyx : Ludotika, Dungeon Siege

Xment: Gas powered games

Genre: RPG/action

Entre Darkstone et Diablo

Scenario aussi indigent que banal et quetes anecdotiques sont le lot de ce jeu de roles parfaitement maitrise en ce qui concerne sa qualite generale. Le titre est beau tant en exterieurs qu'en interieur. L'interface est bien pensee et d'un design reussi. Des details comme la touche pause ou bien encore la carte d'une rare qualite rendent le jeu fort plaisant en termes de gameplay bien que nombre de clicks ouvrent les fiches inventaire et changent de personnage de maniere intempestive. La vue un peu basse au niveau de l'horizon penalise un peu les strategies des archers mais sans plus de gene finalement. Les rolistes pourront par contre le trouver sommaire car les competences sont distribuees de maniere automatiques et le choix des personnages est plutot restreint. De toutes facons, il s'agit bel et bien du JDR largement oriente action. Ainsi on passe la majeur partie de son temps a casser du monstre tout au long de nos errances dans cet univers soigneusement cree. Ceci devient donc vite lassant. Quid d'enigmes ou de mission flamboyantes. Rien de rien, tandis que nombre de sorts et objets sont parfaitement inutiles ou demandent des qualites que l'on atteint pas meme a la fin du jeu ce qui montre que l'ensemble n'est finalement pas si bien pense. Ce jeu est juste un defouloir propice a nous fouler les doigts des suites de trop frenetiques clics de souris. Dommage que la camera ne soit pas plus veloce a nous faire un 360 degres. Beau, fluide, ergonomique mais vite rebarbatif et d'un interet tres limite.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

17

12

15

11

16

15


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