Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

RPG

fallout Tactics  (RPG) posté le mercredi 03 mai 2006 08:26

Xment:14°East

Genre: RPG/tactique

Entre Commandos 2 et Original War

Un jeu a mi-chemin entre le wargame tactique et le jeu de role. Avec pour decorum un univers post-nucleaire, le titre se montre interressant et simple d'acces en depit de son apparente complexite notamment dans l'interface. La jouabilite est egalement tres accessible en depit d'une gestion de groupe parfois chaotique. L'ambiance sonore est agreable bien que repetitive tandis que graphiquement c'est tout a fait correct. A deplorer l'absence de zoom mais surtout une intelligence artificielle parfois deficiente lorsque l'on constate notamment des ennemis presque morts qui courent comme des lapins et n'hesitent pas a vous foncer dessus pour vous donner des coups de pieds tandis que les avez en ligne de mire avec un fusil mitrailleur et qu'il faille plusieurs chargeurs pour en venir a bout. Le niveau de difficulte s'en trouve de ce fait exagerement eleve surtout que les ennemis sont nombreux et que vos unites ne sont guere nerveuses ou resistantes au final.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

11

15

12

10

7

15


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Arx Fatalis  (RPG) posté le mardi 02 mai 2006 10:53

Xment:Arkane studios

Genre: RPG/aventure

Entre Lands of Lore 3 et Gothic 2

Le background original de jeu de roles est un bon pretexte pour nous faire passer notre temps a chercher notre chemin dans des dedales obscurs puisque tout se passe sous terre. Cela devient vite penible et nous fait perdre le fil d'une histoire qui s'averait interessante de prime abord. Ajoute a cela les nombreux bugs graphiques et d'interactivite (on ne sait pas toujours ou on marche. les objets qui restent plantes ...), l'interface peu intuitive et les innombrables erreurs de manipulation et on a tot fait de se retrouver face a un produit peu engageant. Pourtant les bonnes idees sont la mais leur exploitation demeure problematique. On est par exemple bien loin d'un Dark Project en matiere de furtivite. Les combats bien que mous sont tout de meme a peu pres equitables bien qu'il faille parfois quitter un niveau pour echapper a ses ennemis ce qui est pratique mais peu realiste, tandis qu'il est impossible de garder le mode combat d'un niveau a l'autre. L'ambiance sonore est par contre tres reussie et constitue a elle seule une bonne part de l'immersion. Le cote aventure ajoute cependant un plus non negligeable a l'aspect purement jeu de role, mais quelle linearite dans le scenario avec pour corolaire une progression desastreuse qui peut nous faire jouer des heures durant de mauvaise maniere et sauvegarder n'importe quoi sans la moindre indication d'erreur. Esthetiquement c'est assez plaisant, avec de bons jeux de lumieres malgre une repetitivite des textures et surtout des situations. L'equilibre de jeu n'est pas suffisamment bien pense et la partie demande trop d'efforts de concentration pour que l'on y prenne vraiment du plaisir ludique.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

10

17

13

13

11

16

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Diablo  (RPG) posté le mardi 02 mai 2006 10:51

Xment: Blizzard

genre: RPG/action

Entre Revenant et Nightstone

Qu'est ce qui peut bien faire de DIABLO la reference du jeu de role oriente action? Le sujet est assez clair, on choisit d'etre l'un des trois heros envoye par un village dans la crypte voisine afin d'y exterminer tous les demons qui y grouillent, d'y effectuer des quetes et de venir a bout du fameux Diablo. Il est vrai qu'en terme d'action, nous sommes servis. Nos heros n'ont pas leur pareils pour trucider du monstre a vitesse supersonique d'autant plus qu'ils manquent rarement de materiel pour ce faire. Les quetes sont des plus simplistes et se deroulent toujours au meme endroit, dans les divers niveaux successifs d’une crypte. L'ensemble est bien realise mais peu varie. Le graphisme isometrique ne permet qu'un seul type de vue mais ici ce n'est pas genant. Par contre l'interface est tres bien pensee et facile d'acces malgre l'impossibilite de mettre en pause pour choisir sorts et equipements. On s'amuse bien mais on se lasse assez vite. Pour finir, Diablo est vraiment difficile a vaincre et necessite quelques precautions avant d'engager le combat, ce qui apres tant de massacres et de competences accumulee parait tout de meme exagere.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

18

12

11

13

15

15

 

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Revenant  (RPG) posté le mardi 02 mai 2006 10:50

Xment:Cinematix

Genre: RPG/action

Entre Divine Divinity et Nightstone

Ce jeu de role oriente action dispose d'une histoire assez convainquante et d'un rythme soutenu qui le rendent agreable a jouer. Bien que ne disposant que d'une vue isometrique, son gameplay particulierement souple lui permet de se jouer aussi facilement au gamepad qu'au clavier. L'interface est tres belle et plutot bien agencee meme si quelques tatonnements subsistent lors de l'apprentissage des sorts avec l'utilisation du dit livre de sorts. Les graphismes sont agreables et colores. Au niveau sonore on constatera que mourir ne se fait pas dans la discretion. Les quetes ne sont pas nombreuses et sont annexees a un cote aventure beaucoup plus developpe qui contrebalance la dose d'action omnipresente. La gestion des niveaux d'experience bien que sommaire pour un jeu de role est bien faite et bien que repetitif le jeu s'avere moins ennuyeux que bien d'autres titres similaires. La duree de vie est du meme ordre d'idee, proche de celle d'un jeu d'aventure et donc breve pour un jeu de role. La fin cependant est assez surprenante.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

14

13

14

13

14

15


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Throne of Darkness  (RPG) posté le mardi 02 mai 2006 10:49

Xment:Click entertainment

Genre: RPG/action

Entre Revenant et Diablo 2

Ce jeu de role oriente action prenant place dans l'univers du Japon feodal est une incontestable reussite et ce en depit de defauts souvent agacants. D'abord il faut reconnaitre que graphiquement c'est superbe et que l'on en oublie presque qu'il s'agit d'un jeu en vue isometrique. Les effets sont largement a la hauteur du design, l'ambiance est remarquablement posee et les sons achevent l'immersion avec maestria d'autant plus que l'accessibilite est immediate et la jouabilite efficace malgre des lacunes de gameplay bien presentes. En effet, il est impossible de faire bouger la carte independamment des personnages ni meme d'elaborer une strategie d'attaque efficace car on ne voit les ennemis qu'au dernier moment. Penible aussi le fait que les archers ne gardent jamais une position correctement, Que parfois le decor nous cache les combats au demeurant particulierement nerveux, que la touche pause soit indisponible. L'interface plutot pratique pose quelques problemes : impossible de remettre sur un personnage une arme fortement abimee si on a pas clique sur l'otion reparer du forgeron precedemment; ce qui occasionne de nombreuses erreurs de manipulation. L'interactivite de cette interface est parfois mise en defaut par des problemes de blocages. blocages qui interviennent egalement au niveau de l'action durant les acces nombreux au cd-rom si on a pas choisi l'installation complete tandis qu'en aucun cas ne nous est epargne le blocage intempestif de l'ordinateur si l'on joue trop longtemps avec a la clef perte des sauvegardes. Mefiance donc et copier ses sauvegardes regulierement. Mais l'efficacite de jeu est globalement si prenante, les possibilites d'upgrader ces persos si bien pensees et l'immersion si reelle que le meilleur garde tout de meme l'avantage.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

16

16

18

14

15

16


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