Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

RPG

Grandia 2  (RPG) posté le samedi 29 avril 2006 10:03

Xment :Game arts

Genre: RPG/action

Entre Silver et The Art of Magic: Mayhem and Magic

Ce RPG possede des caracteristiques rares dans l'univers du jeu de role sur PC. Avec son design acidule, ses personnages tres stylises (dans le genre dessin anime japonais) et ses quatre touches multifonctions, on le destinerait immediatement aux plus jeunes joueurs accros du gamepad. C'est un peu ca en fait et tout autre chose aussi. Effectivement il s'agit d'un portage console honorable bien que cette simplification de gameplay ait egalement affecte certaines fonctions de l'interface. Ainsi l'acces aux livres de competences et l'utilisation d'objets sont tout bonnement inoperants, rageant. Ceci n'empeche pas cependant de progresser dans l'aventure a laquelle on reprochera son manque de complexite mais dont on soulignera l'attention toute particuliere portee aux relations entre les personnages tous tres attachants - meme si les auteurs n'ont pas juge utile de leur dessiner une bouche - et qui rend leur aventure bien plus interressante a suivre car on ne s'identifie moins en tant que joueur qu'en tant que personnage a part entiere dans leur histoire. Les cut-scenes sont tres longues et on espere ne pas avoir de panne entre-temps car les sauvegardes ne s'effectuent pas a la volee. Mais les doublages (anglais) sont vraiment tres bien faits (a part le rire de Melfice) et donnent une ame aux heros par ailleurs delicatement presentes. Dommage que tout le jeu ne soit pas sonorise. dans le meme registre il est a noter la pauvrete des sons d'ambiance et certains bruits de pas bien penibles. L'autre caracteristique dominante concerne la gestion des combats au tour par tour tout bonnement incroyable. Le systeme est si bon que les amateurs de temps reel ne verront pas le temps passer. Pour en profiter au mieux il est conseille de le mettre en mode manuel afin de gerer soi-meme l'I.A des persos. Par contre il est dommage que le moteur graphique soit poussif en mode aventure et pire encore, hache lors des interieurs alors que les animations ne sont pas legion. Bref malgre ses nombreux defauts et son style particulier ce titre est a posseder car il procure un vrai plaisir de jeu et privilegie les relations privees fouillees aux histoires tarabiscotees du genre.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

12

16

16

16

16

16


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Gorki 17  (RPG) posté le samedi 29 avril 2006 09:42

Xment: Zuxxez 58

Genre: RPG/tactique

Entre Return to Krondor et Fallout Tactics

Vilains russes qui dans leur non-respect des normes environnementales ont encore créé des monstres mutants qui ont cependant la délicatesse de demeurer dans les dépotoirs qui leur servent de résidence. Pas comme la force internationale qui vient les déranger pour faire le ménage et dont le commandant est - on ne s’en serait pas douté - un américain. Ceci dit cette fois lui et son équipe ne sont pas à la fête car la difficulté devient vite un obstacle à la poursuite du jeu. Gorky 17 est certes une zone dévastée, donc on n’y trouve pas grand chose mais en plus notre bande de commandos arrive pratiquement les mains dans les poches : quelques pansements, deux ou trois boites de nourriture, une poignée de balles…et c’est tout. C’est ici qu’intervient un coté tactique qui va rapidement donner des crises de nerfs à certains. Pas de choix de niveau de difficulté, un jeu au tour par tour, contre des montres très tôt très puissants et qui surtout ne nous manquent jamais. On comprend pourquoi les développeurs ont inclus un facteur chance dans la distribution des points d’XP, car en effet il y a dans ce titre un coté jeu de rôle un peu limité certes mais plutôt souple qui permet une redistribution des points au cas ou on serait « trompé de spécialité ». Dommage que le coté aventure soit occulté par les phases de cassage de monstre systématiques après chaque action. Techniquement c’est assez réussi malgré de nombreuses limites, comme par exemple une résolution unique d’affichage, des problèmes de ce même affichage sur de nombreuses machines, un rythme de jeu lent, le déplacement par tableaux, la vue isométrique…. A noter qu’il est amusant de reconnaître aisément les intonations des pays d’origine dans l’anglais de cette force d’intervention internationale. Fatiguant pour les amateurs de jeux rapides tant en action qu’en vitesse de déplacement, ce jeu devrait par contre séduire les amateurs de difficulté tactique et de gestion parcimonieuse d’inventaire qui verront en lui un vrai challenge pour la survie d’autant qu’aucun membre de l’équipe ne doit se faire tuer pour que la mission soit conclue par une victoire.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

12

11

11

8

9

13

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Diablo 2  (RPG) posté le jeudi 27 avril 2006 16:07

Xment : Blizzard

genre : RPG/action

Entre Throne of Darkness et Nightstone

Ceux qui ont joue au premier opus ne seront pas depayses par DIABLO 2 mais apprecieront les nombreuses differences qui apportent plus de variete en augmentant notablement la taille des niveaux, en permettant de jouer deux personnages supplemaentaires, en jouant egalement de jour. Le rendu graphique bien qu’ameliore est de meme teneur et le gameplay toujour saussi efficace. Et cela s’avere indispensable car l’avalanche d’ennemis qui nous tombe dessus ne permet pas la moindre enteur. Bourrinage des plus basiques ce qui etait lasant avant devient ici insupportable car les niveaux vides de jadis ont laisse place a de veritables usines a monstres.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

18

12

9

9

7

13


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Anachronox  (RPG) posté le jeudi 27 avril 2006 15:31

Xment : Ion Storm

Genre : RPG

Entre The Nomad Soul et Sabotaj

Ce titre hors-normes melange aventure grandiloquente et jeu de role a la sauce cyber. A partir d'un scenario complexe qui mele anecdotes d'une vie privee plutot morne et quete grandiose pour la preservation de son univers, le tout pour des personnages qui n'ont rien de heros mais avec une personnalite et meme des specificites peu ordinaires ( le petit robot et la mini planete ) et cela dans un monde d'une reelle coherence decalee. L'univers est vraiment vaste mais aussi glauque et renferme. Graphiquement c'est assez special egalement sans etre deplaisant. Les niveaux sont vivants et assez vastes bien que l'on soit ammene a charger souvent d'une zone a l'autre. Pour ce qui est du son, c'est l'inverse. l'absence de dialogues sonorises nuit fortement a l'ambiance. La jouabilite est correcte sans plus car d'une precision moyenne. L'interface ne brille pas par son ergonomie mais s'avere exploitable sauf pour ce qui est de la partie jeu de role vraiment peu intuitive et excessivement limitee en ce qui concerne la gestion des points d'xp pauvrement automatique. Le jeu est vraiment plein d'idees mais semble se perdre a vouloir trop en faire. Les combats au tour par tour necessitent une certaine pratique mais s'averent plus agreables en cours de partie qu'il n'y paraissait de prime abord. Ce n'est meme plus un defaut en definitive, surtout compare a la linearite de l'aventure qui additionnee a des bugs dans son deroulement peut nous coincer irremediablement dans une quete sans la moindre possibilite de contourner le probleme pour mieux le cerner. Beaucoup trop de limitations dans le fond et des vices de forme pour un titre qui nous vantait une si grande liberte de jeu.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

13

13

15

13

13

13



                                       

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