Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 20/06/08 11:35 / 881 articles publiés

Trucker  posté le lundi 17 mars 2008 16:25

Blog de igridyx : Ludotika, Trucker

Xment : Play-publishing

Genre : courses/arcade

Entre Armeickii Forcaj et Need for Speed:Road Challenge

 

 

D'abord ne vous fiez pas a la cover du jeu. Il n'est nulle possibilite de conduire un semi-remorque. D'ailleurs le choix est limite puisqu'il n'y a que cinq camions et en l'absence de licence, il y a plus que de l'inspiration en ce qui concerne le design des vehicules (3 pour l'Europe de l'Est et 2 pour L'Amerique du Nord) Ceci dit, tous ces camions sont ameliorables pour qui gagne suffisamment d'argent en participant a trois types de courses : contre-la montre contre quatre/six ou huit concurrents sur plusieurs tours - en partant bien sur dernier (appelons cela une epreuve d'endurance) et la meme chose sur un tour (nous dirons alors une epreuve de sprint)

Les similitudes entre Trucker et Armeickii Forcaj sont frappantes, de meme que leur defaut recurrent celui d'effectuer un nombre incalculable de fois la premiere course pour avoir suffisament d'argent pour payer l'engagement des courses suivantes, les amelioration de son camion, ou les reparations, a moins que l'on puisse s'acheter un autre camion. Ici, il faut aussi constamment veiller au niveau de carburant car le plein n'est pas fait avant chaque course...Il faut passer par le garage et payer l'essence. Tout cela force le realisme et ce serait tres bien s'il n'y avait le comportement du vehicule en course et surtout celui de la concurrence . Meme les VNJ (vehicules non joueurs) poussent le realisme vers l'absurde. C'est vrai que les vehicules lents s'ecartent pour laisser passer les vehicules plus rapides, mais pas jusqu'a s'immobiliser contre un poteau telephonique, un reverbere ou un parapet de pont. Les concurrents pour leur part sont, soit depourvus d'IA, soit s'entendent pour chercher un souffre-douleur. Trop souvent, on trouve un camion arrete au bord de la route, mais qui accelere des qu'on veut le doubler, et lui compare a moi ne manque pas de reprise ou d'acceleration...Ou alors voila que sur une autoroute a quatre voies (deux dans chaque sens) trois camions se mettent d'accord pour occuper toute la chausses de front et rouler au ralenti en empechant toute tentative de depassement. Ajoute a cela le temps infini que l'on perd lors d'un accrochage, le comportement erratique du camion qui zigzague bien souvent sur toute la route, le rendu peu concluant des accrochages et la maniere risible donc les concurrents prennent les virages...Bref, on passe son temps a casser le materiel. Et ce jeu se prend pour une simulation qui ne fait pas que simuler l'arcade...

Graphiquement, ce n'est pas si mal. Des aretes dans les courbes mais des textures de bonne qualite. la gestion des effets climatiques et du jour/nuit manque vraiment de finition. Il existe un nombre suffisant de vues, dont la vue cabine qui est fort interessante et d'un bon niveau visuel. Dommage qu'aucun compteur ou temoin ne fonctionne et que le tableau de bord ne s'eclaire pas avec les phares. Phares que l'on est oblige d'allumer qu'apres le top depart, tout comme changer de vue. On peut egalement mettre les essuie-glaces, ce qui fait juste joli car cela ne change rien. D'ailleurs on a l'impression de ne pas avoir de pare-brise.

Par contre, les moteurs des camions sont mal rendus, On se demande s'ils sont poussifs ou s'ils tournent au ralenti en permanence, tandis que l'aiguille du compte-tours s'affole dans les hauts-regimes

L'interface est tres facile d'acces. la jouabilite est correcte au clavier mais problematique au gamepad du fait de la difficulte a programmer les marches avant et arriere hors de la croix directionelle. Le jeu n'est pas et les retour sous l'OS sont frequents bien que j'ai peu reprendre la partie (dans mon cas simple minimisation de fenetre, mais fatal pour bien figurer en course).

Vous l'aurez compris, il faut de la patience, de l'entetement et du detachement pour avancer dans ce jeu. Les defauts prennent trop l'acendant sur un jeu qui n'est pas mauvais et relativement complet mais manque de finition. Le probleme que de nombreux joueurs risquent de se lasser - meme en etant tres zen - de n'avoir pour horizon de course que la piste du premier circuit...

Sinon - et tandis qu'il neige chez moi ce soft aura au moins l'interet de vous faire decouvrir la Pologne dans et ces contrastes pour quelques zlotys (ou roubles, grivni, litas, euros...ou ce que vous voulez) Le jeu reflete bien, graphiquement, l'atmosphere de ce pays.

 

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

11

8

3

14

7

8

11

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Megarace 3  posté le jeudi 13 mars 2008 17:37

Blog de igridyx : Ludotika, Megarace 3

 

Xment: Cryo

Genre : course arcade

Entre Gaz do otkaza et Pod

 

J'ai ete surprise la premiere fois par la facon dont est presentee ce jeu, par un presentateur loufoque mais dont les apparitions mal implementees dans le jeu s'eternisent. Ceci dit, le titre, s'il propose des challenges interessants devient vite rebarbatif par la difficulte des circuits et le manque total de sensations dans la conduite qui me rappele 'Safari Biatlonas' Heureusement les circuits tres colores aux formes tourmentees compensent un peu l'inertie des vehicules qui beneficient de trois possibilites differentes de comportement (attaque, vitesse, resistance) dont on a un peu de mal a mesurer l'efficacite car l'ensemble est peu intuitif. Les circuits deviennent rapidement tres difficiles, parsemes de derivations qui sont autant d'obstacles a de telles vitesses. L' IA n'aide pas trop non plus. De plus, le jeu donne l'impression de tellement deja vu sans arriver a vraiment se distinguer, que l'on ne peu pas le citer comme reference

dans son style arcade armee/vitesse nanometrique/circuits delirants. Parce contre c'est tout de meme joli! Mais au final, compte tenu de la difficulte reelle et du manque d'immersion, on y joue plus par envie d'aller au bout que par plaisir.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

11

8

5

7

10

13

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Machinkii  posté le lundi 10 mars 2008 00:00

Blog de igridyx : Ludotika, Machinkii

Xment : Bumblebeast

genre : course/simulation

Entre Re-Volt et Sports Car GT





Ce jeu de courses de voitures radiocommandees joue la carte du realisme et s'avere plutot convainquant. la prise en mains est immediate,la realisation generale excellente avec de jolis effets d'eau et de fumee. Les courses se deroulent sur divers revetements avec des conditions climatiques elles aussi variables et la difficulte dans le mode championnat se veut graduelle. Le probleme est qu'elle devient vite excessive. Non seulement le vehicule joueur est trop souvent incontrolable surtout vis avis de la concurrence dont l'intelligence artificielle est coherente entre eux, mais semble trop souvent jouer en notre defaveur dans bien des situations. L'exemple le plus criant est notre position de depart qui au lieu de tenir compte de notre position a l'arrivee de la course precedente nous met systematiquemnt en derniere place. Ajoute a cela la difficulte a tenir la voiture sur la route tandis que les les autres accelerent plus fort, freinent mieux et roulent avec rigueur et la gestion catastrophique des accrochages entre le vehicule joueur responsable ou non et les autres qui sont proches de briques mais en cas d'accident et le fait que les courses soient monotype, la gageure est de rallier l'arrivee au mieux sans esperer le podium, c'est tout de meme frustrant. Et comme on ne peut regler les vehicules, le jeu devient rapidemment decevant et ne procure plus le moindre plaisir.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

16

15

7

15

14

13

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Big Mutha Truckers  posté le vendredi 08 février 2008 16:53

Blog de igridyx : Ludotika, Big Mutha Truckers

Xment :Eutechnyx

Genre : Courses/gestion

Entre Kelije 2 et Hard Truck 18 wheels of steel

Ce jeu hybride mêle courses d’arcade et gestion d’une société de transport sur le mode de l ‘humour et de la caricature. Deux grands modes se côtoient ; le mode campagne dont le scénario nous apprend qu’une femme (et quelle femme !) veut léguer sa société de transport au plus méritant, donc affairistes de ses quatre enfants, chacun très typé dans son genre comme dans le choix de son véhicule, et le mode mission qui comme son nom le sous-entend nous propose plutôt des challenges sans lien direct les uns avec les autres. Ce mode est clairement distractif, mais manque parfois singulièrement de précision dans l’énoncé de la dite mission. Le mode campagne serait plus immersif s’il n’était pas si foutraque et plombé par un système de gestion qui ne met guère de temps à faire déposer le bilan de notre petite entreprise aux moins commerçants d‘entre-nous. On manque très rapidement de liquidité et la concurrence entre les frères et sœurs est rude dès le début. De plus, comme les camions peuvent etre upgradés et qu’il faut faire attention au carburant, à la casse mais cependant aller rapidement, éviter la police et les délinquants de la route, mais qu’en parallèle serrer ou faire sortir un autre usager peut rapporter de l’argent ou de la notoriété – bonne ou mauvaise, c’est selon – et qu’en plus il faut constamment se rendre chez la mama pour constater de l’évolution du marché et acheter et vendre sur les meilleures places. A tout cela s’ajoute les défis d’autres routiers peu corrects. A noter que la carte de jeu n’est pas très vaste. Si la prise en mains est facile, des errances et des négligences dans le gameplay ne rendent pas l’ensemble jubilatoire. Les graphismes sont sympas mais un peu légers, très colorés dans une tendance cartoon, tandis que l’ambiance sonore est de bonne facture. En fait le jeu montre une contradiction entre son inclination à jouer vite et à faire des scores, et cette nécessité de commercer avec réflexion. Beaucoup de gamers risquent ne pas y trouver leur compte.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

10

6

8

8

8

11

11

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Nelson Piquet’s Grand Prix Evolution  posté le mardi 10 avril 2007 17:39

Blog de igridyx : Ludotika, Nelson Piquet’s Grand Prix Evolution

Xment: N-side

Genre : arcade automobile

Entre Space Haste 2 et Megarace 3

Malgré son titre pompeux, ce jeu de course ne fera lever les foules ni techniquement ni esthétiquement. Il s’agit en fait d’un banal jeu d’arcade ou l’on pilote des véhicules hovercraft que l’on peut améliorer moyennant budget, mais sans que cela ne se voit hélas a l’écran. Par contre on peut choisir différents véhicules des le départ bien que certains soient bloques dans les modes les plus faciles. A dire vrai, on peut avoir un peu de mal a comprendre ce que le champion du monde de Formule 1 Nelson Piquet a pu apporter à ce jeu de courses hormis son nom pour la promo. Les courses si elles donnent effectivement une réelle impression de vitesse mais tout de même en deca des vitesses indiquées sur les compteurs, n’offrent en revanche aucune sensation. Sur des circuits vides et sans vie dans des décors répétitifs Les concurrents se rentrent les uns dans les autres de manière désordonnée et si tous sortent des rails dans les virages, le joueur est toujours le moins véloce a se remettre en route. Ne parlons même pas des accidents a répétition. En cas de carambolage, le dernier a se retrouver sur la piste est le joueur comme de bien entendu. Le gameplay est assez facile. Il se résume à accélérer à fond a anticiper les virages afin de les négocier sans quitter les rails magnétiques et de temps a autre, a appuyer sur la touche espace pour effectuer un ravitaillement. Le seul challenge technique consiste à travailler son passage en courbe, mais le rendu est loin d’être convaincant. La navigation dans l’interface est vraiment peu pratique en plus celle-ci n’est pas même agréable a regarder. Par ailleurs les rebonds des véhicules sur place a l’arrêt, ou lors de ralentissements sont pénibles. La gestion de la difficulté n’est pas non plus a citer en exemple. Rien de notable donc, et pas même d’agréable.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

1

3

5

13

6

2

4

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