Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Courses

Crazy Racing cars  (Courses) posté le vendredi 16 octobre 2009 14:44

Xment:  Terminal Studio

Genre : course arcade

Entre FunTrack et Supercar Street Challenge

 Une comparaison avec le premier pour la vue de dessus le second pour les voitures haut de gamme dans des environnements vides d’animation. Ce jeu ne dispense que 2 modes de jeu : courses simples et tournoi, ce dernier seul permettant avec ses cinquante niveaux de débloquer des circuits et voitures si l’on se classe en tête. 12 véhicules et 15 circuits pour ce  jeu ultra basique avec deux modes de difficulté et seulement 4 power ups (accélération, ralentissement pour les autres concurrents, ralentissement pour soi et mode ghost) les commandes sont l’image du jeu, hyper-simples. Et le jeu n’apporte rien de plus que de passer un moment à faire quelques courses tout seul car aucun mode multijoueur n’est disponible. Le soft est assez joli graphiquement bien que sans fioritures, les sons sont pauvres, le bruit des voitures est vraiment moche. Par contre leur comportement est plutôt convaincant, réactif  tout en étant ni trop lourd ni trop léger tandis que chacune d’entre elles a des caractéristiques différentes qui se ressentent  au niveau du comportement. Il est cependant fort dommageable que la marche arrière n’ait pas été implémentée chez la concurrence. Lors de certains contacts appuyés, c’est le blocage assuré. En dépit de quelques problèmes de gestion des collisions, la possibilité d’envoyer les concurrents dans le décor est réelle pour peu qu’on les tamponne au bon endroit. La caméra est très bien gérée  tant en angle qu’en distance, se rapprochant ou s’éloignant du véhicule selon sa vitesse. Le seul bug véritable provient de collisions contre les murs invisibles au milieu de la route, dus à la disparition des icônes de power-ups. Au moment ou notre voiture passe. En dépit de la simplification extrême du concept, du manque de fioriture et du challenge pas très relevé, ce jeu gratuit n’en demeure pas moins de bonne qualité et est adapté aux parties courtes entre deux occupations moins ludiques.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

5

17

11

9

7

19

12

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Trackmania original  (Courses) posté le lundi 13 octobre 2008 16:21

Xment : Nadeo

Genre : Course/arcade

Entre Trackmania nations et Mashed

Trackmania la série, assimiler la course automobile à de la plate-forme. Il est évident que ce type de jeu s’adresse avant tout aux joueurs en réseau, et ils ont effectivement de quoi s’amuser entre les parcours insensés et la construction de circuits grâce à un éditeur qui permet une nombreuse combinaison en dépit de la répétitivité un peu sommaire des environnements. Pour le jeu solo c’est assez différent, puisque l’on se retrouve finalement à devoir lutter contre soi-même. La voiture bot qui nous challenge nous permet si on la bat d’acquérir la médaille d’argent qui ouvre la course suivante (enfin jusqu'à ce que soit demandée la médaille d’or). Cette voiture perturbe bien souvent notre propre course puisqu’elle suit toujours sa voie et traverse bien souvent notre véhicule sans causer d’impact ce qui est normal puisqu’elle ne sert qu’à indiquer la route mais nous distrait quand même de notre trajectoire et pénalise nos scores. Le jeu est bien pour passer le temps d’attente dans une administration, à une frontière…avec l’équipement adéquat (un PC portable avec une petite souris) sinon, on est abruti après quelques courses en dépit du coté nombriliste addictif à vouloir se surpasser soi-même. Parce qu’à accumuler les prouesses en matière de circuits tordus on arrive à n’importe quoi,et puis tenter de dépasser cette voiture bot qui roule n’importe comment mais trouve toujours la trajectoire devient rapidement insupportable. Je le repète c’est une voiture témoin mais on j’aurais préféré de vraies courses avec divers compétiteurs qui auraient une IA cohérente - apte à commettre des erreurs. En mode survie il y a bien troix challengers mais leurs caractéritiques ne diffèrent guère de la voiture témoin citéee précédemment On trouve trois véhicules avec l’environnement associés (pentes enneigées et verglas pour le 4x4 Ninja bonsaï, la nationale désertique et rocailleuse pour l’ancestrale Eskort V8 et la campagne aux verdoyante médiévale aux chemins tourmentés pour la turboost 5 Klio). Tout cela est très jouable et très répétitif. Quelque circuits rappellent même Rollcage stage 2 par leur cote absolument improbable, mais ils ne sont pas pire, pas pire non puis que dans TrackMania nations son frère modèle « Formula » qui offre cependant l’avantage de l’accès à toutes les courses sans qu'on nécessite l’obtention des médailles, et la gratuité (téléchargement gracieux) mais dont les circuits invraisemblables sont pour une bonne partie encore plus difficiles qu’ici. Les graphismes sont légers mais sympas, c’est leur répétitivité qui lasse. Les musiques (une espèce de jazz_midi) sont pénibles par contre.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4/18

20

15

7/17

8

15

13

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Sports Car GT  (Courses) posté le lundi 22 septembre 2008 17:54

Xment: Electronic arts

genre : courses/simulation

Entre Le Mans 24 hours et GTR

Cette simulation de courses de GT est assez injustement méconnue car ce jeu dispose d’arguments notables pour demeurer l’un des plus intéressants dans le genre. L’interface n’est pas d’une ergonomie évidente, la vue intérieure ne dispose pas de volant. Il n’y pas d’abandons sur casse moteur et le jeu ne gère pas la gestion des dégâts a l’écran. A noter également des problèmes de compatibilité graphique. Enfin les saccades qui surviennent assez régulièrement dans les virages serrés ou lorsqu’il y a de la concurrence a proximité sont parfois gênants pour la précision de conduite. Voilà pour les défauts car pour le reste le jeu est un pur bonheur. La diversité des véhicules est importante et leur modélisation encore correcte. Le réalisme des comportements routiers est très poussé, les courses sont palpitantes (sorties de piste, concurrence imprévisible…) et leur gestion (arrêts aux stands, gestion des chocs, usures, carburant…) vraiment immersive et cela quel que soit le niveau de difficulté. Les usures diverses, les conditions climatiques et les conséquences des accrochages ont vraiment une incidence sur les performances. De plus les tous les réglages usuels sont disponibles pour optimiser sa voiture et l’argent que l’on gagne lors des courses peut permettre d’acheter des éléments toujours plus performants ou changer de véhicule. De plus on peut filmer sa course, qui est beaucoup plus intéressante et animée que dans bien des productions similaires. On pourra déplorer le manque d’ambiance et de détails aux abords des circuits ainsi qu’un environnement auditif limité.. Mais même technique, le jeu permet aux joueurs qui comme moi son nuls en réglage de voitures de compter sur leur prouesses de pilotage pour pouvoir faire un bon score sur la base de réglages par défaut du moins jusqu’au mode professionnel... Pour un sentiment encore meilleur de la course il faut basculer en vue intérieure et ne jamais quitter la piste des yeux qui avec la vitesse parait bien étroite… Bref, on se demande pourquoi ce jeu est si peu référencé parmi les grands titres de la course automobile.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

18

15

12

14

18

17

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Trucker  (Courses) posté le lundi 17 mars 2008 16:25

Xment : Play-publishing

Genre : courses/arcade

Entre Armeickii Forcaj et Need for Speed:Road Challenge

D'abord ne vous fiez pas a la cover du jeu. Il n'est nulle possibilite de conduire un semi-remorque. D'ailleurs le choix est limite puisqu'il n'y a que cinq camions et en l'absence de licence, il y a quand meme plus que de l'inspiration en ce qui concerne le design des vehicules (3 pour l'Europe de l'Est et 2 pour L'Amerique du Nord) Ceci dit, tous ces camions sont ameliorables pour qui gagne suffisamment d'argent en participant a trois types de courses : contre-la montre contre quatre/six ou huit concurrents sur plusieurs tours - en partant bien sur dernier (appelons cela une epreuve d'endurance) et la meme chose sur un tour (nous dirons alors une epreuve de sprint)

Les similitudes entre Trucker et Armeickii Forcaj sont frappantes, de meme que leur defaut recurrent celui d'effectuer un nombre incalculable de fois la premiere course pour avoir suffisament d'argent pour payer l'engagement des courses suivantes, les ameliorations de son camion, ou les reparations, a moins que l'on puisse s'acheter un autre camion. Ici, il faut aussi constamment veiller au niveau de carburant car le plein n'est pas fait avant chaque course...Il faut passer par le garage et payer l'essence. Tout cela force le realisme et ce serait tres bien s'il n'y avait le comportement du vehicule en course et surtout celui de la concurrence . Meme les VNJ (vehicules non joueurs) poussent le realisme vers l'absurde. C'est vrai que les vehicules lents s'ecartent pour laisser passer les vehicules plus rapides, mais pas jusqu'a s'immobiliser contre un poteau telephonique, un reverbere ou un parapet de pont. Les concurrents pour leur part sont, soit depourvus d'IA, soit s'entendent pour chercher un souffre-douleur. Trop souvent, on trouve un camion arrete au bord de la route, mais qui accelere des qu'on veut le doubler, et lui, compare a moi, ne manque pas de reprise ou d'acceleration...Ou alors voila que sur une autoroute a quatre voies (deux dans chaque sens) trois camions se mettent d'accord pour occuper toute la chausses de front et rouler au ralenti en empechant toute tentative de depassement. Ajoute a cela le temps infini que l'on perd lors d'un accrochage, le comportement erratique du camion qui zigzague bien souvent sur toute la route, le rendu peu concluant des accrochages et la maniere risible donc les concurrents prennent les virages...Bref, on passe son temps a casser le materiel. Et ce jeu se prend pour une simulation qui ne fait pas que simuler l'arcade...

Graphiquement, ce n'est pas si mal. Des aretes dans les courbes mais des textures de bonne qualite. la gestion des effets climatiques et du jour/nuit manque vraiment de finition. Il existe un nombre suffisant de vues, dont la vue cabine qui est fort interessante et d'un bon niveau visuel. Dommage qu'aucun compteur ou temoin ne fonctionne et que le tableau de bord ne s'eclaire pas avec les phares. Phares que l'on est oblige d'allumer qu'apres le top depart, tout comme changer de vue. On peut egalement mettre les essuie-glaces, ce qui fait juste joli car cela ne change rien. D'ailleurs on a l'impression de ne pas avoir de pare-brise.

Par contre, les moteurs des camions sont mal rendus, On se demande s'ils sont poussifs ou s'ils tournent au ralenti en permanence, tandis que l'aiguille du compte-tours s'affole dans les hauts-regimes

L'interface est tres facile d'acces. la jouabilite est correcte au clavier mais problematique au gamepad du fait de la difficulte a programmer les marches avant et arriere hors de la croix directionelle. Le jeu n'est pas tres stable non plus et les retour sous l'OS sont frequents bien que j'ai pu reprendre la partie (dans mon cas simple minimisation de fenetre, mais fatal pour bien figurer en course).

Vous l'aurez compris, il faut de la patience, de l'entetement et du detachement pour avancer dans ce jeu. Les defauts prennent trop l'acendant sur un jeu qui n'est pas mauvais et relativement complet mais manque de finition. Le probleme que de nombreux joueurs risquent de se lasser - meme en etant tres zen - de n'avoir pour horizon de course que la piste du premier circuit...

Sinon - et tandis qu'il neige chez moi ce soft aura au moins l'interet de vous faire decouvrir la Pologne dans ses contrastes pour quelques zlotys (ou roubles, griven, litas, euros...ou ce que vous voulez) Le jeu reflete bien, graphiquement, l'atmosphere de ce pays.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

11

8

3

14

7

8

11

lien permanent

Megarace 3  (Courses) posté le jeudi 13 mars 2008 17:37

 

Xment: Cryo

Genre : course arcade

Entre Gaz do otkaza et Pod

 

J'ai ete surprise la premiere fois par la facon dont est presentee ce jeu, par un presentateur loufoque mais dont les apparitions mal implementees dans le jeu s'eternisent. Ceci dit, le titre, s'il propose des challenges interessants devient vite rebarbatif par la difficulte des circuits et le manque total de sensations dans la conduite qui me rappele 'Safari Biatlonas' Heureusement les circuits tres colores aux formes tourmentees compensent un peu l'inertie des vehicules qui beneficient de trois possibilites differentes de comportement (attaque, vitesse, resistance) dont on a un peu de mal a mesurer l'efficacite car l'ensemble est peu intuitif. Les circuits deviennent rapidement tres difficiles, parsemes de derivations qui sont autant d'obstacles a de telles vitesses. L' IA n'aide pas trop non plus. De plus, le jeu donne l'impression de tellement deja vu sans arriver a vraiment se distinguer, que l'on ne peu pas le citer comme reference

dans son style arcade armee/vitesse nanometrique/circuits delirants. Parce contre c'est tout de meme joli! Mais au final, compte tenu de la difficulte reelle et du manque d'immersion, on y joue plus par envie d'aller au bout que par plaisir.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

11

8

5

7

10

13

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