Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Courses

Flatout  (Courses) posté le vendredi 02 mars 2007 15:37

  Xment : Bug bear

Genre : Arcade automobile

Entre Dirt Track Racing 2 et Beetle Crazy

Ce titre surprend agréablement au premier contact par la qualité générale de sa finition, tant dans l’interface que dans les détails graphiques. Le fait de participer à des courses très interactives au volant de vieilles voitures que l’on améliore au fur et à mesure est vraiment sympathique d’autant plus que décors comme véhicules disposent d’un niveau de destruction très poussé. La finition est de haut niveau et les circuits sont suffisamment variés pour qu’on accroche. Mais là ou le jeu nous ment c’est sur la rigueur de l’IA et du comportement des véhicules. Il est en effet pratiquement impossible de provoquer une sortie de route chez un concurrent pour prendre sa place. Les voitures sont rivées sur la route et avec des réactions de remise en ligne exagérément rapide tandis que la voiture du joueur est une véritable anguille et cela quel que soit le modèle choisi. Le moindre frottement a l’arrière et nous voilà partis dans le décors. Et si jamais le joueur décide de tasser un tant soit peu un concurrent par l’arrière la sanction est la même, il se retrouve dans le décor. Les autres ont aussi des accidents mais le grand perdant est systématiquement le joueur. On a vite fait de s’énerver et de perdre tout intérêt aux courses, la maniabilité du véhicule étant des plus délicate et le rapport de force trop inégal

Participer aux épreuves bonus permet de se refaire une santé financière pour améliorer sa machine. Celles-ci généralement difficiles sont prenantes comme l’arène de destruction mais hélas aussi parfaitement débiles quand ce n’est pas difficilement compréhensible comme le jeter de pilote. Bref un beau produit mais doté d’une IA parfaitement irréaliste.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

14

12

7

4

12

16

 

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Need for Speed Underground  (Courses) posté le vendredi 10 novembre 2006 17:05

Xment: Electronic arts

Genre : course arcade

Entre Street Racing Syndicate et Street Legal Racing : Redline

Bon, la série NSF ne pouvait pas ignorer le monde du Tuning. Nous voilà ainsi propulsés dans des courses nocturnes sauvages avec améliorations des véhicules plus ou moins douteuses a l’appui mais les options de tuning limitent beaucoup notre liberté de modification. En plus il y a tous ces adhésifs publicitaires ridicules du plus mauvais effet a apposer sur les carrosseries. Personnellement je préférerais avoir plus de choix de gomme de modifications d’injection Mode carrière intéressant mais il incombe de ne faire l’impasse sur aucun type de course, ceci n’est guère gênant lors des épreuves de drift (enchaînements de glissades) très sympathiques a jouer mais devient rapidement rédhibitoire lorsque l’on en vient aux courses de drag (accélération pure) qui parsèment le jeu, inintéressantes au possible, a la limite du supportable même, puisqu’il faut gérer à la foi la nitro, et le passage adéquat des vitesses tandis qu’il faut regarder à la fois les dit curseurs de régimes et la route que la vitesse fait vibrer toujours plus. Ajoute une concurrence sans IA, qui roule toujours en paquet et qui nous entraîne systématiquement dans chaque accident puisque freiner signifie la défaite assurée et un autre sur la route, heureusement qu’il s’agit majoritairement de lignes, parce qu’éviter le trafic en roulant à fond vibrations incluses et du mauvais cote de la route parce qu’un concurrent vous y a pousser n’est pas une sinécure ludique. La concurrence justement parlons-en, son niveau d’IA est comme je l’ai dit l’une des plus médiocres rencontrée dans les jeux du genre. C’est rare qu’il se passe quelque chose d’intéressant lors des compétitions à part les erreurs du joueur.qui perd un temps fou lors d’accrochages en effets de ralentis tous azimuts inutiles. Si jamais un compétiteur a un accident, il est rare lui de ne pas le retrouver à notre poursuite au bout de quelques secondes. Coté conduite, c’est du bourrinage intensif, et à part des points de prestige, s’aider des murs pour négocier un virage ne nous fait pas perdre grand chose d’autant plus que les voitures ne se déforment pas sous les chocs et les dommages n’influencent guère leurs performances. Heureusement, le jeu s‘en sort par une qualité graphique de haute tenue, et une richesse environnementale immersive en dépit d’un certain manques de lisibilité dans les tracés. Due aux nombreux néons et lumières qui écrasent le parcours de leur présence. La musique devient vite fatigante, aussi peu enthousiasmante que les courses. Un bon point cependant à la finition et à la stabilité générales du jeu.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

7

4

1

13

12

12

15

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Street Racing Syndicate  (Courses) posté le vendredi 13 octobre 2006 15:47

Xment: Eutechnyx

Genre: course arcade

Entre Need for Speed underground et RPM tuning

Dans la catégorie jeux de tuning et de courses urbaines, ce titre est une bonne alternative a la reference sur PC que represente la serie Need for Speed. Certes, l’ensemble est assez répétitif et l’on se retrouve le plus souvent a arpenter la ville en quête des lieux ou l’on va pouvoir faire réparer sa voiture, relever des défis, participer à des courses organisées ou sauvages – en faisant des appels de phares a des concurrents potentiels lors de pérégrinations nocturnes. Tenter d’échapper à la police permet d’augmenter une forme de celebrite tandis que les figures d’évitement remplissent notre jauge de nitro. La voiture prend en charge la localisation des dégâts mais cela reste soft mais justement trop localise (capot, feux arrière) surtout si on lui oppose un titre tel que Street Legal Racing. Contrairement a d’autres jeux du genre, toutes les courses ne se déroulent pas la nuit. La partie Tuning paraît un peu sous developpee comparée à la concurrence mais ce  n’est pas forcement un défaut. Une originalité pour les défis qui nous sont proposés par des demoiselles légèrement vêtues qui en échange nous offrent une danse lascive en vidéo. Dommage qu’elles manquent d’imagination pour nous affrioler. Bref, techniquement le jeu est propre en dépit d’un certain flou qui gâche un peu le plaisir et de reflections parfois inconsidérées mais réglables. Par contre, Cela manque singulièrement de piétons et les véhicules que l’on croise sont trop souvent les mêmes. La prise en mains ne pose pas trop de problèmes mais l’intuitivite de l’interface laisse a désirer. ! La musique n’est pas trop gênante mais les bruits de moteurs paraissent un peu ternes et similaires ( a part pour les rotatifs) La conduite est arcade et la difficulté correcte en dépit des accélérations parfois stupéfiantes de la concurrence - a mettre sur le compte d’une bonbonne de nitro ? - Un produit sympathique et sans défauts majeurs

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

12

14

13

13

14

13

15

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Ford Racing 2  (Courses) posté le vendredi 13 octobre 2006 15:42

Xment: Empire interactive

Genre : arcade automobile

Entre Need for speed et Downtown run

Bon d’accord, c’est un jeu mono-marque. D’accord aussi, il n’y pleut ou n’y neige jamais. Cela étant, en terme d’arcade automobile, ce titre ne démérite pas. Si les circuits ne sont ni abondants ni très variés, de nombreux challenges attendent le joueur. La durée est assez honnête mais il est conseillé se mettre en mode expert pour affronter des défis relevés. La modélisation des voitures est agréable. De nombreux détails rendent les courses agréables tandis que les comportements des divers véhicules sont assez bien reproduits, exception faite des tout-terrains dont les forces en présence sont très mal équilibrées et faire déposer une Focus de rallye par un vieux pick-up à propulsion et essieux rigides dans une course sur le sable n’est guère crédible. L’influence console est très présente, mais la finition générale est plaisante et la pris en mains impeccable et super simple. Un bon produit pour se distraire.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

6

20

13

13

6

17

15

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Trackmania Nations  (Courses) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:41

Xment : Nadeo

Genre: courses arcade/score

Entre Speed challenge et Trackmania SunriseCette extension de la serie Trackmania est avant tout dediee a faire du score, contre soi-meme ou contre des adversaires tour par tour ou reseau. Trois niveaux de difficultés de 30 circuits chacun, tous différents. C’est aussi repetitif que prenant. On prend sa voiture - un modele unique mais aux couleurs que l’on veut y compris celles de nations - et on affronte des pistes parfois trop simples mais generalement plus proches d’un melange entre pistes de skate et montagnes russes, loopings compris. La prise en mains est immediate pour une montee d’adrenaline radicale. La voiture a de bonnes reactions, par contre au niveau sonore comme au niveau graphique c’est pauvre. Deux ou trois musiques et des environnments de stades pour finaliser ce concept minimaliste mais prenant. 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

11

16

14

20

12

16

15

 

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