Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Courses

RPM tuning  (Courses) posté le vendredi 01 septembre 2006 17:02

Xment:Babylon

genre : courses/arcade

Entre Street Legal Racing : Redline et Street Racing Syndicate

Ce jeu de courses urbaines et de tuning se distingue par un vrai scenario qui permet de nous identifier au heros d’une histoire soit dit en passant bien superficielle mais bon, ne boudons pas notre plaisir car le jeu est globalement bien realise tant dans son interface que dans sa jouabilite. Les voitures ne sont pas des modeles existants mais leurs possibilites d’amelioration sont assez nombreuses bien que tres lineaires dans leur application . le jeu est fluide et l’environnement plutot vaste mais que los Angeles est vide. Il n’y a pas un seul pieton sur 100 kilometres². Dommage aussi que l’intelligence artificielle bien qu’elle donne lieu a des courses acharnees ne soit un peu moins tolerante avec les concurents qui repartent comme si de rien apres un carambolage sans que leur vehicule n’en soit affecte en termes de performance malgre des degats visibles. En plus il faut noter des bugs qui nous ramenent sous Windows ce qui nous fait dire que la stabilite n’est pas au top. Le systeme de sauvegarde ne procede que par ecrasement ce qui peut etre genant pour qui souhaite reprendre une partie du jeu. Autres griefs, les accelerations du vehicule joueurs sont souvent poussives et la gestion de la nitro peu evidente si bien qu’on ne l’utilise que tres peu.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

15

11

12

8

14

12

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Monaco Grand Prix Racing Simulation 2  (Courses) posté le vendredi 01 septembre 2006 17:01

Xment :Ubisoft

genre: Courses simulation

Entre Rene Arnoux Karting et Grand Prix 3

Cette simulation de Formule 1 est probante tant dans sa realisation visuelle que dans son realisme. Ici, pas de licence, equipes pilotes et sponsors sonts fictifs et tout n’est qu’evocation. Cela peut en frustrer certains mais a pour avantage de ne pas obliger le joueur a acheter un nouveau jeu a chaque saison, pour ce concentrer plus sur le pilotage que sur l’entertainment dans le milieu…et la, il est servi, car de la telemetrie aux reglages de tous acabits, rien ne manque dans une interface tres intuitive et c’est avec beaucoup de perseverance que l’on deviendra pilote de pointe, voir champion du monde. Graphiquement c’est pas mal en depit de couleurs assez crues et les courses sous la pluie sont impressionantes. Dommage de ne pas voir le volant a l’ecran. La configuration est aisee a effectuer mais la direction est vraiment ferme avec un gamepad, par contre avec un volant c’est sensationnel. On a droit a tous les modes, arcade, course simple, championnat, carriere et meme un bonus ou l’on pilote a la place des Ascari et autres Fangio sur un trace fictif inspire des circuits de l’epoque…et ce n’est pas une promenade de sante. Le defaut majeur vient en fait de la manie qu’ont les voitures a partir en toupie sur un passage un peu appuye d’un vibreur. C’est penible mais ne penalise pas l’ensemble d’un jeu concluant.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

18

14

16

16

15

10

16

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Mashed: drive to survive  (Courses) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:59

Xment: Supersonic

genre : courses/arcade

Entre Re-Volt et Trackmania Sunrise

Encore un jeu de course d’arcade qui demande une configuration surdimensionne par rapport a ce qu’il propose. Les circuits ne sont pas tres longs, la finition plutot legere et il n’y a que quatre concurrents en piste. Au dela de cela nous voici face a jeu tres inegal. Passons sur les launchers inoperants (mais ce n’est peut-etre que chez moi) sinon pas de courses multiclasses mais un tres interessant challenge arme par elimination qui peut faire durer la partie un certain temps en depit d’une difficulte mesuree car il faut cumuler les victoires pour debloquer le tour suivant. Dans ces parties la maniabilite des voitures est agreable et plutot fluide en depit d’une remise un peu lente apres un incident. Par contre on perd parfois son propre vehicule de vue tant la camera est instable, suivant les vehicules parfois de loin, puis de pres, puis sur le cote…cela est assez irritant bien que l’on s’y fasse. Par contre il existe aussi le mode poursuite et pour tout dire c’est ici l’un des challenges les plus pourris inventes pour un jeu video. Il faut arreter un malfrat en tapant son vehicule en l’espace de trois tours. Cela semble simple mais lorsque l’on est en vue pour le coup ultra-rapprochee de sa voiture, que l’on ne voit pas la piste devant soi, que contrairement au reste du jeu le comportement de la dite voiture ne repond qu’a des a-coups brutaux comme on en a rarement rencontre depuis l’origine du jeu video et qu’en plus elle n’accelere pas alors que badboy a la meme mais sans les problemes, on renonce tant l’affaire est pitoyable.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

13

9

10

9

10

13

9

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Crazy Frog racer  (Courses) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:58

Xment :Neko

genre : courses/arcade

Entre Trickstyle et Y2K Fighters

Un seul circuit decline en multiples troncons, 8 concurrents de base plus 2 en bonus, un championnat et quelques modes de jeu annexes . Voilà ce que propose ce jeu de course minimaliste ou l’on conduit des vehicules de type overcraft sur des traces improbables faits de violents changements de direction, de montees et descentes vertigineuses et de sauts improbables. Hormis le fait que le jeu soit une simple declinaison commerciale d’un produit en lui-meme deja ridicule (une sonnerie de telephone transformee en grenouille, pour faire concis) son existence ludique est objectivement discutable. D’abord le concept est archi-rabache, ensuite la jouabilite est un desastre, l’intelligence artificielle est tellement mal calibree que seul le mode facile est jouable. Le plaisir de jeu est inexistant tant il faut se battre avec les touches pour rester sur la piste. Les fusions avec le decor sont innombrables. Les divers bonus d’armements pour freiner la concurrence sont d’une inefficacite rarement connue jusqu’alors. Seul le bonus de reparation est utile. La musique n’est pas derangeante mais les braillements de notre grenouille dans les menus deviennent vite insupportables. Il n’y a que les textures, les persos et le fait que l’on tienne compte de notre position d’arrivee pour la place au depart de la course suivante qui relevent un peu un niveau tel que meme gratuit on se demande si on fait une affaire a posseder un tel jeu.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

2

3

1

1

2

2

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Screamer 4x4  (Courses) posté le vendredi 01 septembre 2006 16:56

Xment:Clevers

genre : simulation

Entre 1nsane et 4x4 Evo

Dans la categorie des jeux mettant en scene des tout-terrains, celui-ci se demarque par plusieurs points. En premier lieu et contrairement a la majorite de ses rivaux, il ne s'agit pas d'un enieme jeu d'arcade mais d'une veritable simulation, aussi pointue dans sa categorie que peuvent l'etre des simulations de F1 ou de rallyes par ailleurs. Ensuite et en depit de contraintes chronometrees, le jeu mise sur le franchissement. Exit les courses a fond sur l'accelerateur et les bonds stratospheriques. Tout est question de technique, d'equilibre, et meme de lenteur. Le jeu est de ce fait tres accrocheur d'autant plus que la realisation est sans reproche. Un apprentissage s'avere necessaire pour triompher des epreuves mais la prise en mains est loin d'etre rebarbative. Au final, cet equilibre maitrise entre technicite et facilite de prise en main permet a Screamer 4x4 de friser l'excellence. Il n'y a que la vue interieure des vehicules - tres reussie au demeurant - peu pratique qui modere un peu l'enthousiasme puisque entre la vegetation et les denivelles du terrain, on ne sait plus trop dans quel sens manoeuvrer pour se tirer d'un mauvais pas.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

17

13

17

14

15

11

17

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