Xment: Supersonic
genre : courses/arcade
Entre Re-Volt et Trackmania Sunrise
Encore un jeu de course d’arcade qui demande une configuration surdimensionne par rapport a ce qu’il propose. Les circuits ne sont pas tres longs, la finition plutot legere et il n’y a que quatre concurrents en piste. Au dela de cela nous voici face a jeu tres inegal. Passons sur les launchers inoperants (mais ce n’est peut-etre que chez moi) sinon pas de courses multiclasses mais un tres interessant challenge arme par elimination qui peut faire durer la partie un certain temps en depit d’une difficulte mesuree car il faut cumuler les victoires pour debloquer le tour suivant. Dans ces parties la maniabilite des voitures est agreable et plutot fluide en depit d’une remise un peu lente apres un incident. Par contre on perd parfois son propre vehicule de vue tant la camera est instable, suivant les vehicules parfois de loin, puis de pres, puis sur le cote…cela est assez irritant bien que l’on s’y fasse. Par contre il existe aussi le mode poursuite et pour tout dire c’est ici l’un des challenges les plus pourris inventes pour un jeu video. Il faut arreter un malfrat en tapant son vehicule en l’espace de trois tours. Cela semble simple mais lorsque l’on est en vue pour le coup ultra-rapprochee de sa voiture, que l’on ne voit pas la piste devant soi, que contrairement au reste du jeu le comportement de la dite voiture ne repond qu’a des a-coups brutaux comme on en a rarement rencontre depuis l’origine du jeu video et qu’en plus elle n’accelere pas alors que badboy a la meme mais sans les problemes, on renonce tant l’affaire est pitoyable.
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Interet |
Gameplay |
immersion |
plaisir |
IA |
progression |
qualite |
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