Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 20/06/08 11:35 / 881 articles publiés

Wanted Guns  posté le vendredi 13 juin 2008 15:16

Blog de igridyx : Ludotika, Wanted Guns

 

Xment :Iridon



Genre action/fps

Entre Cold Zero : The last stand et Dead Man’s Hand

Toutes proportions gardées cependant. Ce titre « western » met en scene un pasteur renegat repenti qui part à la recherche de sa fille enlevee par d’anciens complices. Facile d’accès, le jeu simpliste, est sequence entre quatre types de phases de jeu tour a tour, Au bout de quatre niveaus on sait ce qui nous attend par la suite…

D’abord, l’Action-shoot en vue de dessus. Le heros tire sur tout ce qui bouge ou presque puisque a part les chevaux et les oiseaux, il n’a que des ennemis. La difficulte vient du fait que la ligne d’orizon d enotre vision etant tres basse, on appercoit les ennemis que lorsqu’ils sont pres a nous tirer dessus

Ensuite le FPS mais dans le style tir de foire :Certainement l’un des moments les plus difficiles du jeu lorsque guide sur un rail on doit tuer tous les ennemis qui apparaissent en reflechissant a quel moment tirer sur les bouteilles de vie, sachant que l’on ne peut recharger que lorsque son chargeur est absolument vide…J’avoue ces niveaux assez penibles (ou stressants)

Puis il y a la cavalcade a cheval qui consiste a joindre un point a un autre tout en evitant les ennemis qui obstruent le passage, puisque en tentant de les tuer ou de les ecraser, je n’ai perdu que mon temps et ma vie.

Quelques (deux ou trois) niveaux de nuit sont dedies a la discretion, Un cercle rouge et un triangle vert autour des ennemis definit alors leur capacite a vous detecter. Il faut essayer d epasser entrememe en courant puisque le mode marche furtive est lent sansetre tres efficace.

Si le gameplay est simple – avec une utilisation coherente des toucehs de la souris selon les situations, la jouabilite est plus delicate car notre heros a dans l’intensite de laction un peu de difficulte a se defaire de l’ennemi cible d’autant plus qu’il n’est pas capable de selectionner un ernnemi plutot qu’une caisse, mais cela n’est pas trop genant si l’on se refere a sa propension a se bloquer dans les recoin de decor et a danser avec les ennemis avec lesquels il entre en contact direct…Les sauvegardes rappele les jeux console avec des checkpoints en cours de niveaux et un enregistrement effectif seulement a la fin



Bien que pas tres long, le jeu est presque infinissable pour cause d’insistance de bug avec l’ennemi final (celui qui a enleve la jeune fille) si on a la malchance de ne pas le tuer tout de suite.

Une remarque sur la musique qui - rappelant les vieux westerns italiens - est ce que le jeu a de meilleur pour moi,

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

9

6

5

7

13

7

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Spec. Ops. 2  posté le vendredi 25 avril 2008 15:46

Blog de igridyx : Ludotika, Spec. Ops. 2

Xment : Zombie

Genre : FPS/action

Entre  Tactical ops et Hidden and dangerous

Les jeux de soldats sont une constante du jeu d’action. Il y en a partout et de tous types, de très recommandables, des productions moyennes et des comment dire…comme ce Special Ops 2. Le jeu mets en scene des bérets verts (armée américaine) dans divers endroits de la planete pour y contrer des menaces terroristes ou autres. On joue en cooperation avec un maximum de quatre membres pour l’équipe dont on choisit les caractéristiques dans un inventaire fournis mais limité par personnage. Le jeu se veut donc realiste et on peut changer de personnage, donner des ordres simples avoir une vue en premiere ou troisieme personne. En pratique la désillusion est prompte. Cela commence par des bugs d’affichage incessants, des menus qui disparaissent, un clipping énorme. La finition est plus que douteuse. Les personnages tres sombres sont modelises de maniere simpliste. Les t’xtures s’en tirent mieux, tout comme l’ambiance sonore qui nous épargne la musique d’accompagnement. Notons l’étrange idée d’implémenter une requete pour le changement de resolution avant chaque debut de pqrtie alors qu’il eut ete plus simple de l’inclure dans les parametres de configuration graphique dans le menu.Les membres de l’équipe ne doivent pas comprendre les ordres puisque trop souvent ils ne suivent pas, se tirent dessus, se bloquent dans les coins, ne visent pas les ennemis ou leur font dos meme a quelques metres. Les maps paraissent trop grandes, comme si le jeu avait ete developpé pour le multijoueur, ce qui expliquerait ces carences monumentales en IA. Les ennemis ont cependant la possibilite d’avoir un comportement aleatoire et d’eviter ainsi la routine des scripts. Le jeu est tres difficile meme a la base car il n’y a pas de sauvegarde possible en cours de mission et nos adversaires sont tous des tireurs d’élite ! On trouve quand meme quelques civils dont on se demande parfois ce qu’il font la comme ces techniciens se promenant a pieds sur les glaces de l’Antartique à des kilometres de leur base. Je ne voudrais pas faire l’amalguame entre militaire et masochiste, chaque joueur s’en fera sa propre idée…

 



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

10

5

1

5

1

2

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Resident Evil 3 : Nemesis  posté le vendredi 25 avril 2008 15:43

Blog de igridyx : Ludotika, Resident Evil 3 : Nemesis

Xment : Capcom

Genre : aventure/horreur

Entre Nocture et Resident Evil

La serie des Resident evil c’est vraiment un genre de jeu particulier, par leur sujet, la coherenc entre les divers épisodes et par leur realisation qui les rapproche de jeux d’aventure classiques de style « pointer cliquer » dans des decors precalculés (par tableaux) Cela necessite une facon differente de jouer. Les touches sont éparpillées, les menus ne sont pas particulièrement ergonomiques mais on s’habitue. Techniquement c’est leger mais on peut considérer que c’est assez joli graphiquement malgré un rendu decevant. Les resolutions les plus elevees ne changent pas les textures affreuses. Les menus sont tres laids egalement et il faut changer un parametre dans la configuartion pour ne pas avoir des barres verticales ou/et horizontales dans les decors. Ceci n’empeche pas cependant les textures des personnages de rester « mouvantes ». L’ambiance sonore est plus poussée et permet une bonne immersion. Le rythme de la partie est plutot calme et le jeu reussit a installer une atmosphere assez prenante avec cette permanence de nouvelle decouvertes, et d’énigmes a resoudre, meme s’il ne s’agit que de trouver une prise de courant pour activer un ascenseur. Disons, que le joueur s’achemine vers sa propre enquete et ne fait pas que tuer des morts-vivants. A ce sujet, il faut noter que Jill (l’heroine) dispose de mouvements d’esquive automatiques notamment lorsqu’elle recharge son arme, ce qui est pratique pour eviter des ennemis parfois beaucoup plus rapides – comme les chiens. Il est interessant egalement de combiner des objets pour en créer de nouveaux, notamment les herbes de soins et les diverses formes de poudre. Tout au long du jeu on se demande egalement comment on va combattre et vaincre Nemesis (le super-mechant) qui fait des apparitions recurrentes mais le choix nous est donné de le fuir egalement, du moins avant le combat final.

Avec un bon scénario et une ambiance prenante, le jeu fait accepter ses spécificités et compense ses limitation techniques. A essayer…

 



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

18

8

16

12

13

15

11

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Lego Star Wars 2  posté le jeudi 03 avril 2008 16:43

Blog de igridyx : Ludotika, Lego Star Wars 2

 Xment :Tt Games

Genre : action

Entre Fur Fighters et Hype : the Time Quest

 Revisitant à sa maniere les episodes 4 a 6 de la célébre saga siderale, ce jeu est un regal de pastiche qui se permet le luxe de nous offrir a jouer tous les moments clef de la premiere trilogie avec les personnages modelisés dans les non moins celebres briquettes de plastique. Le concept est genial. La réalisation soignée et l’ensemble est très variée. L’immersion se fait ainsi très facilement. Hélas le gameplay donnant la priorité à un mode coopération théoriquement interessant à deux sur un meme écran, devient rapidement source d’illisibilité absolue. C’est parfois tres confus. Chaque personnage est limite par la progression de l’autre en mode duo tandis qu’en mode solo, on ne peut guere effectuer d’action sans etre harcele par des hordes d’ennemis. La jouabilite accuse de serieuse limites dans les deux cas pourtant tout a ete pensee pour un compromis acceptable, mais voila, en pratique cela fonctionne de maniere tres bancale. On perd souvent son propre personnage et des changement intempestifs de heros interviennent trop souvent dans la confusion des combats. Les combats motorisés sont parfois delicats egalement et assortis a des idées saugrenues - comme le lancer de bombes contre des murailles a l’aide d’un filin ( ?). Peut-etre une idee d’arcade amusante mais qui ne convainc guere le joueur. Les séances de plateformes sont sources de bien de morts prématurées – heureusement que l’on ressucite immediatement, bien que l’on perde grande partie de points engrangés, mais l’on prefererait un vrai systeme de sauvegarde à la demande – tandis que la conduite d’engins s’avere fastidieuse. Impossible de s’arreter sans faire un looping et repartir dans le sens inverse. La conduite simultanée a deux sur un ecran occasionne d’ailleurs de nombreux bugs et oblige a quitter le jeu. Cela dit, les phases motorisées ne sont très interessantes ; trop rapides et dotées d’actions laborieuses pour progresser. La caméra n’aide pas puisque dans son compromis vis-à-vis des deux joueurs, on voit rarement dans l’axe de notre progression. comme celle de conduite d’engins. Le systeme de magasin dans la taverne relais (niveau central apres les sauvegardes) est egalement impraticable. Tenant compte des genes de la jouabilite particuliere à deux...parcourir l'ensemble du jeu sans se preoccuper de recolter toutes les briques et les bonus necessite une douzaine d'heures. Ce n'est pas beaucoup mais cela reste intense...Un tres bon jeu mais qui patit d’une jouabilite deficiente qui gache quand meme pas mal de plaisir.

 


Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

11

14

14

9

13

14

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Kaan - The barbarian's blade  posté le jeudi 03 avril 2008 16:40

Blog de igridyx : Ludotika, Kaan - The barbarian's blade

 

Xment : Eko

Genre / action

Entre Conan etRayman 3

Sans aller jusqu'à chercher l’excellence, avec Kaan, le joueur s’attend a vivre une aventure heroique et pleine d’action sans trop se prendre la tete, avec un heros au design stylisé et agreable lorgnant vers le manga dans un univers Heroic-fantasy mais sans le cote sombre habituel. Mais le joueur dechante vite. Deja il lui faut passer l’epreuve de l’installation. Ce qui ne devrait etre qu’une formalite n’est assurement pas garantie de succes. La jeu cherche des Dll, ne se lance pas, revient sous Windows…bref tout et n’importe quoi pour ne pas assumer sa fonction et cela sur une meme configuration ou des systemes differents… La prise de tete est deja de la partie. Les chanceux qui verront tourner le jeu remarqueront alors une camera non reglable en hauteur, rarement dans l’axe de vue du personnage- pour faire plus cinema sans doute - ce qui est fort genant lors des phases de plates-formes car trop souvent on ne vois meme pas l’obstacle ou la plateforme sur laquelle on doit sauter et on se fie au hasard. Embetant aussi ils constateront l’impossibilite d’utiliser la souris lors des combats. Cela s’avere vraiment problematique et la visee pour le lancer de hache n’est vraiment pas precis. Le jeu semble etre fait pour consoles et l’utilisation d’un pad est plus que recommande… pour une jouabilite qui ne l’est pas - recommandable.. 

Lorsque le personnage daigne enfin etre sur une configuration! Le gameplay ignoble ote toute envie de perseverer dans le jeu. Rarement jouer aura ete aussi rebarbatif. Le jeu est découpé en niveaux très vastes avec des sauvegardes qui ne sont que de simples checkpoints en cours de partie et se perdent lors de l’arrèt du jeu. Ce système est le piège facile pour rallonger artificiellement la duréee de vie d’un jeu. Il ne faut risquer la panne electrique…ou le moindre plantage. Ces niveaux nous bloquent des heures pour ne pas dire la journee par leur longueur, leur approximation et leur difficulte. En effet, le jeu combine en permanence seance de plateformes, ennemis, pieges et decors qui se derobent. « une pourriture horripilante » a dit une personne qui essayait le jeu avec moi . En effet rarement on aura autant l’impression de perdre son temps a jouer.

En fait, derriere ses mignons graphismes (oui le jeu est joli et bien fini a part quelques bugs comme des plateformes – encore – qui peuvent disparaître en cours de partie) Kaan est un pur jeu d’arcade decerebre, completement bourrin qui cumule les difficultes avec une jouissance perverse, a te faire detester les jeux vidéos. Un jeu exclusivement fait pour desoeuvres masochistes.



 



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

8

2

8

7

5

5

13

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