Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 02/12/09 19:36 / 1035 articles publiés
 
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Action

Stealth Combat  (Action) posté le dimanche 09 août 2009 20:31

Xment : Deck 13

Genre : action

Entre Uprising 2 et Wild Metal country

Le monde s’est encore scindé en deux pour s’affronter et une guerre mondialisée est imminente. Pouvant jouer des missions dans les deux camps, notre tache sera bien évidemment de faire de notre mieux pour éviter d’en arriver là. Cela aux commandes de divers véhicules terrestres et aériens parfois sous-armés mais qui ont tous toutefois la capacité de s’auto-réparer, tout comme ceux de la faction adverse d’ailleurs. D’ailleurs on supposera que c’est pour dédramatiser le background que tous les affrontements se font par machines interposées, on ne voit jamais l’ombre d’un vivant dans ce jeu ! La tentation de ne pas faire les missions facultatives tant l’instabilité est de la partie. Le jeu gèle ou bloque Windows pratiquement à chaque rechargement, parfois même en cours de partie. On passe plus de temps à éteindre et rallumer l’ordinateur qu’à jouer. Les bruits de moteur sont assez insupportables et sans nuances, une espèce de bourdonnement mi-diesel mi-électrique permanent Le jeu fait place à une forme de furtivité…Enfin, le titre signifie « Combat furtif » mais dans les faits la furtivité consiste surtout à essayer de se faufiler entre les routines de déplacements des ennemis et à fuir au plus vite en se protégeant grace au relief du terrain. L’IA n’est pas très performante, les ennemis se contentent bien souvent de tracer leur chemin selon une logique de tour de garde et ne vous poursuivent guère longtemps – ce qui est surprenant notamment pour les véhicules aériens. C’est heureux cependant car la maniabilité est loin d’être un modèle et s’il s’avère difficile de manier un char en jouant des chenilles et du canon, la mobilité et la lenteur de déplacement des véhicules légers laisse dubitatif. Etonnamment, les avions sont  plus faciles à piloter en dépit de leur tendance à monter et descendre tout seul. Un autre point pénible vient de l’auto-pilote qui nous indique clairement la limitation invisible des cartes. Ainsi nous voilà en zone découverte dans la situation grotesque d ‘un véhicule qui ne peut tomber dans un ravin ou avancer sur un petit chemin à cause de murs invisibles dont les niveaux sont farcis. Pour en revenir au coté furtif du jeu, il y a bien une touche « furtivité » qui cesse toute activité du véhicule et j’avoue ne pas avoir compris son utilité. En pratique, elle ne sert à rien, puisque voulant éviter un ennemi proche on l’enclenche. Le véhicule s’immobilise, toute action est impossible et il suffit que l’on se trouve finalement à portée de vue ou sur le chemin de l’adversaire, pour qu’il nous arrose copieusement – fin de la partie ! Plusieurs vues sont disponibles dont une vue « FPS » mais qui rend difficile l’appréciation de l’environnement. Le joueur se trouve souvent accompagné de véhicules bots qu’il commande depuis le siens et dans lesquels il peut prendre place à tout moment. En théorie aussi parce qu’en pratique, dès qu’il y a 3 véhicules, il y en a toujours un de non opérationnel. De même, les ordres donnés sont loin d’être exécutés. Presque impossible de faire tenir une position, dès qu’un ennemi passe à proximité et que je l’attaque, le véhicule bot fait de même en dépit de l’ordre intimé…Bref, l’immersion est des plus ténues dans toutes ces conditions. L’ergonomie elle-même n’est pas très pratique avec des touches de contrôle dispersée ca et là  et des problèmes d’affichages comme certains point de ralliement ou de localisation des missions.

 

Je ne saurais dire si le jeu est beau graphiquement, les modélisation sont assez grossières et beaucoup de textures étirées dans un univers assez désertique. D’un autre coté les jeux de lumières et ambiances des paysages sont assez convaincants. Coté son, pas grand chose au-dela du bruit des moteurs, si ce n’est les voix crachotantes de nos interlocuteurs dans leurs appareils de communication et les bruit standard d’armes conventionnelles ou laser de gros calibre. Cependant la progression n’est pas insurmontable, la difficulté restant relativement bien calibrée. Ceci dit,  Le dernier niveau de chaque faction nous donne droit à son boss, terriblement difficile car plus mobile, bien plus résistant et plus précis que nous si bien que même à plusieurs véhicules, l’avantage est en sa faveur. Au final il en sort un jeu limité sur bien des points, bien plus bourrin que furtif et très buggé 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

6

3

2

5

16

4

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Gliok’Oza : Action (Anna Liberty : descente aux enfers)  (Action) posté le vendredi 10 juillet 2009 16:32

Xment : GFI

Genre : action

Entre Expendable et Farscape

"Produit dérivé" : voilà la seule justification de ce jeu qui pour inutile qu’il soit aurait pu offrir un peu de plaisir ludique. Nous allons constater qu’il n’en est rien hélas. L’histoire n’est pas très sensée – loin s’en faut ! Un savant frustré réussit à imposer son idée de domination du monde à une bande d’extra-terrestres qui commandent des vampires qui eux-mêmes ordonnent à une armée de cochons… Il y a tout de même l’idée amusante que ce savant ne pouvant imposer son pouvoir dans le monde réel décida donc de l’imposer dans le monde décrit dans un jeu vidéo. Mais ce monde aussi doit être sauvé de la dictature par un héros improbable, et c’est la chanteuse Glio(u)k’Oza qui s’y assigne. Les niveaux se succèdent sans lien apparent. Mais encore cela n’est pas très important par rapport au gameplay calamiteux que le jeu propose. La souris officiant conjointement à la rotation de la caméra et au ciblage des ennemis, rend la progression erratique, hachée et d’une imprécision rarement atteinte dans un jeu vidéo d’action. Le joueur manipule ainsi Glio(u)k’Oza en vue pratiquement de dessus dans des niveaux très linéaires parsemés d’ennemis qu’il faut obligatoirement éradiquer pour accéder à la suite. Aucune sauvegarde possible entre les niveaux et pas même la possibilité de reprendre le jeu à un quelconque check point. Si on meurt – ce qui arrive souvent – on doit refaire tout le niveau, ce qui allonge considérablement la durée de vie d’un jeu, qui n’en avait pas forcément besoin tant il est éprouvant à jouer plus d’un niveau d’affilée. Tout y est affligeant, la jouabilité, (je l’ai dit) mais aussi la vue (non seulement on passe son temps à chercher sa cible mais en plus on ne voit souvent pas les ennemis, tout petits et de la couleur des décors, l’IA (il faut avancer par soubresauts et tirer sur l’ennemi dont on voit seulement les pieds pour ne pas avoir à les subir à vous foncer dessus), l’ambiance (trop petit, avec des couleurs sur-saturées et un flou permanent), les musiques (vite rébarbatives et qui accentuent l’énervement que procure ce jeu), les bugs (Glio(u)k’Oza comme ses ennemis se collent dans le moindre recoin et sont gênés par presque tous les éléments du décor et se disloquent en une forme étrange lorsqu’ils sont mortellement touchés. Il semble pourtant y avoir une certaine recherche dans la réaction des armes et leur temps de chargement (trop réaliste et donc trop lent pour le type de jeu) mais la jouabilité plus que médiocre ajoutée à cette vue du dessus donne aux armes un axe d’imprécision incroyable…On sait rarement qui tire, qui touche et quand on recharge. Notons que les ennemis apparaissent un peu n’importe quand, sont là dès le début de niveau alors qu’on a pas le temps de choisir son arme. Le gameplay suit alors une logique peu enthousiasme qui consiste à avancer par a-coups, à tirer sur tous ceux dont les pieds sont visibles en haut de l’écran et aller et venir pour tirer quelques balles avant de recharger son arme en courant à reculons et en tentant de ne pas se bloquer dans le premier élément de décor sur notre chemin. L’interface à l‘image du jeu est basique et guère fournie en options. Coté IA, il peut arriver que les ennemis nous contournent, ce qui est doublement risqué car soit on les perd très vite de vue soit ils se perdent bloqués dans un coin du décor, pour nous surprendre un peu plus tard si on les oublie. Il peut arriver également que Glio(u)k’Oza aie le soutien de son groupe de musiciens pour contrer une armada d’ennemis, dans ce cas elle peut aller se cacher derrière une bâtisse ou un blindé et peut attendre avec un peu de chance que ses amis finissent le travail ! Une production consternante…

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

1

1

1

1

6

3

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Prince of Persia : Les deux royaumes  (Action) posté le dimanche 28 juin 2009 16:39

Xment : Ubisoft

genre : Action Plateformes

Entre Prince de Perse: L'âme du guerrier et Tomb raider Legend

Troisième opus de la série ayant trait aux sables des temps ( mais quatrième en jeu en 3D) "les deux royaumes" rappelle plus "Les sables des temps" par sa colorimétrie. Très répétitif, le jeu se résume a une alternance de phases de plateformes incongrues dans des niveaux a la logique pensée a ce seul effet et a des combats incessants contre des ennemis a l'IA très prévisible mais parfois très difficiles a battre d'autant plus que la maniabilité de notre héros est millimétrée sans la moindre liberté d'improvisation et sa maniabilité n'est pas a citer en exemple sauf pour une araignée. la camera est insupportable et son parti pris cinématographique nous empêche bien trop souvent de gérer l'action. Et il n'est rien de pire pour un joueur que d'être spectateur de son propre jeu...Cela devient encore plus stressant lorsqu'incarnant la face ténébreuse du Prince, on est pressé par le temps et l'obligation de se régénérer sans cesse avec du sable. Ses actions sont tellement scriptées et n'importe quel mouvement dépend tellement de la proximité d'un décor, d'un laps de temps ou d'un ennemi, que l'on est jamais sur que l'action que l'on va engager va se réaliser! Pas la peine d'évoquer les boss ridicules de ce type de jeu, que l'on ne peut vaincre que par des actions précises. En fait il s'agit d'un jeu de réflexes et d'observation, ponctués dénigmes à base de combinaisons de leviers, souvent horripilant, ennuyeux une bonne partie du reste du temps. Nombre d'actions sont supplées par des cinématiques faites avec le moteur du jeu qui nous ôtent toute liberté de mouvement. Si l'on ajoute à cela les bugs, on a bien du mal à trouver le moindre intérêt a ce soft. Bon, évidemment il y a l'ambiance persique qui peut plaire. Les graphismes ne sont pas mal non plus, bien que je les aurais penser plus détaillés, moins cubiques et dote d'une meilleure finition (où sont les ombres dynamiques, les ombres tout simplement ?). je ne parle même pas des fonds d'écran parfois grossiers ou de l'interactivité avec les décors très sommaires. Le système de sauvegarde ajoute à la difficulté du jeu qui devient trop souvent une plaie tant on doit se tenir a refaire les mêmes niveaux pour ne pas perdre une part de sa progression. L'immersion en pâtit dangereusement. L'histoire se veut une suite assez fouillée de la série, mais avec tant de mauvais a-cotes, on s'en fiche princièrement! La musique emphatique est a l'ordre du jeu. Bien que très impersonnelle, elle sert bien les phases d'actions, du moins les cinq premières minutes ou elle ne casse pas les oreilles! Au final ce jeu artificiellement rallongé par un manque de sauvegardes, une difficulté délirante, des vidéos qu'on ne peut passer, une maniabilité désastreuse, est néfaste pour le mental des joueurs comme pour le respect de l'environnement tant il oblige a user ses nerfs et l'électricité. Les joueurs (dont certains se seront mis entre temps à aimer laver la vaisselle!) devraient demander des dommages et intérêts a l'éditeur pour avoir oser leur proposer un tel anti-jeu. Ou alors la possibilité de remonter le temps pour ne pas l'acheter avant de l'avoir essayé...

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

6

4

4

2

2

5

6

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Spiderman- The Movie  (Action) posté le samedi 30 mai 2009 13:19

Xment : Treyarch

Genre : action

Entre Les 4 Fantastiques et Hulk

 

Le jeu est un dérivé du film portant le même titre et permettant à ce héros de comics de perpétuer ses valeurs morales en pourfendant du méchant à longueur de niveaux tout en effectuant des acrobaties incroyables de par le fait de ses capacités spéciales. Le jeu fait illusion par ses qualités graphiques et son rythme soutenu. Cependant après quelques niveaux, lassitude et souffrance s’installent dans la tête et les mains du joueur. En effet passer son temps à casser des ennemis aux qualités souvent exceptionnelles tout en effectuant diverses actions avec sa toile et en passant son temps à se balancer dans les airs (et plus qu’occasionnellement en s’accrochant sans le vouloir à la moindre façade) tout en ne voyant rien de ce qui se passe a de quoi irriter sérieusement. En effet la jouabilité est  confuse en pratique et longue à assimiler. Elle est de plus entachée par une camera qui ne sait vraiment pas ou se placer et que l’on doit locker pour comprendre ce qui se passe pour peu qu’on en aie le temps. Les combats dans les airs contre « le Vautour « ou « le Scorpion » sont en ce sens éloquents. On n’y voit rien, on ne comprend rien à l’action, et l’ensemble est toujours minuté. Ce jeu PC possède toutes les caractéristiques (défauts ?) d’un jeu console y compris l’ajout de cheat-codes soit complètement idiots soit inopérants (et ce n’est pas incompatible). Il y a pourtant de bons moments dans ce jeu doté une belle finition générale, bien que l’affichage des menus ou cinématiques pose problème sur de nombreuses configuration.

Pour terminer notons le coté ridicule de Spiderman qui dans son ego démesuré de vouloir s’accrocher à tout ce qu’il y a de plus haut, se balance au bout de fils de soie pendus au ciel !

 

Intérèt

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualité

3

3

5

4

8

5

13

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Total Overdose  (Action) posté le samedi 30 mai 2009 13:07

Xment Deadline games

Genre : action

Entre GTA 3  et True Crime : Streets of L.A.

 

La pègre mexicaine, la DEA, les militaires, la vengeance personnelle des jumeaux héros de ce jeu, une pluie d'affrontements et de cascades... Voici le cocktail explosif de « Total Overdose » et dans le genre "Ca tire à tout va"  le joueur va être servi pour son plus grand plaisir. Car le plaisir est bien le vecteur de ce jeu sans prétention mais qui sait se faire une place de choix dans la ludothèque. D'accord, les graphismes sont un peu sommaires, il n'y a pas beaucoup de véhicules différents et les rues sont moyennement animées. Mais l'excellente ambiance sonore, les missions bonus, les sauvegardes manuelles judicieusement placées, une difficulté idéalement dosée, une progression efficace ainsi qu'un humour potache apportent une grosse dose de fraîcheur dans l'univers des jeux vidéos trop souvent dominé par bien d'autres considérations que l'intérêt du joueur. Parfois on pourra le trouver un peu répétitif. Mais peu de jeux évitent ce piège. L'IA des ennemis est assez bien étudiée car ils nous contournent, se regroupent, utilisent les ressources à portée de mains pour nous attaquer, foncent sur les armes les plus destructrices comme les mitrailleuses lourdes. Certains parfois ne réagissent pas (nous appellerons cela la surprise...) mais il aurait été sympathique d'ajouter un petit coté tactique aux aptitudes de notre héros. Celui-ci a quand même quelques problèmes avec les grenades qui passent rarement les entrées de porte et rebondissent un peu trop. Les civils piétons au contraire se jettent parfois sous le véhicule qu'ils veulent éviter, en toute logique humaine! Un manque notable que celui de la police, habituellement omniprésente mais qui ne patrouille guère dans les rues de la bourgade mexicaine. On  trouve  les policiers et surtout leurs voitures en centre ville mais ils ne sont guère actifs et ne causent de soucis qu'a la frontière mexicano-etatsunienne. La jouabilité est globalement très bonne excepté en ce qui concerne la moto sans beaucoup de nuances de pilotage et que l'on doit parfois utiliser avec une arme à la main. Manier les voitures est très agréable. La plupart dérapent comme ces vieilles propulsions sans la moindre motricité et jubilatoires à piloter. Notre héros saute plutôt lourdement et ne sait ni s'accroupir ni utiliser ses mains pour s'accrocher. Par contre c'est un expert en « Bullet time » comme en bagarre à coups de poing (ou de batte, de pelle...), ce qui lui permet d'acquérir des compétences propres à un acrobate ou à un tireur d'élite (ensemble ou séparément) La durée de vie est correcte, mais un peu courte par rapport au plaisir que procure une partie. Le jeu peut cependant être rallongé par son côté console à coups de missions secondaires et de recherche de bonus divers dans les différentes zones. Les joueurs pourront se dire « Enfin, un vrai jeu qui divertit, pas juste un effet d'annonce marketing»

 

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

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13

18

14

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