Xment : Deck 13
Genre : action
Entre Uprising 2 et Wild Metal country
Le monde s’est encore scindé en deux pour s’affronter et une guerre mondialisée est imminente. Pouvant jouer des missions dans les deux camps, notre tache sera bien évidemment de faire de notre mieux pour éviter d’en arriver là. Cela aux commandes de divers véhicules terrestres et aériens parfois sous-armés mais qui ont tous toutefois la capacité de s’auto-réparer, tout comme ceux de la faction adverse d’ailleurs. D’ailleurs on supposera que c’est pour dédramatiser le background que tous les affrontements se font par machines interposées, on ne voit jamais l’ombre d’un vivant dans ce jeu ! La tentation de ne pas faire les missions facultatives tant l’instabilité est de la partie. Le jeu gèle ou bloque Windows pratiquement à chaque rechargement, parfois même en cours de partie. On passe plus de temps à éteindre et rallumer l’ordinateur qu’à jouer. Les bruits de moteur sont assez insupportables et sans nuances, une espèce de bourdonnement mi-diesel mi-électrique permanent Le jeu fait place à une forme de furtivité…Enfin, le titre signifie « Combat furtif » mais dans les faits la furtivité consiste surtout à essayer de se faufiler entre les routines de déplacements des ennemis et à fuir au plus vite en se protégeant grace au relief du terrain. L’IA n’est pas très performante, les ennemis se contentent bien souvent de tracer leur chemin selon une logique de tour de garde et ne vous poursuivent guère longtemps – ce qui est surprenant notamment pour les véhicules aériens. C’est heureux cependant car la maniabilité est loin d’être un modèle et s’il s’avère difficile de manier un char en jouant des chenilles et du canon, la mobilité et la lenteur de déplacement des véhicules légers laisse dubitatif. Etonnamment, les avions sont plus faciles à piloter en dépit de leur tendance à monter et descendre tout seul. Un autre point pénible vient de l’auto-pilote qui nous indique clairement la limitation invisible des cartes. Ainsi nous voilà en zone découverte dans la situation grotesque d ‘un véhicule qui ne peut tomber dans un ravin ou avancer sur un petit chemin à cause de murs invisibles dont les niveaux sont farcis. Pour en revenir au coté furtif du jeu, il y a bien une touche « furtivité » qui cesse toute activité du véhicule et j’avoue ne pas avoir compris son utilité. En pratique, elle ne sert à rien, puisque voulant éviter un ennemi proche on l’enclenche. Le véhicule s’immobilise, toute action est impossible et il suffit que l’on se trouve finalement à portée de vue ou sur le chemin de l’adversaire, pour qu’il nous arrose copieusement – fin de la partie ! Plusieurs vues sont disponibles dont une vue « FPS » mais qui rend difficile l’appréciation de l’environnement. Le joueur se trouve souvent accompagné de véhicules bots qu’il commande depuis le siens et dans lesquels il peut prendre place à tout moment. En théorie aussi parce qu’en pratique, dès qu’il y a 3 véhicules, il y en a toujours un de non opérationnel. De même, les ordres donnés sont loin d’être exécutés. Presque impossible de faire tenir une position, dès qu’un ennemi passe à proximité et que je l’attaque, le véhicule bot fait de même en dépit de l’ordre intimé…Bref, l’immersion est des plus ténues dans toutes ces conditions. L’ergonomie elle-même n’est pas très pratique avec des touches de contrôle dispersée ca et là et des problèmes d’affichages comme certains point de ralliement ou de localisation des missions.
Je ne saurais dire si le jeu est beau graphiquement, les modélisation sont assez grossières et beaucoup de textures étirées dans un univers assez désertique. D’un autre coté les jeux de lumières et ambiances des paysages sont assez convaincants. Coté son, pas grand chose au-dela du bruit des moteurs, si ce n’est les voix crachotantes de nos interlocuteurs dans leurs appareils de communication et les bruit standard d’armes conventionnelles ou laser de gros calibre. Cependant la progression n’est pas insurmontable, la difficulté restant relativement bien calibrée. Ceci dit, Le dernier niveau de chaque faction nous donne droit à son boss, terriblement difficile car plus mobile, bien plus résistant et plus précis que nous si bien que même à plusieurs véhicules, l’avantage est en sa faveur. Au final il en sort un jeu limité sur bien des points, bien plus bourrin que furtif et très buggé
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Interet |
Gameplay |
immersion |
plaisir |
IA |
progression |
qualite |
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