Xment : Zombie
Genre : FPS/action
Entre Tactical ops et Hidden and dangerous
Les jeux de soldats sont une constante du jeu d’action. Il y en a partout et de tous types, de très recommandables, des productions moyennes et des comment dire…comme ce Special Ops 2. Le jeu mets en scene des bérets verts (armée américaine) dans divers endroits de la planete pour y contrer des menaces terroristes ou autres. On joue en cooperation avec un maximum de quatre membres pour l’équipe dont on choisit les caractéristiques dans un inventaire fournis mais limité par personnage. Le jeu se veut donc realiste et on peut changer de personnage, donner des ordres simples avoir une vue en premiere ou troisieme personne. En pratique la désillusion est prompte. Cela commence par des bugs d’affichage incessants, des menus qui disparaissent, un clipping énorme. La finition est plus que douteuse. Les personnages tres sombres sont modelises de maniere simpliste. Les t’xtures s’en tirent mieux, tout comme l’ambiance sonore qui nous épargne la musique d’accompagnement. Notons l’étrange idée d’implémenter une requete pour le changement de resolution avant chaque debut de pqrtie alors qu’il eut ete plus simple de l’inclure dans les parametres de configuration graphique dans le menu.Les membres de l’équipe ne doivent pas comprendre les ordres puisque trop souvent ils ne suivent pas, se tirent dessus, se bloquent dans les coins, ne visent pas les ennemis ou leur font dos meme a quelques metres. Les maps paraissent trop grandes, comme si le jeu avait ete developpé pour le multijoueur, ce qui expliquerait ces carences monumentales en IA. Les ennemis ont cependant la possibilite d’avoir un comportement aleatoire et d’eviter ainsi la routine des scripts. Le jeu est tres difficile meme a la base car il n’y a pas de sauvegarde possible en cours de mission et nos adversaires sont tous des tireurs d’élite ! On trouve quand meme quelques civils dont on se demande parfois ce qu’il font la comme ces techniciens se promenant a pieds sur les glaces de l’Antartique à des kilometres de leur base. Je ne voudrais pas faire l’amalguame entre militaire et masochiste, chaque joueur s’en fera sa propre idée…
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Interet |
Gameplay |
immersion |
plaisir |
IA |
progression |
qualite |
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