Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 05/09/08 17:46 / 907 articles publiés

Starsky et Hutch  posté le vendredi 07 décembre 2007 10:12

Blog de igridyx : Ludotika, Starsky et Hutch

Xment : Minds eye

Genre : action

 

Entre Driver et Crazy Taxi

 

Une série télé très populaire jadis a servi de point de départ au développement de ce jeu d’action course tres arcade mettant en scène deux policiers débonnaires en civil et une mythique Ford Torino coupé rouge à liseré blanc. Ainsi trois séries de six missions se succèdent au cours desquelles nos trois héros poursuivent et arrêtent des bandits, escortent et protègent divers personnages tout en récupérant divers bonus et effectuant des cascades qui leur permettent de maintenir un audimat qui s’il descend trop bas met prématurément fin a la mission. Le jeu ne possède pas de sauvegarde et c’est le niveau de points récupères en cours de misions qui permet d’accéder aux missions suivantes, de débloquer des épreuves spéciales, de nouvelles voitures et divers autres bonus. Autant le dire tout de suite, cela est loin d’etre facile. Le décompte des points est permanent et ceux-ci ne se gagnent pas aisément entre les obstacles a éviter, le parcours a repérer sur la carte, les objectifs a remplir…Le jeu peut se permettre de ne pas proposer trop de diversité tant il dure lorsque l’on bute sur les mêmes missions à répéter inlassablement pour obtenir le badge d’argent ou d’or qui nous manque pour passer en seconde ou troisième saison…Techniquement c’est simple comme un jeu d’arcade, d’une jouabilite immédiate et tres agréable, doté de graphismes tres honnêtes et d’une ville suffisamment grande et agréablement modélisée dans laquelle il y a beaucoup d’interactivité, mais que les trains sont laids !! Les voitures – et en particulier la Torino – sont tres agréables a conduire et offrent beaucoup plus de sensations de conduite que bien des jeux de courses automobiles. Les dialogues sont sympathiques et ne se prennent jamais au sérieux, quant aux cut-scenes en cell-shading, elles sont tres agréables et donnent un esprit BD qui va bien au jeu. Il faut prendre Starsky et Hutch comme une recréation entre deux activités, car s’y adonner sérieusement peut lasser par la repetitivite et l’énervement a rejouer trop souvent les mêmes missions pour cause de difficulté exagérée. Sinon le jeu fait passer un tres bon moment. A noter la difficulté a prendre des captures d’écran.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

12

15

12

20

10

15

13

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Urban chaos  posté le samedi 10 novembre 2007 10:58

Blog de igridyx : Ludotika, Urban chaos

Xment : Mucky foot

Genre : action

Entre Oni et Grand Thef Auto 3

Ce jeu, qui possède un vrai scénario – très stéréotype cependant avec l’histoire d’une secte apocalyptique qui veut étendre sa domination sur la ville - qui se découpe en missions, s’adresse cependant plus encore aux amateurs de jeu de baston que de jeu d’action. La jouabilite est honorable malgré la propension de notre personnage a demeurer en posture de combat alors qu’il s’avérerait parfois judicieux de battre en retraite pour un temps. D’autant qu’une fois en combat impossible de s’éloigner de ces ennemis. Cela nécessite donc une bonne dose de réflexion avant de s’engager à poursuivre un gang de malfrats. Et ceux-ci sont nombreux de par les rues de cette ville bien rendue et très fréquentée aussi bien par des véhicules que par des piétons qui chose peu courante ne sont pas que des gangsters. Il y fait bien souvent nuit et il pleut avec du vent mais cela renforce une ambiance urbaine bien particulière. Les graphismes sont simples mais cohérents et de nombreux effets - reflets dans les flaques d’eau, néons blafards, journaux et feuilles qui volent au vent – volutes de fumées sortant des bouches d’égout… donnent une bonne ambiance à l’univers de Union city Notre perso - policier, une jeune femme noire ou parfois également un vieux briscard des services spéciaux sur le retour - peut également conduire des véhicules et à disposition une panoplie assez complète de mouvements. Dommage que l’on ne puisse pas sauvegarder en cours de mission car certaines d’entre-elles sont trop longues en plus d’être difficiles, combinant plusieurs objectifs à la suite. Notons également des problèmes d’ajustements ; il n’est pas rare de traverser barrières, rambardes, poubelles et autres éléments du décor. La caméra donne parfois le tournis lorsque escalant des toits on ne peut pas voir les bords des immeubles. L’IA n’est pas mal malgré la bêtise du gangsta de base a courir vers toi à découvert. Ceux-ci s’enfuient ou se mettent à plusieurs pour t’attaquer. Par contre lorsque nos persos sont à terre, se relever avant de mourir tient de l’exploit tant ils sont lents à récupérer la station debout !

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

13

15

14

14

10

15

 

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Tomb Raider Legend  posté le mardi 30 octobre 2007 11:32

Blog de igridyx : Ludotika, Tomb Raider Legend

Xment : Crystal Dynamix

Genre : action

 

Entre Tomb Raider : Angel of Darkness et Tomb Raider

 

Le problème avec la série Tomb Raider, c’est que presque tout le monde connaît mais que peu de joueurs s’y retrouvent. Contrairement à beaucoup de personnes semble-t’il je n’ai jamais éprouvé de difficultés de gameplay avec les premiers opus. La difficulté tenait plutôt au cote tordu de certaines énigmes. Avec l’ange des ténèbres, la jouabilite tendait à se dégrader alors que l’ensemble s’était plutôt bien renouvelé. Avec « Legend » on semble revenir aux fondamentaux de Tomb Raider sans convaincre au final.

A 8 Go d’installation, C’est assez joli, je dis seulement « assez » parce que d’autres jeux font aussi bien sans être gourmands en ressources machine à ce point. Et le soft ne nous evite pas le piege des murs invisibles...Le jeu réussit l’exploit de ramer sur des machines « suffisantes » - comme ils disent chez Rolls-Royce – sans qu’il y ait d’explications logiques au regard de ce qui se passe à l’écran…La caméra cherche souvent son axe. L’ambiance de certains niveaux est intéressante avec des phases de plates formes sympathiques bien qu’éculées…on est loin d’un jeu d’aventure et d’exploration et cela amène le joueur à quantifier les situations ridicules et les actions fort à propos. Il faut faire telle chose pour aller a tel endroit sans qu’il n’y ait de solution alternative. Le digirisme est permanent et souvent oppressant. La jouabilité est - encore  - en nette régression avec cette assistance fléchée systématique qui suit les incalculables cut-scenes. Les cinématiques sont également envahissantes. Le jeu ressemble presque a une énorme demo de jeu. Les courses poursuites sont ridicules (c’était beaucoup plus amusant de crapahuter à flanc de falaises en quad dans le n°3) Evidemment Lara rate moins ses objectifs mais tout est fait sans réflexion, avec précipitation. Les Boss comme dans tout jeu de plates formes et - souvent - FPS ont le gros coté débile ou rien n’en vient a bout sauf une action bien spécifique. Les autres ennemis sont d’une bêtise absolue et on leur tire dessus bien souvent au contact…

L’histoire ne se comprend que modérément et l’on voyage beaucoup de manière chaotique entre des niveaux par réellement longs mais fort découpés qui plus est. Lara a une jolie voix francaise, son acolyte l’insupportable « Monsieur je sais tout » qui lui grésille dans l’oreillette est un élément dont on se serait aisément passé… On ne comprend pas les trois quarts de ce qu’il dit et ça énerve plus que ça aide même si cela explique en partie les 8 Go (!) Ce cote « assistance permanente, GPS, mobile téléphone » est une plaie…Il y en a bien assez de cette emprise dans la morne vie quotidienne. Le son lui-même est plutôt pourri en matière de compatibilité. Les incessants commentaires veulent faire dans l’humour mais achèvent de donner un coté péteux aux personnages qui ne les rend guère sympathiques. Au final le jeu est laborieux, peu jouissif…pas tres long mais semble durer tant l’ennui perdure lui.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

2

4

3

3

15

7

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Second sight  posté le mardi 02 octobre 2007 10:53

Blog de igridyx : Ludotika, Second sight

Genre : Action

Entre Archangel et The thing

Les travaux d’un savant russe sur les pouvoirs du psychisme humain que l’on peut développer et les efforts des américains a vouloir s’en emparer à fins de conquêtes, tel est grosso mode la trame du scénario de ce jeu dont le héros est lui aussi un sujet de laboratoire en quête de vérité.

Les niveaux alternent entre le présent dans les unités de soin et d’expérimentations aux Etats-Unis d’Amérique et le passé récent a la recherche du savant russe et des ses travaux sur place. L’histoire est solide et originale. L’ambiance s’installe tres vire et le jeu devient agréable a suivre une fois assimilé le gameplay et mémorisé les touches parfois mal placées. Techniquement, le jeu ne peut nier son origine console qui tôt fait d’énerver les joueurs qui ne veulent pas passer la journée sur un niveau. Ceux-ci se décomposent en missions entrecoupées de point de respawn mais sans la moindre possibilité de sauvegarde. Une coupure de courant ou une mauvaise manipulation des touches obligent à reprendre l’ensemble du niveau. Ce qui devient vite agaçant ! La jouabilité est un peu déroutante avec par exemple la visée de snipe sur le coté alors qu’on est en vue a la troisième personne ou encore l’assignation des touches rébarbative pour interchanger les armes et les sorts ou bien encore la discrétion que l’on oublie vite d’utiliser une fois la mission d’entraînement passée.

Le jeu hésite clairement entre deux genres de gameplay l’action pure et la tactique. Dans le premier cas, cela sert surtout a essayer de récupérer le jeu en cours si l’on a fait une erreur car a tirer dans le tas, la seule conséquence est un afflux ininterrompu d’ennemis sortant de niveaux même vidés auparavant (venant des toilettes, des couloirs sans issue ou des placards a balais ;) qui ne laissent guère d’autre choix que de trouver une planque en attendant que cela se calme ? Le coté tactique s’avère plus abouti en dépit d’un certain crétinisme des ennemis parfois bien peu réactifs à ce qui arrive à leurs collègues et d’une camera qui près d’un obstacle ne sait plus dans quel sens tourner. La visée automatique aide grandement cependant et pallie quelques approximations de jouabilité. Le jeu n’est pas d’une grosse difficulté en mode normal et se finit en une douzaine d’heures. Graphiquement c’est tres sympa, avec un petit coté dessin animé et si les textures ne sont pas lourdes, l’ensemble des niveaux est de facture tout à fait convaincante. L’ambiance sonore est de bonne qualité également. Par contre l’espèce de menu de réglages et d’option en cours de partie fait vraiment tache ! S’il n’est pas un grand jeu, Second Sight est un globalement un bon jeu.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

17

15

9

8

16

15

15

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Drakan : Order of the flame  posté le jeudi 20 septembre 2007 10:09

Blog de igridyx : Ludotika, Drakan : Order of the flame

Xment : Psygnosis

Genre : action/aventure

Entre Heretic 2 et Crusaders of Might and Magic

De grands niveaux homogènes, labyrinthiques et quelque peu dépouillés, des ennemis souvent coriaces, la prise en mains de deux Héros, Rynn l’humaine et Arok le dragon, des phases de combat a terre et en vol, des énigmes simples, quelques phases de plates formes. Voilà ce que nous propose ce titre d’heroic-fantasy dont la principale originalité provient du tandem que forme notre heroine humaine et son copain dragon et bien sur le fait de diriger le vol de ce dernier dont la fluidité du jeu rend l’exercice fort agréable et les combats aériens s’avèrent assez intenses. Le scénario ecule de l’enlèvement d’un etre cher n’est que le prétexte à une succession d’exploration de dédales de cavernes, grottes et autres passages plus ou moins souterrains ainsi qu’un enchaînement de combats contre des ennemis pas trop mal lotis cote IA mais dont la progression s’avère chaotique faute de nombreux bugs de collisions. Notre dragon lui-même ne va t’il pas se retrouver enferme dans une minuscule prison alors qu’il n’était pas censé pouvoir pénétrer dans cette partie du niveau…Le jeu est relativement joli mais les graphismes ne donnent pas dans la complexité et Rynn aurait esthétiquement gagné à etre dessinée de manière moins filiforme. La jouabilité est bonne mais Rynn a une drôle de façon de sauter en avant et pourrait s’aider de ses mains que cela donnerait un peu plus de réalisme. En combat rapproche la répétitivité des coups étonne un peu. L’ambiance sonore est de bon niveau avec des différences notables dans les sons et voix selon l’endroit ou l’on se trouve. Au final c’est un bon jeu qui paraît cependant un peu court, au-delà l’immersion qu’il procure.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

13

16

15

16

12

18

13

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