Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Action

BloodRayne  (Action) posté le mardi 05 août 2008 16:59

Xment :Terminal reality

Genre : action

Entre Archangel et Heavy Metal FAKK 2

Ce jeu mettant en scene une heroine mi-femme mi-vampire combattant les projets paranormaux des nazis nous offre une histoire assez sympathique dans laquelle l'action est omnipresente. Le personnage de Rayne est lui meme plutot avenant et dispose d'une voix francaise agreable. La prise en mains se revele relativement facile apres avoir acquis certains automatismes. C'est ce que l'on retient de positif dans ce titre qui ne nous epargne helas pas de grossiers defauts. D'abord la puissance et le type de configuration demandee qui somme toute ne nous garantissent que des graphismes et surtout une finition moyenne encore accentuee par la jouabilite erratique du jeu. Rayne semble se deplacer sans toucher le sol, et tous ses mouvements se font sans la moindre precision. Sauter sur un cable est un vrai travail d'equilibriste surtout qu'elle n'utilise pas ses mains… mais la marche de manoeuvre est large, ouf. Foncer dans le tas et frapper ou tirer sans reflechir est la seule chose a faire...et heureusement encore que cela fonctionne par ailleurs. Mais les combats sont vraiment fouillis et parfois très mal équilibrés en terme de rapport de force. Si l'on ajoute les nombreux plantages, les divers problèmes graphiques, certains niveaux peu intérèssants (comme l’antre des Daemines) les bugs ou bien les erreurs de conception (Ne pas frapper avec les pieds et au bon endroit peut nous planter devant une porte durant des heures) qui empechent le joueur de continuer le jeu, on arrive vite a la conclusion qu'un bon concept de plus est gache par sa realisation.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

8

10

7

11

9

12

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Harry Potter et la coupe de feu  (Action) posté le mardi 15 juillet 2008 16:27

 Xment : Electronic Arts

Genre: action/aventure

Entre Harry Potter and the philosophal stone et Le Seigneur des anneaux : le retour du roi

Dans le genre « jeu de couloirs en extérieurs », titres qui se distinguent par leur qualité visuelle, leurs limites dans l’action et leur jouabilite massacrée (King Kong, Eragon et consorts) Cet opus de la série Harry Potter ne s’en tire pas trop mal. Evidemment il faut composer avec une caméra fixe qui nous masque souvent une partie de l’environnement, avec des mouvements ultra limités et une linéarité déconcertante, mais l’efficacité des sorts compense une part de la répétitivité dans l’action. Les ambiances sont bien rendues avec de nombreux effets. On trouve certaines bizarreries parfois comme le niveau des bains coupé par une rivière mais qui s’offre un solide pont de pierre sitôt le nombre de boucliers suffisants ramassé pour tenter l’autre coté.

Les répliques des personnages sont assez sympathiques. Harry est toujours aussi transparent (psychologiquement) mais c’est à lui que reviennent les épreuves majeures d’un jeu dont le scénario suit un film dont l’histoire n’a absolument aucun intérêt. A dire vrai, il n’y a pas d’histoire. Cela n’empêche pas une bonne immersion dans des niveaux joliment dessinés et illustrés par une musique symphonique très filmique mais qui ne fait pas que du remplissage (cf. : le Seigneur des Anneaux : le retour du roi) La jouabilité est très limitée mais nos trois héros se débrouillent correctement avec leurs possibilités, meme ils sont parfois lents à la réaction lorsque l’on joue en solo, ou carrément inactifs, n'hesitant pas à compromettre une action par leur simple présence. Leur donner quelques ordres simples aurait été sympathique. On collectionne des cartes pour gagner en expériences mais le système est un peu confus et on peut recevoir des cartes qui octroient la même capacité avec seulement une image différente sur le recto…La durée de vie est artificiellement augmentée par la possibilités de finir des niveaux en cumulant des scores, si bien que l’on peut terminer le jeu sans avoir définitivement clos les quelques niveaux complementaires. Le jeu est en effet fort court et refaire un niveau avec les ennemis qui réapparaissent, toutes les passerelles à abaisser, les portails à ouvrir etc, seulement pour taper sur une pelle ou une statuette de dragon, ce n’est pas d’une grande motivation.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

1

8

15

12

12

17

13

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Wanted Guns  (Action) posté le vendredi 13 juin 2008 15:16

 Xment :Iridon

Genre : action/fps

Entre Cold Zero : The last stand et Dead Man’s Hand

Toutes proportions gardées cependant. Ce titre « western » met en scene un pasteur renegat repenti qui part à la recherche de sa fille enlevee par d’anciens complices. Facile d’accès, le jeu simpliste, est sequence entre quatre types de phases de jeu tour a tour, Au bout de quatre niveaus on sait ce qui nous attend par la suite…

D’abord, l’Action-shoot en vue de dessus. Le heros tire sur tout ce qui bouge ou presque puisque a part les chevaux et les oiseaux, il n’a que des ennemis. La difficulte vient du fait que la ligne d’orizon de notre vision etant tres basse, on appercoit les ennemis que lorsqu’ils sont pres a nous tirer dessus

Ensuite le FPS, mais dans le style tir de foire :Certainement l’un des moments les plus difficiles du jeu lorsque guide sur un rail on doit tuer tous les ennemis qui apparaissent en reflechissant a quel moment tirer sur les bouteilles de vie, sachant que l’on ne peut recharger que lorsque son chargeur est absolument vide…J’avoue ces niveaux assez penibles (ou stressants)

Puis il y a la cavalcade a cheval qui consiste a joindre un point a un autre tout en evitant les ennemis qui obstruent le passage, puisque en tentant de les tuer ou de les ecraser, je n’ai perdu que mon temps et ma vie.

Quelques (deux ou trois) niveaux de nuit sont dedies a la discretion, Un cercle rouge et un triangle vert autour des ennemis definit alors leur capacite a vous detecter. Il faut essayer de passer entre, meme en courant puisque le mode marche furtive est lent sans etre tres efficace.

Si le gameplay est simple – avec une utilisation coherente des touches de la souris selon les situations, la jouabilite est plus delicate car notre heros a dans l’intensite de l'action un peu de difficulte a se defaire de l’ennemi cible, d’autant plus qu’il n’est pas capable de selectionner un ennemi plutot qu’une caisse. Mais cela n’est pas trop genant si l’on se refere a sa propension a se bloquer dans les recoin de decor et a danser avec les ennemis avec lesquels il entre en contact direct…Les sauvegardes rappelentjeux console avec des checkpoints en cours de niveaux et un enregistrement effectif seulement a la fin

Bien que pas tres long, le jeu est presque infinissable pour cause d’insistance de bug avec l’ennemi final (celui qui a enleve la jeune fille) si on a la malchance de ne pas le tuer tout de suite.

Une remarque sur la musique qui - rappelant les vieux westerns italiens - est ce que le jeu a de meilleur pour moi,

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

9

6

5

7

13

7

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Spec. Ops. 2  (Action) posté le vendredi 25 avril 2008 15:46

Xment : Zombie

Genre : FPS/action

Entre  Tactical ops et Hidden and dangerous

Les jeux de soldats sont une constante du jeu d’action. Il y en a partout et de tous types, de très recommandables, des productions moyennes et des comment dire…comme ce Special Ops 2. Le jeu mets en scene des bérets verts (armée américaine) dans divers endroits de la planete pour y contrer des menaces terroristes ou autres. On joue en cooperation avec un maximum de quatre membres pour l’équipe dont on choisit les caractéristiques dans un inventaire fournis mais limité par personnage. Le jeu se veut donc realiste et on peut changer de personnage, donner des ordres simples avoir une vue en premiere ou troisieme personne. En pratique la désillusion est prompte. Cela commence par des bugs d’affichage incessants, des menus qui disparaissent, un clipping énorme. La finition est plus que douteuse. Les personnages tres sombres sont modelises de maniere simpliste. Les t’xtures s’en tirent mieux, tout comme l’ambiance sonore qui nous épargne la musique d’accompagnement. Notons l’étrange idée d’implémenter une requete pour le changement de resolution avant chaque debut de pqrtie alors qu’il eut ete plus simple de l’inclure dans les parametres de configuration graphique dans le menu.Les membres de l’équipe ne doivent pas comprendre les ordres puisque trop souvent ils ne suivent pas, se tirent dessus, se bloquent dans les coins, ne visent pas les ennemis ou leur font dos meme a quelques metres. Les maps paraissent trop grandes, comme si le jeu avait ete developpé pour le multijoueur, ce qui expliquerait ces carences monumentales en IA. Les ennemis ont cependant la possibilite d’avoir un comportement aleatoire et d’eviter ainsi la routine des scripts. Le jeu est tres difficile meme a la base car il n’y a pas de sauvegarde possible en cours de mission et nos adversaires sont tous des tireurs d’élite ! On trouve quand meme quelques civils dont on se demande parfois ce qu’il font la comme ces techniciens se promenant a pieds sur les glaces de l’Antartique à des kilometres de leur base. Je ne voudrais pas faire l’amalguame entre militaire et masochiste, chaque joueur s’en fera sa propre idée…

 



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

10

5

1

5

1

2

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Lego Star Wars 2  (Action) posté le jeudi 03 avril 2008 16:43

 Xment :Tt Games

Genre : action

Entre Fur Fighters et Hype : the Time Quest

 Revisitant à sa maniere les episodes 4 a 6 de la célébre saga siderale, ce jeu est un regal de pastiche qui se permet le luxe de nous offrir a jouer tous les moments clef de la premiere trilogie avec les personnages modelisés dans les non moins celebres briquettes de plastique. Le concept est genial. La réalisation soignée et l’ensemble est très variée. L’immersion se fait ainsi très facilement. Hélas le gameplay donnant la priorité à un mode coopération théoriquement interessant à deux sur un meme écran, devient rapidement source d’illisibilité absolue. C’est parfois tres confus. Chaque personnage est limite par la progression de l’autre en mode duo tandis qu’en mode solo, on ne peut guere effectuer d’action sans etre harcele par des hordes d’ennemis. La jouabilite accuse de serieuse limites dans les deux cas pourtant tout a ete pensee pour un compromis acceptable, mais voila, en pratique cela fonctionne de maniere tres bancale. On perd souvent son propre personnage et des changement intempestifs de heros interviennent trop souvent dans la confusion des combats. Les combats motorisés sont parfois delicats egalement et assortis a des idées saugrenues - comme le lancer de bombes contre des murailles a l’aide d’un filin ( ?). Peut-etre une idee d’arcade amusante mais qui ne convainc guere le joueur. Les séances de plateformes sont sources de bien de morts prématurées – heureusement que l’on ressucite immediatement, bien que l’on perde grande partie de points engrangés, mais l’on prefererait un vrai systeme de sauvegarde à la demande – tandis que la conduite d’engins s’avere fastidieuse. Impossible de s’arreter sans faire un looping et repartir dans le sens inverse. La conduite simultanée a deux sur un ecran occasionne d’ailleurs de nombreux bugs et oblige a quitter le jeu. Cela dit, les phases motorisées ne sont très interessantes ; trop rapides et dotées d’actions laborieuses pour progresser. La caméra n’aide pas puisque dans son compromis vis-à-vis des deux joueurs, on voit rarement dans l’axe de notre progression. comme celle de conduite d’engins. Le systeme de magasin dans la taverne relais (niveau central apres les sauvegardes) est egalement impraticable. Tenant compte des genes de la jouabilite particuliere à deux...parcourir l'ensemble du jeu sans se preoccuper de recolter toutes les briques et les bonus necessite une douzaine d'heures. Ce n'est pas beaucoup mais cela reste intense...Un tres bon jeu mais qui patit d’une jouabilite deficiente qui gache quand meme pas mal de plaisir.

 


Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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14

9

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14

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