Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Action

Kaan - The barbarian's blade  (Action) posté le jeudi 03 avril 2008 16:40

 

Xment : Eko

Genre / action

Entre Conan etRayman 3

Sans aller jusqu'à chercher l’excellence, avec Kaan, le joueur s’attend a vivre une aventure heroique et pleine d’action sans trop se prendre la tete, avec un heros au design stylisé et agreable lorgnant vers le manga dans un univers Heroic-fantasy mais sans le cote sombre habituel. Mais le joueur dechante vite. Deja il lui faut passer l’epreuve de l’installation. Ce qui ne devrait etre qu’une formalite n’est assurement pas garantie de succes. La jeu cherche des Dll, ne se lance pas, revient sous Windows…bref tout et n’importe quoi pour ne pas assumer sa fonction et cela sur une meme configuration ou des systemes differents… La prise de tete est deja de la partie. Les chanceux qui verront tourner le jeu remarqueront alors une camera non reglable en hauteur, rarement dans l’axe de vue du personnage- pour faire plus cinema sans doute - ce qui est fort genant lors des phases de plates-formes car trop souvent on ne vois meme pas l’obstacle ou la plateforme sur laquelle on doit sauter et on se fie au hasard. Embetant aussi ils constateront l’impossibilite d’utiliser la souris lors des combats. Cela s’avere vraiment problematique et la visee pour le lancer de hache n’est vraiment pas precis. Le jeu semble etre fait pour consoles et l’utilisation d’un pad est plus que recommande… pour une jouabilite qui ne l’est pas - recommandable.. 

Lorsque le personnage daigne enfin etre sur une configuration! Le gameplay ignoble ote toute envie de perseverer dans le jeu. Rarement jouer aura ete aussi rebarbatif. Le jeu est découpé en niveaux très vastes avec des sauvegardes qui ne sont que de simples checkpoints en cours de partie et se perdent lors de l’arrèt du jeu. Ce système est le piège facile pour rallonger artificiellement la duréee de vie d’un jeu. Il ne faut risquer la panne electrique…ou le moindre plantage. Ces niveaux nous bloquent des heures pour ne pas dire la journee par leur longueur, leur approximation et leur difficulte. En effet, le jeu combine en permanence seance de plateformes, ennemis, pieges et decors qui se derobent. « une pourriture horripilante » a dit une personne qui essayait le jeu avec moi . En effet rarement on aura autant l’impression de perdre son temps a jouer.

En fait, derriere ses mignons graphismes (oui le jeu est joli et bien fini a part quelques bugs comme des plateformes – encore – qui peuvent disparaître en cours de partie) Kaan est un pur jeu d’arcade decerebre, completement bourrin qui cumule les difficultes avec une jouissance perverse, a te faire detester les jeux vidéos. Un jeu exclusivement fait pour desoeuvres masochistes.



 



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

8

2

8

7

5

5

13

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Voskrecenie  (Action) posté le jeudi 13 mars 2008 16:30

Xment : Nebula

genre : action

Entre Severance et Crusaders of Might and Magic

Je ne vais pas tergiverser dans le test de ce jeu d’action heroic-fantasy pour dire que si la realisation graphique est honorable, avec des décors corrects bien que très cubiques, le gameplay est catastrophique voir pire. Trois héros possibles mais chacun à son tour et sans option de choix de départ. Les mouvements des personnages en plus d’être limités sont d’une rigidité effrayante. Ne parlons pas des combats, approximatifs et sans nuances, de l’absence de sauvegarde en cours de niveau, de la surabondance d’ennemis, de la torpeur du scénario, de l’interactivité inexistante, de la difficulté extrême, de la jouabilite massacrée par une volonté de simplicité peu probante. De plus le moteur graphique trouve parfois le moyen de ramer. Il reste la musique qui relève un peu un titre calamiteux. Pour masochistes exclusivement. 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

1

2

1

1

1

6

 

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Fur Fighters  (Action) posté le jeudi 21 février 2008 16:11

Xment : Bizarre creations

Genre : action/plateformes

 Entre Earthworm Jim 3D et MDK 2

 l’infame ours Viggo a enleve les enfants et un des parents des familles qui composent le village des Fur Fighters afin d ese débarrasser de ces empecheurs de dominer le monde… A eux de récupérer leurs proches et de mettre un terme à la mégalomanie de Viggo. Au-delà de l’histoire et du design qui laisseraient penser que Fur Fighters est un jeu pour les plus jeunes des joueurs, ce titre est une très bonne surprise vidéo ludique qui nous fait regretter que les systèmes d’exploitation post-Windows 98 ne soient aptes à accueillir autre chose que des jeux graphiquement aboutis. C’est pratiquement le seul défaut du jeu et il ne lui incombe pas. Pour le reste, il s’agit d’un niveau idéal d’action, de plate-formes et d‘énigmes relativement faciles bien que demandant un minimum de réflexion, le tout saupoudré de l’indispensable coopération entre les six Fur Fighters, tous dotés de capacités différentes. Bref, on s’amuse beaucoup, l’ensemble est très dynamique et accompagné de bons thèmes musicaux. Meme les boss ne sont « tuables » sans cheat code. La jouabilité est parfaite et la caméra est pour une fois correctement placée – dans le dos du personnage – en dépit du fait qu’elle soit parfois trop proche dans certains angles de décor qui nous font perdre un peu l’action. Mais comparé au gesticulations vomitives récurrentes des caméras dans les jeux de plate-formes, tout cela pour se la jouer « cinéma »…on atteint ici la perfection ! Fur Fighters c’est plus de 50 heures de jeu pleines, c’est à dire sans difficulté excessive, avec beaucoup de diversité,( phase de shoot, conduites de véhicules, explorations, tactique…). La concurrence qui compte sur une durée de vie par l’insupportable des situations (plate formes impossibles, boss à vies multiples sans sauvegardes, angles de jeu débiles, usines à montres, maniabilité désastreuse…) est enterrée.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

18

19

18

19

15

17

18

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Cold Zero : The last stand  (Action) posté le jeudi 21 février 2008 16:09

Xment :Drago

Genre : action/infiltration

Entre Splinter Cell et Commandos 2

Voilà un jeu qui paraît sympa de prime abord. Une sombre histoire de trafic de drogue de synthèse mortelle qui va entraîner notre héros fauché (croisement visuel entre les héros de Matrix et de Anachronox) a enchaîner les missions périlleuses dans de nombreux endroits malfamés. Le titre est censé privilégier la tactique mais sa conception nous démontrent rapidement qu’en dépit de possibilités intéressantes, la tactique la plus efficace consiste à tirer rapidement dans le tas, cela pour deux raisons essentielles. D’abord l’axe de vue choisi ne permet pas d’appréhender l’environnement de manière efficace. C’est un peu Splinter Cell avec une vue à la commandos, sauf que le zoom est limité et l’angle de la caméra aussi et bien que le jeu soit en 3D il est excessivement difficile de stabiliser cette caméra en rotation car elle bloque dans les avec les mouvements de la souris, dans les coins de l’écran et nécessite systématiquement d’etre repositionnée à chaque angle de vue. C’est difficile à expliquer mais tout de suite compris après quelques minutes de jeu. Bref la rotation de la camera est vraiment problématique.

On peut déplacer des corps et les cacher mais vu le nombre d’ennemis qui arpentent les zones, cela ne sert à rien. De même s’il est fun de s’approcher d’un ennemi pour le tuer à l’arme blanche, il faut réfléchir un bon moment avant de trouver le moment opportun. En fait, on peut résumer par tout le monde te voit avant que tu aies aperçu quiconque…Diverses façons de marcher permettent de se déplacer plus ou moins furtivement, mais l’IA doit etre soit géniale soit nulle parce qu’il faut beaucoup d’essais avant de s’acquitter d’une tache somme toute évidente

Il est aussi étrange qu’un ennemi entende un tir de silencieux de la part du héros sur un complice mais pas la réplique à l’arme lourde automatique de la part de celui-ci. La carte – occultable – est elle-même mal placée puisque bien que transparente, on ne peut la déplacer. Autres défauts notables : l’absence d’une pause pourtant bien utile, l’obligation de repasser par le menu pour recharger en cours de partie et aussi le fait que l’on aimerait voir plus de civils sur zone, quitte à chercher un peu pour débusquer les malfrats, ce serait plus intéressant et moins répétitif que de tuer « à la Max Payne ». Les graphismes sont corrects avec beaucoup de détails en dépit d’une finition parfois légère tandis que l’ambiance sonore est plutôt bien rendue. A noter également le petit cote jeu de role de ce titre avec prise de points d’experience dans divers domaines, la possibilité de commercer en ville et le fait de ne pas pouvoir tout emporter sur soi…Un jeu plein de défauts mais qui se doit d’etre essayé, car s’il énerve, il intéresse aussi.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

7

14

8

10

13

12

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Eragon  (Action) posté le vendredi 08 février 2008 16:55

Xment : Stormfront

Genre : beat’em all

Entre Le Seigneur des anneaux et le retour du roi et Drakan

Ceux qui ont joué à Drakan ou pire (ou mieux) à Flying Heroes savent quelles impressions inoubliables laissent les combats virtuels à dos de créatures volantes…Eragon semblait promettre quelque chose d’épique dans le domaine du jeu d’aventure/action. Prêts à pardonner à une installation problématique en raison d’une configuration des touches déplorable - il est en effet impossible de reconfigurer le clavier et la moindre erreur de manipulation pour configurer une manette fait bugger le jeu. La jouabilité étant elle-même extrêmement limitée - Le joueur avide d’espace et de liberté va pourtant vite déchanter. Type même du jeu en trompe l’œil, avec des graphismes enjôleurs mais aucune liberté d’action ni d’exploration, la progression suit un couloir sertis de murs en tous genres et d’une caméra fixe qui nous interdit toute estimation de l’environnement. L’interactivité est un lourd montage de scripts et le jeu se résume à de sempiternelles saynètes de cassage d’ennemis, entrecoupées de cinématiques pour expliquer pourquoi on va casser du monstre dans le niveau suivant. La moindre action qui ne soit pas un coup donne lieu à une cut-scene. Niveau implication dans l’histoire, c’est le néant. Même à dos de dragon on a plus l’impression de faire un tour de manège que prendre part à une quelconque aventure. L’immersion est nulle, la jouabilité est immonde, l’IA ne vaut guère mieux. En Fait à tous niveaux, Eragon et « Le Retour du Roi » sont des clones : des étrons ludiques que l’on nous fait passer pour des gourmandises festives. IL n’y a rien d’autre à dire.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

10

6

8

4

8

11

10

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