Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Action

Avtovarvars : Ne tomorzi 2  (Action) posté le vendredi 28 décembre 2007 16:41

Xment : Simon & Schuster Interactive

 

Genre : arenes

 Entre Flying Heroes et Gaz do Otkaza

 

Pur jeu d'arènes, ce titre (connu aussi sous le nom de « Bumpers war ») se veut évidement avant tout multijoueurs. Le concept est des plus simples. Plusieurs épreuves nous sont imposées en tant que pilote de véhicules tenant à la fois de l'auto-tamponneuse et de l'hydroglisseur. Au début un unique véhicule dont on ne choisit que la couleur nous est imposée mais la victoire lors de combats qui se résument à du frag ou de la récupération de capsules d’énergie permettent de débloquer une dizaine de véhicules au cours des quinze épreuves du tournoi. Le jeu, bien que très répétitif, pourrait s'avérer un bon moment de détente si le temps souvent imparti pour mener à bien notre épreuve n'était pas si limité dès le départ, surtout lorsqu’il s‘agit de récupérer les capsules. Le jeu se termine rapidement en mode facile, mais la partie devient fastidieuse dès le second niveau de difficulté et il vaut mieux alors se connecter à plusieurs pour s’amuser, d’autant plus que pour ce qui est des possibilités de jeu, l’ensemble s’avère limité (mais je ne teste que les modes solo) Quatre types d’armes (mitrailleuse, missiles, laser et mines) disponibles et similaires quel que soit le véhicule. Ceux-ci diffèrent en termes de résistance, de vitesse, d’accélération, de puissance de feu et bien sur d’aspect. Les arènes sont des aires de jeu en suspension au-dessus du vide, souvent sur plusieurs niveaux. Rien de transcendant, et la réalisation n’a rien d’exubérant. Le risque d’abandonner le jeu rapidement est évidemment présent tant la répétitivité s’installe rapidement et que la pauvreté des bruitages tout comme le manque de surprise du concept achèvent de nous lasser.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

4

18

7

11

12

10

8

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Kao the kangaroo 2sd round  (Action) posté le vendredi 14 décembre 2007 11:07

Xment : Tate

Genre action/plateforme

Entre Tonic Trouble et Rayman 2

 

Un pur produit de plate-formes que ce Kao 2sd Round, qui reprend les qualités de son aîné, a commencer par une caméra pas trop vomitive comparé à la concurrence. Bien qu’ayant planté certaines configurations au point d’avoir à formater le disque dur, ce jeu s’est très bien comporté sur d’autres donc, la fiabilité ne sera ni une qualité ni un défaut. Par la suite le jeu séduit par la diversité des situations, sa finition agréable, des musiques sympathiques, des couleurs chatoyantes dans un univers plaisant à parcourir. Le petit kangourou dispose de quelques capacités intéressantes, tombant évidemment fort à propos. Et c’est la que commencent les défauts du soft qui globalement est excessivement linéaire et plutôt facile. Seul quelques boss poseront problème, certains n’étant pas d’une clarté évidente à combattre (le chaman) ou assez ennuyeux (le poulpe) dans des arènes ou les mouvements sont pratiquement bloqués à l’horizontale (comprenez de droite a gauche et inversement, en camera fixe). Ces passages sont laborieux alors que le reste s’avale rapidement. La durée de vie n’est pas énorme – bien que pas minime non plus – et la progression quelque peu chaotique. La jouabilité n’est pas précise en l’absence de souris (un gamepad est évidemment plus approprié qu’un clavier)Enfin, le jeu est récalcitrant a maintes formes de captures d’écran. Un titre agréable pour combler quelques soirées un peu vides. Notons l’extrême pénibilité du boss de fin, la routine quoi …

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

8

14

13

7

10

14

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Starsky et Hutch  (Action) posté le vendredi 07 décembre 2007 10:12

Xment : Minds eye

Genre : action

 

Entre Driver et Crazy Taxi

 

Une série télé très populaire jadis a servi de point de départ au développement de ce jeu d’action course tres arcade mettant en scène deux policiers débonnaires en civil et une mythique Ford Torino coupé rouge à liseré blanc. Ainsi trois séries de six missions se succèdent au cours desquelles nos trois héros poursuivent et arrêtent des bandits, escortent et protègent divers personnages tout en récupérant divers bonus et effectuant des cascades qui leur permettent de maintenir un audimat qui s’il descend trop bas met prématurément fin a la mission. Le jeu ne possède pas de sauvegarde et c’est le niveau de points récupères en cours de misions qui permet d’accéder aux missions suivantes, de débloquer des épreuves spéciales, de nouvelles voitures et divers autres bonus. Autant le dire tout de suite, cela est loin d’etre facile. Le décompte des points est permanent et ceux-ci ne se gagnent pas aisément entre les obstacles a éviter, le parcours a repérer sur la carte, les objectifs a remplir…Le jeu peut se permettre de ne pas proposer trop de diversité tant il dure lorsque l’on bute sur les mêmes missions à répéter inlassablement pour obtenir le badge d’argent ou d’or qui nous manque pour passer en seconde ou troisième saison…Techniquement c’est simple comme un jeu d’arcade, d’une jouabilite immédiate et tres agréable, doté de graphismes tres honnêtes et d’une ville suffisamment grande et agréablement modélisée dans laquelle il y a beaucoup d’interactivité, mais que les trains sont laids !! Les voitures – et en particulier la Torino – sont tres agréables a conduire et offrent beaucoup plus de sensations de conduite que bien des jeux de courses automobiles. Les dialogues sont sympathiques et ne se prennent jamais au sérieux, quant aux cut-scenes en cell-shading, elles sont tres agréables et donnent un esprit BD qui va bien au jeu. Il faut prendre Starsky et Hutch comme une recréation entre deux activités, car s’y adonner sérieusement peut lasser par la repetitivite et l’énervement a rejouer trop souvent les mêmes missions pour cause de difficulté exagérée. Sinon le jeu fait passer un tres bon moment. A noter la difficulté a prendre des captures d’écran.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

12

15

12

20

10

15

13

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Urban chaos  (Action) posté le samedi 10 novembre 2007 10:58

Xment : Mucky foot

Genre : action

Entre Oni et Grand Thef Auto 3

Ce jeu, qui possède un vrai scénario – très stéréotype cependant avec l’histoire d’une secte apocalyptique qui veut étendre sa domination sur la ville - qui se découpe en missions, s’adresse cependant plus encore aux amateurs de jeu de baston que de jeu d’action. La jouabilite est honorable malgré la propension de notre personnage a demeurer en posture de combat alors qu’il s’avérerait parfois judicieux de battre en retraite pour un temps. D’autant qu’une fois en combat impossible de s’éloigner de ces ennemis. Cela nécessite donc une bonne dose de réflexion avant de s’engager à poursuivre un gang de malfrats. Et ceux-ci sont nombreux de par les rues de cette ville bien rendue et très fréquentée aussi bien par des véhicules que par des piétons qui chose peu courante ne sont pas que des gangsters. Il y fait bien souvent nuit et il pleut avec du vent mais cela renforce une ambiance urbaine bien particulière. Les graphismes sont simples mais cohérents et de nombreux effets - reflets dans les flaques d’eau, néons blafards, journaux et feuilles qui volent au vent – volutes de fumées sortant des bouches d’égout… donnent une bonne ambiance à l’univers de Union city Notre perso - policier, une jeune femme noire ou parfois également un vieux briscard des services spéciaux sur le retour - peut également conduire des véhicules et à disposition une panoplie assez complète de mouvements. Dommage que l’on ne puisse pas sauvegarder en cours de mission car certaines d’entre-elles sont trop longues en plus d’être difficiles, combinant plusieurs objectifs à la suite. Notons également des problèmes d’ajustements ; il n’est pas rare de traverser barrières, rambardes, poubelles et autres éléments du décor. La caméra donne parfois le tournis lorsque escalant des toits on ne peut pas voir les bords des immeubles. L’IA n’est pas mal malgré la bêtise du gangsta de base a courir vers toi à découvert. Ceux-ci s’enfuient ou se mettent à plusieurs pour t’attaquer. Par contre lorsque nos persos sont à terre, se relever avant de mourir tient de l’exploit tant ils sont lents à récupérer la station debout !

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

16

13

15

14

14

10

15

 

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Tomb Raider Legend  (Action) posté le mardi 30 octobre 2007 11:32

Xment : Crystal Dynamix

Genre : action

 

Entre Tomb Raider : Angel of Darkness et Tomb Raider

 

Le problème avec la série Tomb Raider, c’est que presque tout le monde connaît mais que peu de joueurs s’y retrouvent. Contrairement à beaucoup de personnes semble-t’il je n’ai jamais éprouvé de difficultés de gameplay avec les premiers opus. La difficulté tenait plutôt au cote tordu de certaines énigmes. Avec l’ange des ténèbres, la jouabilite tendait à se dégrader alors que l’ensemble s’était plutôt bien renouvelé. Avec « Legend » on semble revenir aux fondamentaux de Tomb Raider sans convaincre au final.

A 8 Go d’installation, C’est assez joli, je dis seulement « assez » parce que d’autres jeux font aussi bien sans être gourmands en ressources machine à ce point. Et le soft ne nous evite pas le piege des murs invisibles...Le jeu réussit l’exploit de ramer sur des machines « suffisantes » - comme ils disent chez Rolls-Royce – sans qu’il y ait d’explications logiques au regard de ce qui se passe à l’écran…La caméra cherche souvent son axe. L’ambiance de certains niveaux est intéressante avec des phases de plates formes sympathiques bien qu’éculées…on est loin d’un jeu d’aventure et d’exploration et cela amène le joueur à quantifier les situations ridicules et les actions fort à propos. Il faut faire telle chose pour aller a tel endroit sans qu’il n’y ait de solution alternative. Le digirisme est permanent et souvent oppressant. La jouabilité est - encore  - en nette régression avec cette assistance fléchée systématique qui suit les incalculables cut-scenes. Les cinématiques sont également envahissantes. Le jeu ressemble presque a une énorme demo de jeu. Les courses poursuites sont ridicules (c’était beaucoup plus amusant de crapahuter à flanc de falaises en quad dans le n°3) Evidemment Lara rate moins ses objectifs mais tout est fait sans réflexion, avec précipitation. Les Boss comme dans tout jeu de plates formes et - souvent - FPS ont le gros coté débile ou rien n’en vient a bout sauf une action bien spécifique. Les autres ennemis sont d’une bêtise absolue et on leur tire dessus bien souvent au contact…

L’histoire ne se comprend que modérément et l’on voyage beaucoup de manière chaotique entre des niveaux par réellement longs mais fort découpés qui plus est. Lara a une jolie voix francaise, son acolyte l’insupportable « Monsieur je sais tout » qui lui grésille dans l’oreillette est un élément dont on se serait aisément passé… On ne comprend pas les trois quarts de ce qu’il dit et ça énerve plus que ça aide même si cela explique en partie les 8 Go (!) Ce cote « assistance permanente, GPS, mobile téléphone » est une plaie…Il y en a bien assez de cette emprise dans la morne vie quotidienne. Le son lui-même est plutôt pourri en matière de compatibilité. Les incessants commentaires veulent faire dans l’humour mais achèvent de donner un coté péteux aux personnages qui ne les rend guère sympathiques. Au final le jeu est laborieux, peu jouissif…pas tres long mais semble durer tant l’ennui perdure lui.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

2

4

3

3

15

7

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