Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

FPS

Uprising 2: lead and destroy  (FPS) posté le mardi 09 octobre 2007 10:32

Xment : Cyclone

 

Genre : action

Entre Infestation et Incoming

 (bruit du laser par défaut) "Pio ! Pio ! Pio! Pio! Bouclier a 75%! Pio…Pio! Pio! Pio!…Pio! Pio! Détruire la citadelle du point de NAV! Pio ! Pio ! Pio! Bouclier à 50%…Pio! Pio! Pio! Pio! Pio!  Pio! Pio! Pio! votre citadelle est attaquée "(touts les 20 secondes) Plus une boucle « vent » en fond sonore. Voila résumé la bande son de ce jeu d’action ou l’on incarne un commander des forces spéciales – évidemment – ou plutôt son super char d’assaut appelé « Ombre » et en butte à l’hostilité récurrente de forces aliens dont il faut éradiquer la présence afin de conquérir des territoires (perdu ?) afin d’y implanter ses propres bases dans des niveaux aux allures d’arènes. Deja, le principe de jeu est assez laborieux a comprendre, mais Uprising 2 se veut gestion autant qu’action. Donc pour avancer, il faut non seulement détruire les installations ennemies mais implanter ces propres citadelles, défenses, unités de production et bâtiments pour les troupes et gérer son arsenal pour le recycler, le revendre, démonter ses bases pour les réinstaller plus loin afin d’atteindre les bouts de niveaux ou les téléporteurs qui vont nous amener aux opérations suivantes quant ce n’est pas aller et venir toutes les 20 secondes entre le champs d’operations et une base qui a peine terminée est deja détruite. Et ce cas de figure est l’exemple type du gameplay qui nous attend à langueur de jeu Il vaut mieux suivre le tutorial pour comprendre que les touches sont disséminées sur tout le clavier et avoir une idée de ce que l’on doit faire. Pour le reste, le son a deja été evoqué et on en prend plein les oreilles de ce Pio ! Pio ! Pio ! qui doit dater des toutes premières bornes d’arcade dédiées aux batailles dans l’espace. Pour ce qui est des graphismes, on s’en remet a une bonne vieille Voodoo 2 pour avoir une impression correcte d’un univers composé de creux et de bosses désertiques…Puisque le D3D est inutilisable sans cela. Et le jeu est bien gourmand eu egard du rendu qu’il offre en compensation. La technique de combat n’est pas une œuvre non plus car si l’on peut cibler de loin les appareils ennemis impossible de les toucher à distance pour les détruire c’est presque du full-contact…L’IA s’avère pugnace par le fait que tant que l’on a pas détruit la citadelle enemie elle permet a ces unités de production de teleporter des soutiens terrestres, ballistiques ou aeriens sur toute la zone et nous oblige a verifier en permanence que l’ennemi ne surgit pas dans notre dos. Mais bon, l’interet est petit finalement et inversement proportionnel à l’austérité et à la répétitivité. Il faut vraiment aimer les « space-invaders » like pour trouver tel jeu supportable. Ajouté à cela les caprices chroniques des jeux signés 3DO....

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

3

5

13

6

12

5

7

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Exhumed  (FPS) posté le jeudi 06 septembre 2007 11:23

Xment : Lobotomy

genre:FPS

Entre Hexen 2 et Eternal War

FPS basique dans l’Egypte ancienne, EXHUMED nous fait partager ses pixels et ses sprites avec un certain plaisir. Les niveaux recèlent de nombreuses surprises et sont assez joliment réalises tandis que l’accompagnement musical est tres efficace. Evidemment dénué de toutes les subtilités de l’accélération graphique nous nous contenterons donc de couleurs criardes, d’absence de lissage et tutti quanti. Les ennemis sont toujours plus coriaces au fur et a mesure de notre avancée dans un jeu dont il ne faudrait pas négliger les cotes énigme – relativement simple – et plate-formes – parfois stressant mais ils sont également tres prévisibles et sans demi-mesure. De plus ils sont fait d’une 2D qui ne les revalorise pas, surtout de prés. Tres linéaire et scripte, ce jeu nous fait cependant passer de bons moments puisqu’il n’a que l’ambition de defouler sans prise de tête. Celle-ci a déjà eu lieu lors de l’installation sous DOS avec une configuration laborieuse pour un démarrage hypothétique. Et puis pas la peine de songer utiliser la souris.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

13

10

10

13

6

14

12

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Vietcong ( purple haze)  (FPS) posté le lundi 27 août 2007 16:21

Xment: Illusion softworks

Genre FPS

Entre Vietnam: Line of Sight et Shadow Ops: Red Mercury

 Le coffret contient le jeu original et l’add-on Fist Alpha. Dans l’habit d’un béret vert en pleine guerre du Vietnam, nous allons devoir exécuter divers types de mission a la tête d’un groupe de six hommes. Le jeu pose vraiment bien l’ambiance et donne dans un réalisme immersif

Tout cela est efficace durant les premières missions mais au fur et a mesure on s’appercoit que quelques malencontreux bémols tempèrent notre enthousiasme. Deux constats choquent et ruinent les efforts d’immersion voulus par les développeurs. D’abord la linéarité des parcours et de nombreux scripts. Dans de telles étendues arborees il arrive que l’on soit stoppe par des murs invisibles alors qu’il aurait été plus judicieux d’y mettre une densité de végétation inextricable ou bien un ravin, bref un obstacle conséquent. Cette incohérence est notoire dans un niveau marécageux ou le personnage plutôt que se dire ‘pas par la, je vais me noyer’ préfère marcher comme de rien sou l’eau jusqu'à rencontrer un de ces fameux murs invisibles, le pire c’est qu’il peut rester ainsi sous l’eau le temps qu’il veut pour retrouver son chemin. Les possibilités d’exploration des niveaux sont donc très limitées.

L’autre problème vient de l’IA des vietcongs très mal calibrée, lors de phases de tir a vue on peut faire du chiffre et ces pauvres vietcongs tombent par pelletées mais s’il s’agit d’une mission d’infiltration, il leur faut un chargeur a bout portant avec un silencieux pour s’en débarrasser, surtout si la procédure diffère de celle voulue par le script. On peut dire que le cote tactique est rate et les missions d’infiltration n’offrent aucun challenge puisque l’on a que très peu de liberté d’action et que l’on rampe comme un escargot n’y change rien, l’ennemi nous tirera dessus avant même de nous savoir la. De plus Ces fichus Vietcongs voient comme des chouettes et nous snipent a 200 mètres a l’AK 47 en pleine nuit ! D’autant que nos compagnons ne sont pas exempts de réactions bizarres et surtout se gênent bien trop souvent. Et comme on ne peut pas prendre leur place et que le nombre de sauvegardes rapides est limitée à cinq par missions il vaut mieux réfléchir à sa façon de jouer.

En tout état de cause suivre le guide est une bonne manière de ne pas s’égarer dans les niveaux.

Concernant la jouabilite guère de reproches a faire excepte pour la touche marche rapide/lente peu réactive ainsi que pour cette manie de vouloir grimper aux arbres lorsque l’on rampe.

Mais pour le reste, c’est un bon jeu diversifie dans ses missions et avec de grands moments d’intensité. Graphiquement correct et surtout rendant une atmosphère dense et étouffante. Tout est très detaille et même le cote rappel historique n’a pas été oublie. Les armes des deux camps sont représentées de manière exhaustive et la balistique a été manifestement soignée – mais alors les armes américaines étaient vraiment si peu précises comparées à leurs homologues soviétiques ? – Les sons, l’ambiance, la musique même…rien ne manque. Cette version est en anglais US. On aime ou on aime pas mais cela pose l’authenticité. Les Vietnamiens parlent également leur langue. Bref, encore un peu de soins techniquement et tactiquement et le produit eut été parfait !

Fist Alpha, se situe en amont des évènements de Vietcong, lors de la construction de la base. Techniquement c’est du même calibre…tactiquement aussi (hélas) Il est plus court que l’original et ne peut pas se jouer sans lui donc pas indispensable…

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

17

12

5

18

15

13

15

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Tribes Vengeance  (FPS) posté le jeudi 05 juillet 2007 10:50

Xment : Irrational games

Genre FPS

Entre Unreal tournament et Heavy Gear 2

 

On a du mal a comprendre l’histoire de ce FPS si on ne connaît pas la saga a laquelle il appartient. Cela dit, il propose un vrai mode solo qui nous plonge a la fois dans le present et la passe et dans le role de plusieurs personnages. Il s’en degage une impression un peu bizarre de grande linearite dans la diversite. En effet, on change souvent d’objectifs et on multiplie les situations mais l’univers reste bien repetitif - bien que tres beau dans les details et les textures. Le jeu nous fait endosser de si grosses armures que l’on croirait des exosquelettes a nous faire passer pour des pilotes de robots de combat. Le jeu est tres facile a prendre en mains et se distingue par l’utilisation des skis et du jet pack, si l’utilisation des premiers reste des plus anecdotiques, l’abus du jet pack, notamment par les ennemis devient vite rebarbative. Car en plus de voler dans tous les sens à une vitesse incoherente, les dits ennemis sont d’une betise crasse. L’IA est vraiment deplorable. On peut s’approcher tout doucement et tenter de les viser a 500 metres au snipe qu’ils nous ont deja repere et ne manque pas de nous toucher malgre les innombrables planques et denivelles du terrain. Comme en plus ils nous foncent dessus sans discernement, c’est bourrinage garanti a 100%. On peut s’amuser mais se lasser egalement tres vite. Et puis on se retrouve vite confronté à un ennui des plus total en alternant phases de shoot contre des ennemis débiles je l’ai déjà dit, des phases en arènes iconoclastes et des phases d’entrainement insupportables et dont on se demande ce qu’elles viennent faire à certains moments dans le jeu. Il y aura toujours l’excuse du cheminement dans l’histoire, mais c’est tellement nul à jouer et qu’en plus on ne peut pas les passer que franchement ce jeu on en a par dessus la tete. D’ailleurs on le trouve trop long…Cela donne une idée de l’interet et de l’immersion. Par contre l’ambiance sonore et les graphismes rien a redire, superbe si ce n’est quelques problemes de textures qui disparaissent parfois lors de rechargements.

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

11

13

3

18

12

11

14

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Serious Sam 2  (FPS) posté le vendredi 22 juin 2007 10:21

Xment: Croteam

Genre: FPS

Entre Will Rock et Gene Troopers

Serious Sam 2 est en fait le troisième opus de la série de FPS drolatiques mais le remaniement technique justifie ce numéro « 2 » pour seconde generation.

Bien que perpetuant l'esprit originel, cet opus se distingue cependant sous de nombreux aspects. Commencons par les similitudes que l'on retrouve dans la prise en mains immediate les decors aux couleurs chatoyantes parfois criardes, l'aspect cartoon, le cote pas serieux d elachose et la profusion arrivant par vagues ininterrompues. Mais la ou cela change, c'est dans la conception des niveaux. Fini les espace simmenses ou l'on voyait venir les ennemis de - tres - loin. Desormais, les decors globalement soignes donnent la facheuse impression d ecouloirs ceintures par des murs invisibles. On passe ainsi dans des arenes en guise de decors faussement ouverts, a tirer avec frenesie sur tout ce qui bouge, car entretemps la difficulte du jeu semble avoir ete serieusement revue a la hausse en mode normal. les ennemis arrivent bien souvent de nulle part et d etous cotes, et toujours par trains entiers. De nombreux monstres sont une recusee des episodes precedents mais cela n'est pas genant d'autant plus que les ennemis sont diversifies. Mais la ou les taureaux etaient tres agreables a affronter avec leur maniere de deraper immoderement, les rhinoceros a cle qui leur succedent virent comme des karts et s'accumulent un peu n'importe comment sur ce pauvre Sam qui n'a guere de possibilites tactiques tant les decors sont peu mis en valeur pour des affrontements un peu motivants. C'est du pur bourrinage. Les developpeurs ont quand meme varie les situations, avec certaines epreuves chronometrees, des gunfights sur des plate-formes volantes etc...et contre des ennemis qui viennent de terre comme du ciel et tirent de tous cotes. Notons l'utilistaion de vehicules et de canons fixes pas forcement anecdotiques lorsque l'on veut faire du volume en pertes ennemies - pas comme ce pauvre dinosaure de debut de jeu qui dure une trentaine de secondes en tant que monture et pour pas grand chose qui plus est. La duree de vie est serieuse et il faut compter une vingtaine d'heures en mode normal avec un niveau final qui confirme que les developpeurs ont vraiment "pete les plombs!!" Dommage que le jeu soit parfois bugge et oblige a recommencer le niveau sous un autre mode pour pouvoir passer. Enfin, rechercher l'arme adequate n'est pas facile tant la frequence d'attque d'ennemis differents est elevee. L'interface est plus agreable que par le passe et s'est simplifiee. Le jeu s'avere tres gourmand en ressources machine. L'Humour des cut-scenes est parfois limite mais donne plus de vie au personnage, bien que la version francaise ne soit pas forcement convaiquante et mal mixee, mais Nestrica, la copine cybernetique de Sam, a une jolie voix. L'ambiance sonore colle bien aux seances de massacre et s'avere entrainante. Le systeme de vies limitees herite des consoles pourrait s'averer utile si lorsqu'obligeant a recommencer le niveau il en baissait la difficulte. Autrement, cela n'a aucun interet. Notons le generique de fin plutot sympa.

Finalement, plus varie, plus etrique et plus exagere, ce jeu pourra davantage seduire ceux qui ne connaissaient pas les episodes precedents. Les autres se diront que cette troisieme mouture est decidemment l'episode de trop!

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

8

11

3

17

14

11

12

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