Xment : Cyclone
Genre : action
Entre Infestation et Incoming
(bruit du laser par défaut) "Pio ! Pio ! Pio! Pio! Bouclier a 75%! Pio…Pio! Pio! Pio!…Pio! Pio! Détruire la citadelle du point de NAV! Pio ! Pio ! Pio! Bouclier à 50%…Pio! Pio! Pio! Pio! Pio! Pio! Pio! Pio! votre citadelle est attaquée "(touts les 20 secondes) Plus une boucle « vent » en fond sonore. Voila résumé la bande son de ce jeu d’action ou l’on incarne un commander des forces spéciales – évidemment – ou plutôt son super char d’assaut appelé « Ombre » et en butte à l’hostilité récurrente de forces aliens dont il faut éradiquer la présence afin de conquérir des territoires (perdu ?) afin d’y implanter ses propres bases dans des niveaux aux allures d’arènes. Deja, le principe de jeu est assez laborieux a comprendre, mais Uprising 2 se veut gestion autant qu’action. Donc pour avancer, il faut non seulement détruire les installations ennemies mais implanter ces propres citadelles, défenses, unités de production et bâtiments pour les troupes et gérer son arsenal pour le recycler, le revendre, démonter ses bases pour les réinstaller plus loin afin d’atteindre les bouts de niveaux ou les téléporteurs qui vont nous amener aux opérations suivantes quant ce n’est pas aller et venir toutes les 20 secondes entre le champs d’operations et une base qui a peine terminée est deja détruite. Et ce cas de figure est l’exemple type du gameplay qui nous attend à langueur de jeu Il vaut mieux suivre le tutorial pour comprendre que les touches sont disséminées sur tout le clavier et avoir une idée de ce que l’on doit faire. Pour le reste, le son a deja été evoqué et on en prend plein les oreilles de ce Pio ! Pio ! Pio ! qui doit dater des toutes premières bornes d’arcade dédiées aux batailles dans l’espace. Pour ce qui est des graphismes, on s’en remet a une bonne vieille Voodoo 2 pour avoir une impression correcte d’un univers composé de creux et de bosses désertiques…Puisque le D3D est inutilisable sans cela. Et le jeu est bien gourmand eu egard du rendu qu’il offre en compensation. La technique de combat n’est pas une œuvre non plus car si l’on peut cibler de loin les appareils ennemis impossible de les toucher à distance pour les détruire c’est presque du full-contact…L’IA s’avère pugnace par le fait que tant que l’on a pas détruit la citadelle enemie elle permet a ces unités de production de teleporter des soutiens terrestres, ballistiques ou aeriens sur toute la zone et nous oblige a verifier en permanence que l’ennemi ne surgit pas dans notre dos. Mais bon, l’interet est petit finalement et inversement proportionnel à l’austérité et à la répétitivité. Il faut vraiment aimer les « space-invaders » like pour trouver tel jeu supportable. Ajouté à cela les caprices chroniques des jeux signés 3DO....
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Interet |
Immersion |
IA |
Prise en mains |
progression |
plaisir |
qualite |
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3 |
5 |
13 |
6 |
12 |
5 |
7 |



