Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

FPS

Painkiller  (FPS) posté le mardi 20 mars 2007 16:47

Xment : People can fly

Genre FPS

Entre Will Rock et Clive Barker’s Undying

 Avant de débuter le test, notons que la version essayée ici est la Black édition qui offre la particularité d’avoir implémenté l’add-on Battle Out of Hell sur le DVD, ce qui permet un meilleur suivi de l’histoire. Ceci étant, voilà qui ne change pas grand chose a l’ensemble dont j’épargnerai le rappel des faits dans un background bien souvent évoqué par ailleurs – type : les hordes infernales envahissent notre monde…tiens je croyais que c’était déjà fait, et le héros malgré lui – qui ne sait s’il est mort ou pas (il avait qu’à regarder sa route au lieu des cuisses de sa copine aussi…) à qui est confié la mission ultime. On dirait du Archangel. Techniquement, c’est incontestable le jeu arrache. C’est beau, riche en textures de qualité et de niveaux variés bien que collés les uns aux autres sans aucune logique. Certains endroits sont magnifiques et l’ambiance est bien immersive (l’usine désaffectée, la ville ancienne, Leningrad ; le cimetière…) Les ennemis sont de finition plus légère excepté les géants – vraiment bien - et pas forcément très inspirés. La jouabilité est correcte, précise bien qu’un peu lourde. Il arrive bien souvent que notre héros, assez pataud en manœuvres se déplace un peu trop mollement tandis que de pseudo phases de plate-formes sont vraiment limites quant ce n’est pas nulles (niveau du Colisée de triste mémoire) dans un jeu ou le seul but est d’éradiquer les hordes d’ennemis qui nous arrivent dessus. Ca ne manque pas d’action, ni d’ambiance et la difficulté générale est bien dosée dans le premier volet et nettement moins dans le second ou parfois des ennemis très faciles à vaincre dans un niveau, nécessitent de vider tout son stock de munition dans le suivant. Pourtant le challenge est bien pensé à la base, avec ce système de cartes qui selon nos scores améliore notre rendement pour le niveau suivant. Par contre, puisqu’affublé d’une nana d’en l’entre-deux monde, Daniel Gardner aurait pu avoir l’élégance ne nous la laisser jouer de temps à autre à sa place. A défaut d’être de bon conseil, Eve aurait tout aussi bien pu être une agréable heroïne avec ses armes à elle. Pourquoi faut-il que dans les FPS les filles ne soient bonnes qu’à donner des conseils et à attendre que cela se passe (cf : Chrome/Unreal 2/ Project IGI &Co)

Painkiller n’a cependant ni le fun des Serious Sam ni l’homogénéité d’un Will Rock. L’enchevêtrement incohérent de niveaux n’est pas un choix très heureux tandis que les ennemis s’avèrent trop prévisibles alors que leur design n’est souvent pas enthousiasmant (ninjas, soldats, zombies, mamelouks et autres bad boys… A noter que les ennemis sont plus jolis dans l’add-on) et qu’ils sont localisés n’importe ou. L’immersion pâtit du manque de cohérence et de suivi ; mais ne boudons pas notre plaisir, du moins pas tant que les bugs graphiques qui gèlent l’écran et les plantages qui amènent carrément à un formatage achèvent de nous faire penser que décidément beauté et fiabilité sont encore trop souvent antinomiques.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

3

15

12

16

10

17

13

 

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Command and Conquer Renegade  (FPS) posté le vendredi 09 mars 2007 17:19

Xment :Westwood

Genre FPS

Entre Red Faction et Half Life

Action immediate et dynamique, interface complete sans etre confuse, jouabilité et precision sans faille, possibilité de penetrer dans les batiments et de conduire de nombreux vehicule, ambiance immersive et adjonction d’objectifs en cours de mission. Voilà réunis les ingredients pour nous fair epasser un bon moment avec ce FPS qui a pourtant quelques faiblesses comme l’IA des ennemis qui n’ont guere a l’esprit l’idee de se cacher, comme les interieurs d’un denuement et d’une laideur tres… commune aux jeux de ce type alors que les textures sont de bonne facture en dépit d’un design assez polygonal.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

18

14

15

10

18

12

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Dark Project : deadly shadows  (FPS) posté le vendredi 02 mars 2007 15:34

 Xment: Ion Storm

Genre : aventure/infiltration

Entre Splinter cell et Dark Project

La série des Dark Project est certainement le premier exemple de jeu d’infiltration sur PC. Les deux premiers volets se présentaient sous forme de FPS convaincants. Ce troisième opus semble avoir opté pour une approche plus aventure et s’enrichit au passage d’une vue a la troisième personne surtout utile pour faire de jolies captures. Reprenant l’historique de l’univers steampunk (mélange médiéval et mécanique ) de la série et graphiquement encore amélioré, cet opus semble cependant moins abouti. Il n’y a plus cette immersion et cette pression constante qui prévalaient notamment dans le second volet. Cela étant semble – t’il du à une difficulté exagérée à chercher les objets de quête ou son chemin, comme les nombreuses faiblesses de l’IA. Les protagonistes sont loin de réagir avec la même rigueur et cohérences qu’avant. Les actes pour assommer ou tuer ne répondent qu’à des positions et distances bien précises, et les corps ont une façon de tomber ridicule. Dans une interface bien moins belle qu’auparavant, le système de lecture des objectifs par cran n’est pas du tout agréable. La carte pourrait indiquer l’endroit ou on se trouve pour nous éviter de passer une bonne partie de son temps à chercher notre chemin. Et puis un détail qui a totalement disparu et qui pourtant participait de l’immersion ; avant lorsque Garrett mettait trop de temps à tirer ses flêches, sa main tremblait et il pouvait débander son arc ; désormais la flêche est toujours tirée…et perdue. Le système de relations avec les factions est intéressant mais donne au final un trop l’impression que tout le monde nous en veut. De plus les développeurs aurait pu adjoindre une simple torche à Garrett, ce qui lui aurait été fort utile une fois le ménage fait sur les lieux. Le jeu s’en tirerait plutôt bien si seulement les phases de recherche n’étaient pas si laborieuses.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

15

14

12

12

10

12

14

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Call of Duty  (FPS) posté le lundi 15 janvier 2007 15:56

Xment: Infinity ward

 Genre: FPS

Entre Shadow ops : Red mercury et Mortyr 2

 

Ce jeu qui prend pour cadre la seconde guerre mondiale nous offre d’incarner tour à tour trois soldats - anglais, russe et américain - afin de vivre quelques moments cruciaux de cette époque dramatique. En pur FPS, le jeu se veut rapide à prendre en mains, très jouable et dynamique, mais ce qui étonne surtout c’est la quantité de scripts annexes et la diversité des missions qui font que l’immersion est immédiate et totale. En ce sens la prise de Stalingrad par les troupes russes dont les soldats se partagent un fusil pour deux est exemplaire. Maints détails d’animation dans les enviroonements, explosions, balees qui fusent de partout, cris…rien ne manque. On regrettera surtout la faible durée de vie eu égard de l’immersion dans lequel ce jeu plonge le joueur. De la à nous faire aimer la guerre, il y a un pas que pour ma part je ne franchirai pas mais en terme de pur plaisir ludique, c’est une réussite incontestable.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

19

19

17

16

17

18

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XIII  (FPS) posté le lundi 15 janvier 2007 15:54

Xment: Ubisoft

Genre : FPS

Entre No one lives forever et 007 Nightfire

 

Issu d’une bande dessinée, XIII en garde l’aspect notamment grâce au procédé graphique de cell-shading qui lui confère une ambiance bien particulière. Présentation récurrente par vignettes, onomatopées à l’ écran…tout y est pour que la symbiose soit la plus réussie possible, et en ce sens il faut admettre que c’est plutôt bien pensé. Par contre cela découpe l’histoire en tranches plus que de nécessaire quand cela ne gêne tout simplement pas l’action. Et si la forme est de goût divers mais particulière et en ce qui me concerne plutôt sympathique, le fond du jeu est conventionnel, ultra-linéaire, hyper-scripté et il faut bien l’admettre rébarbatif en bien des points. Passons sur l’histoire dont l’intérèt saute d’autant moins aux yeux qu’entre les divers chargements on en oublie le fil conducteur. Cela est surtout du au fait que quel que soit le moment de la sauvegarde, une fois mort on recommence au tour début du niveau si l’on a pas passé un check-point. Cette façon de faire consolesque est insupportable et oblige à refaire et refaire toujours les mêmes choses dans des niveaux plutôt petits, aussi linéaires que des couloirs mais fournis en ennemis souvent aussi bêtes que difficiles à tuer. En mode normal il faut bien souvent s’y reprendre à 5/6 fois et exclusivement dans la tête pour les éliminer tandis qu’eux nous foncent dessus en tirant et nous tuent sans même prendre le temps de viser. Le sommum en est atteint avec les boss qui sont dignes d‘un stand de tir de fête foraine ; c’est du grand n’importe quoi ! Passons sur les phases d’infiltration presque dignes de Hulk pour conclure en disant que si l’ambiance est globalement réussie et la mise en scène efficace, l’immersion est quasi nulle et l’intérèt aussi tant on est guidé et coupé dans chaque élan. Pour finir le style des personnages – surtout féminin - est très laid bien que l’animation soit sans reproche mais ça, c’est une simple question de style.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

6

14

4

5

10

12

13

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