Xment: Ubisoft
Genre : FPS
Entre No one lives forever et 007 Nightfire
Issu d’une bande dessinée, XIII en garde l’aspect notamment grâce au procédé graphique de cell-shading qui lui confère une ambiance bien particulière. Présentation récurrente par vignettes, onomatopées à l’ écran…tout y est pour que la symbiose soit la plus réussie possible, et en ce sens il faut admettre que c’est plutôt bien pensé. Par contre cela découpe l’histoire en tranches plus que de nécessaire quand cela ne gêne tout simplement pas l’action. Et si la forme est de goût divers mais particulière et en ce qui me concerne plutôt sympathique, le fond du jeu est conventionnel, ultra-linéaire, hyper-scripté et il faut bien l’admettre rébarbatif en bien des points. Passons sur l’histoire dont l’intérèt saute d’autant moins aux yeux qu’entre les divers chargements on en oublie le fil conducteur. Cela est surtout du au fait que quel que soit le moment de la sauvegarde, une fois mort on recommence au tour début du niveau si l’on a pas passé un check-point. Cette façon de faire consolesque est insupportable et oblige à refaire et refaire toujours les mêmes choses dans des niveaux plutôt petits, aussi linéaires que des couloirs mais fournis en ennemis souvent aussi bêtes que difficiles à tuer. En mode normal il faut bien souvent s’y reprendre à 5/6 fois et exclusivement dans la tête pour les éliminer tandis qu’eux nous foncent dessus en tirant et nous tuent sans même prendre le temps de viser. Le sommum en est atteint avec les boss qui sont dignes d‘un stand de tir de fête foraine ; c’est du grand n’importe quoi ! Passons sur les phases d’infiltration presque dignes de Hulk pour conclure en disant que si l’ambiance est globalement réussie et la mise en scène efficace, l’immersion est quasi nulle et l’intérèt aussi tant on est guidé et coupé dans chaque élan. Pour finir le style des personnages – surtout féminin - est très laid bien que l’animation soit sans reproche mais ça, c’est une simple question de style.
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Interet |
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