Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 05/09/08 17:46 / 907 articles publiés

XIII  posté le lundi 15 janvier 2007 15:54

Blog de igridyx : Ludotika, XIII

Xment: Ubisoft

Genre : FPS

Entre No one lives forever et 007 Nightfire

 

Issu d’une bande dessinée, XIII en garde l’aspect notamment grâce au procédé graphique de cell-shading qui lui confère une ambiance bien particulière. Présentation récurrente par vignettes, onomatopées à l’ écran…tout y est pour que la symbiose soit la plus réussie possible, et en ce sens il faut admettre que c’est plutôt bien pensé. Par contre cela découpe l’histoire en tranches plus que de nécessaire quand cela ne gêne tout simplement pas l’action. Et si la forme est de goût divers mais particulière et en ce qui me concerne plutôt sympathique, le fond du jeu est conventionnel, ultra-linéaire, hyper-scripté et il faut bien l’admettre rébarbatif en bien des points. Passons sur l’histoire dont l’intérèt saute d’autant moins aux yeux qu’entre les divers chargements on en oublie le fil conducteur. Cela est surtout du au fait que quel que soit le moment de la sauvegarde, une fois mort on recommence au tour début du niveau si l’on a pas passé un check-point. Cette façon de faire consolesque est insupportable et oblige à refaire et refaire toujours les mêmes choses dans des niveaux plutôt petits, aussi linéaires que des couloirs mais fournis en ennemis souvent aussi bêtes que difficiles à tuer. En mode normal il faut bien souvent s’y reprendre à 5/6 fois et exclusivement dans la tête pour les éliminer tandis qu’eux nous foncent dessus en tirant et nous tuent sans même prendre le temps de viser. Le sommum en est atteint avec les boss qui sont dignes d‘un stand de tir de fête foraine ; c’est du grand n’importe quoi ! Passons sur les phases d’infiltration presque dignes de Hulk pour conclure en disant que si l’ambiance est globalement réussie et la mise en scène efficace, l’immersion est quasi nulle et l’intérèt aussi tant on est guidé et coupé dans chaque élan. Pour finir le style des personnages – surtout féminin - est très laid bien que l’animation soit sans reproche mais ça, c’est une simple question de style.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

6

14

4

5

10

12

13

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Kingpin : Life of Crime  posté le vendredi 10 novembre 2006 17:02

Blog de igridyx : Ludotika, Kingpin : Life of Crime

Xment: Xatrix

Genre: FPS

Entre Devastation et Postal 2

Un FPS sur fond de guerre des gangs. Bon voilà qui nous change des montres et aliens divers à trucider. Le jeu est assez fouillé dans le genre, avec des possibilité d’alliance avec des gars dont on paie les services. Ce qui peut s’avérer utile lorsque le niveau de difficulté augmente. Détrousser ses victimes est également très utile pour s’acheter des armes et autres équipements dans les fameuses boutiques de l’enseigne Pawn-o-Matic. L’ambiance générale du soft est réussie, avec de jolies textures, des détails sympathiques, bien que l’ensemble soit un peu cubique (moteur graphique de Quake 2) et les personnages sont un peu fatigants a regarder lors des cinématiques avec leurs ombres…ou volumes en perpétuel mouvement quelque part entre le flasque et le clignotant. Le jeu peut subir des retours sous certaines versions de Windows (lors des explosions sous XP) La prise de capture de screens n’est pas évidente. Dommage que cette ville soit vidée de toute vie civile bien que les braves gens aient l’instinct de laisser jouer mauvais garçons et vilaines filles entre eux dans les cours et les usines désaffectées. Un détail car le jeu est agréable a jouer si bien que l’on déplore sa durée de vie. Le gameplay est très nerveux mais les ennemis ne font guère preuve de discernement avant de te tirer dessus. Toute option tactique quoique possible s’avère cependant limitée Enfin un grief, On peut être méchant mais rester poli. Pourquoi toutes les violences seraient-elles indissociables ?

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

14

13

14

10

18

16

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Vivisektor  posté le vendredi 13 octobre 2006 15:48

Blog de igridyx : Ludotika, Vivisektor

Xment: Action forms

Genre : FPS

Entre Codename Outbreak et Doom 3

Passons sur l’intrigue du scientifique qui se prenant pour un dieu crée une armée de mutants cybernétiques à partir d’espèces animales, armée qui prête à dominer le monde se retourne contre son créateur…Ca ou autre chose, après tout, bien qu’il soit gênant que des espèces qui n’ont rien demande fassent encore les frais de la folie humaine. Evidemment, pour des raisons de marketing le héros est encore un (militaire) américain. Pourtant les développeurs ne devraient pas se gêner de mettre un héros de leur nationalité (russe quoi) car le jeu en lui-même est plutôt une bonne surprise. Gourmand en ressources et ne soutenant pas la comparaison avec Doom 3 au niveau des textures, il lui est largement supérieur sur presque tous les autres plans. Linéaire, il compense par une belle impression d’espace et une abondante diversité des environnements. On respire loin de tout confinement, très souvent en extérieur ou au milieu d’architectures incroyables. C’est immense dans toutes les dimensions. Le gameplay est fort simple et le jeu bien sauvage. On croirait parfois du Serious Sam. L’immersion est bien réelle et l’ensemble plutôt jouissif. Assez répétitif – mais bon c’est un FPS – on se retrouve cependant aussi face à quelques énigmes, a devoir trouver son chemin, a combattre dans des arènes improvisées ou alors faire face à des hordes d’ennemis, le tout dans une difficulté sérieuse mais bien dosée. La décomposition des chairs sous le coup des munitions n’a jamais a ma connaissance été aussi bien rendue. Les ennemis voient leur corps partir en lambeaux sans que cela ne les décourage toutefois -mais ont-il le choix – de se sacrifier pour nous tuer. Le jeu est long et très prenant. Dommage que des bugs de progression s’invitent a la partie. Qu’il n’existe pas de sauvegarde automatique a chaque début de niveau est aussi une lacune.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

11

17

11

18

15

17

15

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Postal 2  posté le vendredi 13 octobre 2006 15:44

Xment: Running with scissors

Genre : FPS

Entre Blood 2: The chosen et Kingpin : life of crime

Ce titre paraît sympathique de prime abord. Découpé en jours, le jeu propose des missions bassement quotidiennes (genre : encaisser un cheque, récupérer un alternateur…) mais qui vont selon les circonstances amener notre personnage à affronter toutes les catégories socioprofessionnelles de sa bonne ville de Paradise. Il suffit d’une balle perdue pour que les policiers s’en prennent à nous tandis que les habitants défendront leur bien lorsqu’en proie à des difficultés financières on s’introduit chez eux pour quelques billets. Ajouté à cela des clans divers de terroristes et nous voilà embarqué dans un univers de tir à vue systématique. Ceci dit on peut également se la jouer tactique en ne dégainant aucune arme en en laissant forces de l’ordre et délinquants s’entretuer, en tentant de se mettre à couvert pour ne pas se faire tirer dessus. Une autre différence avec bien des FPS est la non linéarité des lieux qui séparés par des tunnels – et un chargement – permettent au joueur d’aller et venir à sa guise entre les divers quartiers animés et cela change du dirigisme habituel propre à ce type de jeu, et bien que les missions soient à effectuer impérativement pour pouvoir avancer. Graphiquement c’est correct, les personnages ne sont pas fantastiques mais les décors sauvent la mise bien que l’interactivité manque. Par contre la ville est habitée, ce qui nous change des univers de soldats et de terroristes. Par contre avec un tel parti prix de gameplay on s’étonne que la durée de vie soit si courte. Des bugs lors des chargements de zones nous obligent à rechercher des patches correctifs pour continuer l’aventure qui aurait tout de même gagné à être étoffée. Le choix des armes est assez laborieux par sa lenteur bien que le perso ait la bonne idée de mettre un chargeur avant chaque utilisation. Glauque et se voulant irrévérencieux, le jeu cumule au final les situations grotesques. Les talibans ont la part belle lorsqu’il s’agit de faire un carton, mais comme il ne faut pas être sectaires les prêtres chrétiens n’ont pas trop de remords à user du fusil mitrailleur. Quand à l’utilisation faite des chats, elle est d’une stupidité crasse tout en étant ignoble de fait. Et cette pluie de chats en fin de partie est tout simplement insupportable.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

6

14

7

6

8

16

11

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Judge Dredd : Dredd vs Death  posté le vendredi 13 octobre 2006 15:43

Xment: Rebellion

Genre: FPS

Entre Revolution et Robocop

Encore un héros issu des comics qui vient jouer les gros bras sur nos machines. L’univers est sensé être immense, surpeuplé et étouffant, mais dans les faits, c’est plutôt vide, avec souvent les mêmes passants, et d’une architecture particulièrement ennuyeuse. Très colorés et cubiques, les graphismes très moyens sont loin de ce à quoi on aurait pu s’attendre. Globalement les missions consistent à éradiquer les malfrats mais en tentant plutôt de les arrêter que de les tuer, et en évitant des pertes civiles, à libérer des otages, à se défaire de vilains big boss juges …et surtout à chercher une issue pour quitter des niveaux bien souvent insipides et dotés d’une interactivité moins que minimale… Assez jouable et doté de quelques bonnes idées par-ci par la, le jeu demeure globalement inintéressant. De plus Le juge a une facheuse tendance a se coller au decor au lieu de glisser contre lui. On apprécie cependant l’arme de base de Dredd à type de balles multiples. Pas de quoi rendre le jeu suffisamment prenant pour autant.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

5

17

10

7

7

10

8

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