Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

FPS

Robocop  (FPS) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:33

Xment : Titus

genre : FPS

Entre Secret Service et Revolution

Des annees plus tot, on aurait pu comprendre l’edition d’un tel produit mais a l’epoque a laquelle est sorti ce FPS, on ne peut que s’offusquer du miserabilisme dans lequel il nous plonge. Basique dans sa construction, simpliste dans sa finition, faible dans sa duree de vie, hyper dirigiste. Non vraiment, a par le fait que les bidons volent bien sous le coup des explosions, il n’y a pas grand chose a retenir de ce titre

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

2

16

8

6

11

15

7

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Revolution  (FPS) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:32

Xment : Fun labs

Genre: FPS

Entre Gene Troopers et Half-Life

Contrairement a ce que pourrait laisser sous-entendre le titre, voilà un FPS de plus qui ne revolutionnera pas le genre. On passera sur l’histoire du technicien de surface employé par une société scientifico-mercantile spécialisée dans les mutations génétiques et qui mutant également au passage va lui meme mener sa guerre contre ce consortium en quete de domination,. Les quelques bonnes idées comme les armes plutot sympas, à utilisation diverses et ameliorables sont perdues dans une realisation générale peu engageante. Les decors sont austères et vides et de plus farcis d’issues impraticables, d'une construction labyrinthique et d'interrupteurs places juste pour nous faire cgercher et courir d'un bout a l'autre et de haut en bas.... Les textures ne sont guere plus soignées. L’interactivité est inexistante et les ennemis patissent d’une intelligence catastrophique, courant comme des lapins sans le moindre discernement, ils nous touchent cependant a chaque coup sans meme prendre le temps de viser. Un brouillard de guerre mal fichu nous occulte souvent la localisation des ennemis tandis qu’eux nous ont deja reperes. La precision de jeu est assez calamiteuse. Les phases de plateformes qui sembleraient fort simples sont éprouvantes, le heros a tout le mal a grimper sur une simple caisse et glisse a chaque saut.Et comme si cela ne suffisait pas, arrive un moment ou l’on tourne sans cesse entre certainsniveaux sans pouvoir déterminer une issue ou un bug. S’il était encore nécessaire de signaler que ce jeu est une plaie, et bien voilà, c’est fait !

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

11

14

4

3

1

2

6

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Metro 2  (FPS) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:29

Xment : Orion games

genre : FPS

Entre Mortyr 2 et Cold War

Empecher un coup d’etat contre le camarade Staline, voilà la trame scenaristique de ce FPS pour le moins surprenant. Du coup notre lieutenant du мгб ( futur кгб ) va tenter de s’infiltrer au Kremlim pour dejouer les plans des putchistes, en passant beaucoup de temps dans des couloirs, des stations de metro, des prisons…Gourmand en ressources et en espace disque le jeu n’est pas une merveille graphique bien que correct dans l’absolu. Certains niveaux sont truffes de bugs. Un par ennemi grosso modo avec plantages systematiques qui obligent a adopter des attitudes comme essayer de tuer des ennemis sans savoir s’il y en a vraiment (c’es le bug qui l’indique) ou avancer vers eux a reculons, ou sans faire demi-tour, ou contre un mur mais a reculons egalement…bref, n’importe quoi. Ajoutons a cela un hero qui se colle au decor, une interactivite moyenne mais qui gene souvent notre progression…ah, les bidons au milieu du passage. Des ennemis difficiles a occire et sans IA, qui apres s’etre pris deux rafales d’AK 47 trouvent le moyen de se relever et recharger leur arme face a ton viseur sont aussi au programme ainsi que des pnj encore plus cretins, qui appeures ne se mettent pas a couvert et remplacent les bidons pour le coup. Certains niveaux sont aussi delimites par des murs invisibles. Cela est d’autant plus dommage que par moments il y a de vraies periodes de gunfights exitants dans les metros, les stations ou la gare de triage. Mais l’ensemble manque de rigueur et d’ajustements. Cela se conclue par deux constats : Le lancer de grenades - record non-battu a 1 metre 30 - et la chute des corps des ennemis qui se termine bien souvent par une posture pour l’eternite que ne renierait pas un programme de gags.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

12

9

5

17

14

11

10

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Kreed  (FPS) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:28

Xment : Burut

genre : FPS

Entre Doom 3 et Unreal

Des aliens insectoides et une secte en quete d’entites sont au centre de ce FPS qui s’adjoint les services d’une trame mystique qui offre pour une fois un semblant de scenario. Au dela de cet effort le jeu est globalement plus penible que difficile ou interessant. On passe en effet son temps a arpenter des niveaux aux architectures si milaires en depit d’une certaine recherche sur les textures dans ce titre a la linearite desesperante. Tout y est sombre et austere – excepte les derniers niveaux – repetitif et de peu d’interet. L’interactivite est quasi-nulle, la fluidite souvent conpromise si l’ordinateur n’est pas surdimensionne par rapport au jeu. L’IA est mediocre mais on s’en acomode aise ment lorsque l’on mesure l’inertie de deplacement de son personnage. Inimaginable, le nombre de mouvements de souris necessaires pour lui faire effectuer un demi-tour et le temps a prendre pour ajuster son tire est du meme acabit. La lenteur est donc de mise et comme le titre est long et qu’en plus il arrive que l’on passe un temps fou a chercher son chemin dans certains niveaux, on est pas prêt d’en voir le bout.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

11

8

7

8

12

7

9

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Devastation  (FPS) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:24

Xment : Arush entertainment

genre : FPS

Entre Chaser et Kingpin : Life of crime

Ce FPS nous met dans la peau d’un rebelle qui a l’aide d’acolytes tente de s’opposer a la destruction du monde par des lobbies adeptes de manipulations tout autant économiques que génétiques. Rien de bien nouveau mais la réalisation tient relativement bien la route en particulier grace au niveau d’interactivité avec l’environnement rarement aussi élévé dans un jeu et a fortiori dans un FPS. Les caisses et les chaises peuvent gener notre progression mais savoir qu’on peut les jeter, les casser etc ajoute une dose de realisme fort appreciable. Un reel effort a ete fait egalement tant au niveau des textures que des modelisations et la richesse de detail permet d’affirmer que DEVASTATION fait partie des plus beaux First person shooters.La prise en mains ne pose guere de problemes et les armes a utiliser sont nombreuses et variées. De plus les niveaux sont eux aussi tres diversifiés. Il est clair que l’on ne s’ennuie pas a y jouer. Par contre on peut s’y enerver furieusement. D’abord il vaut mieux le mettre en mode simulation pour un semblant de realisme car en mode arcade, les ennemis font n’importe quoi. C’est digne de Counter-Strike, c’est dire…mais meme en mode simulation ce n’est pas convainquant, particulierement lors de ces niveaux ou les ennemis apparaissent toutes les 10 secondes par le biais de pods de clonage sans qu’on puisse s’infiltrer pour tenter de desactiver la chose. Une plaie d’autant plus que nos collaborateurs n’écoutent que rqrement les ordres qu’on leur donne et qu’il vaut mieux les inciter a tenir leur position plutot que de fqire n’importe quoi sous notre nez et le feu ennemi. Un jeu qui laisse une impression mitigée.

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

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11

13

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