Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Divers

Glio(u)k’Oza – Zybactaia Ferma (Anna Liberty : Operation Jean Bonnot)  (Divers) posté le lundi 20 juillet 2009 16:50

Xment : GFI

Genre : RTS

Entre Warcraft 3 et S.W.I.N.E

Les cochons aiment faire la guerre dans les jeux vidéos ! Ils la font entre eux dans « Hogs of War » ils la font contre des lapins dans « S.W.I.N.E ». Glio(u)k’Oza leur fait la guerre présentement sur les terres de Zooland dont s’est emparé le dictateur Swin’Oze dont la parenté avec un personnage ayant existé est loin d’etre anecdotique. Etonamment, ce jeu qui tend ouvertement vers le STR, s’avère beaucoup plus immersif et prenant en terme d’action que le dénommé « Glio(u)k’Oza : Action » l’ensemble du jeu est homogène tant graphiquement que scénaristiquement, et est très facile d’accès. Un STR donc mais orienté action pure, sans la contrainte de la gestion des ressources et la construction de cités fortifiées. Light également dans les capacités spéciales qui se résument à une par héros (les membres du groupe, au nombre de six). En fait, loin de démériter, ce jeu s’avère une bonne initiation au STR sans la prise de tête qui consite a sans cesse contruire des batiments aussi détruits par les unités ennemies ou d’incessants allers retours entre les unités de production et celles de fabrication. Ici, il suffit d’occuper les mines et de les épuiser afin qu’elles fournissent l’or nécessaire à l’achat de nouvelles unités, mais attention seulement pour les défendre parce que le groupe d’assaut est formé en début de mission et ne se préserve que tant que les unités sont soignées. Et il est tout à fait possible de n’avoir plus que les héros pour finir une mission. Il est tout de même que les unités se sélectionnent uniquement par groupes. On ne peut pas par exemple utiliser qu’un seul poulet artilleur, c’est tous ou aucun. Ce n’est cependant pas le cas avec les unités lourdes comme les tanks ou les ptéranodons. Les niveaux sont au nombre de neuf. C’est peu ? Le jeu tient tout une douzaine d’heures ainsi sans que la lassitude ne se fasse sentir. L’important c’est que l’on s’y amuse vraiment. Les graphismes sont très jolis, les unités variées et originales et les personnages typés. De plus les décors sont très soignés et plein de détails qui rappelent beaucoup à ceux qui connaissent les régions reculées de Russie, qui rappelent aussi le style graphique d’un « Lords of Everquest ». La qualité générale du jeu est cependant minorée par des petits défauts agacants. Le premier est étonnant puisqu’il s’agit de la difficulté à nommer les sauvegardes. Il faut s’y reprendre cinq à six fois pour taper une lettre. De même les chargements m’ont semblé un peu long… La sélection des personnages est assez récalcitrante tout comme les ordres à leur donner et certains héros (batteur notamment) ont une propension à courir n’importe ou et à foncer sur l’ennemi en dépit des ordres donnés. Il règne donc parfois une certaine confusion, assez courante cela dit dans ce type de jeu. Tout ceci implique donc un coté tactique très limité d’autant plus que souvent les ennemis surgissent d’on ne sait ou. Il est cependant intérèssant de constater que dans les deux camps les unités peuvent etre victimes de dommages co-latéraux. On arrive donc à trouver des techniques de combat en adéquation avec les possibilités du soft. Mais on est là d’abord pour s’amuser et passer un moment de défoulement sans se prendre la tête et le jeu remplit cette mission. Dommage qu’il saccade un peu trop souvent, que les personnages manquent de réactivité dans une certaine mesure et que les bruits soient pauvres et couverts par les musiques. Ni ambition ni prétention - très inégal, mais une bonne petite surprise.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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Warcraft 3  (Divers) posté le lundi 01 septembre 2008 17:18

Xment : Blizzard

Genre: RTS/RPG

Entre Dungeon Keeper 2 et Lords of Everquest

Ce jeu se place d’entrée comme la référence dans le style RTS tant par la forme que sur le fond. Bien sur il faut aimer le mécanisme de ce type de jeu. Cela commence par la présentation, l’interface et les cinématiques. Rien à redire, c’est parfait, beau, facile, fluide. Les voix, la musique, les sons d’ambiance. Tout est judicieusement dosé pour nous offrir une partie plaisante. Graphiquement le jeu est tres colore dans un style polygonal typé que j’apprécie beaucoup.

A l’usage, la difficulté est progressive et la campagne passionnante avec cette possibilité de mener les trois races (Orcs, Humains , Elfes de la nuit ) ainsi que la Légion des créatures des mondes morts. Les unités sont toutes spécifiques et avec des caractéristiques uniques. Des unités navales auraient été sympathiques à manœuvrer mais tant pis, hormis cela il y a du matériel. Le système de jeu est très bien fait mais parfois un peu trop prévisible et il n’est guere agreable à l’usage de tenter mener une mission a son terme en entendant hurler toute les deux minutes que « La base est attaquée » surtout lorsque l’on manque soit de ressources soit d’unités soit de batiments ou pire que l’on se trouve a l’autre bout de la carte. Les moins accrocs auront tot fait d’etre horripilés ainsi. En fait il semble qu’il n’y ait guere qu’une tactique prédéfinie à adopter. pour terminer une mission, chaque tentative alternative etant vouée à l’échec. Ce qui permet cependant d’offir un dosage de difficulté bien pensé Personellement le fait de pouvoir baisser la difficulté en cours de jeu est une fausse bonne idee qui masque en fait le manque de possibilités tactiques, d’autant plus que la mission est à reprendre depuis le déburt. Autre grief, j’aurais préféré une touche « pause » plutot qu’un apprentissage de la gestion des raccourcis clavier comme une vulgaire secrétaire . Bon, d’accord c’est le genre qui veurt cela, avec le risque de ne rien comprendre au combat et d eperdre de vue ses unités et ses heros si on fait l’impasse, mais cela ne me plait pas. Mais qu’est ce que c’est que cette gestion de camera incapable de faire un tour complet et de rester en place. Soit on fait une rotation sur 360° soit on reste en plan fixe mais pas un systeme ni-ni qui ne sert à rien. Hormis ces limitations récurrentes qui donne un gout de répétitivité à l’ensemble en depit d’une reelle variété dans les missions – c’est la facon de les mener qui ne varie guere – le jeu est un veritable regal. Son style graphique unique (genre cartoon chatoyant) est indémodable. L’univers est magnifique et toutes les unités de chaque race ont des spécificités fort attrayantes. Les quatre races sont d’ailleurs de force égale. Les musiques d’accompagnement ne m’ont un peu heurté que durant la campagne des elfes de la nuit (genre variété soul que je déteste). La finition est parfaite et à part quelques probleme de path finding pour les unites lentes ou imposantes, aucun bug n’est à déplorer. Un jeu superbe.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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Robin Hood, defender of the crown  (Divers) posté le lundi 01 septembre 2008 17:12

Xment : Cinemaware

Genre : action/ strategie

Entre Zana d’Ark et

A dire vrai, il est difficile de cataloguer ce jeu tant il donne dans divers genre de manière extrêmement light. Deja le jeu est une plaie a démarrer. Extrêmement sensible a la figuration graphique, une variable sur la résolution ou anti-liasing lui fait bloquer l’ordinateur. Au-delà de cet inconvénient technique de taille, le jeu laisse une impression partagée. En fait la progression se fait par palier dans un titre qui mélange, FPS pour le tir a l’arc mais sans la possibilité de se déplacer, beat’em all pour les combats a l’épée qui rappellent de loin les jeux de combats japonais mais avec beaucoup moins de possibilités. Ces deux parties n’ont pour but que financer la troisième qui est stratégique dans sa planification et son déroulement au tour par tour. On recrute des hommes et on tente d’envahir les territoires sous le contrôle du Prince John et de ses sbires ou bien de les empêcher d’annexer notre chère foret de Sherwood, et le reste de l’Angleterre. Nous avons également à des prises de bastions, du tournoi de chevalerie, de la rescousse de gentes dames en détresse. Tout paraît simple a première vue mais difficile de jauger l’équilibre entre les divers types de gameplay fort différents. Difficulté à cibler en mode tir à l’arc, limitation extrême de la mobilité asservie au rapport touches directionnelles/axe de caméra en mode combat rapproché, gestion automatique de la stratégie qui laisse le joueur dubitatif face à sa carte, confusion générale lors des sièges de forteresse ou l’on ne sait pas trop ou il faut tirer et alors le pire revient au positionnement pratiquement impossible de la lance lors des tournois de chevalerie. L’ensemble est cependant agréablement amené (verve et musique agréable) et développé par la suite avec l’adjonction de tous les héros de l’histoire. L’atmosphère est guillerette et les parties s’enchaînent rapidement en dépit de la longueur des dialogues. Hélas tout devient tellement balisé et répétitif que l’on a plus l’impression de suivre le déroulement d’un film interactif que de réellement jouer. Graphiquement c’est sympathique mais cela est faux par le fait que l’ensemble du jeu paraît statique et sur-assisté pour un plaisir de jeu très mitigé. Au final que ce soit en 3D ou sur une carte, on a la désagréable impression de demeurer toujours dans le même coin, bon même si on l’aime bien notre foret de Sherwood.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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Ka’Roo  (Divers) posté le jeudi 29 mai 2008 16:10

Xment : Fakt



Genre : plateforme/puzzle

Entre Kao the Kangaroo et Gruntz

Gruntz





Ka’roo est un pur jeu de plateforme. Dans des niveaux a themes - mais tous en suspension , on joue avec un kangourou qui doit trouver son chemin d’un bout a l’autre du niveau en evitant tous les pieges et ennemis qui surviennent sur son passage. 6 themes differents, diriger un kangourou qui saute de case à case, reflexe et precision…Cela parait simple, mais cela devient pourtant rapidement ardu pour trouver le chemin dans ces 80 niveaux de plus en plus labyrinthiques et cumulant obstacles fixes ou mobiles qui rendent le jeu proche d’un jeu de casse-tete. Graphiquement c’est simple mais agréable sauf pour les fonds d’écran peints avec une truelle

Plate-forme et puzzle exclusivement, mais c’est bien fait, fluide, peu gourmand et suffisament varié pour que chacun puisse y trouver un attrait meme quelques heures, avant de s’enerver sur la difficulté. L’IA est faite de routines cumulees. La difficulté vient de trouver le moment propice pour passer sans heurts…Pas evident!!

La voix en francais est niaise. Peut-etre parce l’editeur a pensé que il n’y a que les petits enfants qui jouent à des jeux comme cela. Il y a aussi quelques testeurs sans doute..et il y a moi



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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Outlaw golf  (Divers) posté le mardi 09 octobre 2007 10:29

Xment: Hypnotix

Genre : sport

Entre Tony Hawk Pro skater 3 et Chaos League

Pour aimer un sport quelconque jusqu'à l’acheter en jeu vidéo, il faut vraiment y etre accro. Et a moins d’etre tres fainéant les amateurs préféreront la pratique sur le terrain. Ce n’est mon cas ni dans un sens ni dans l’autre et je n’aurais jamais eu idée de tâter du club de golf en l’absence de ce jeu qui s’est fait gageure de présenter la discipline d’une manière décalée, attractive et sans se prendre au sérieux. On peut dire qu’ils ont réussi leur pari. Les puristes trouveront certainement a redire mais franchement je m’en gratte l’oreille avec le pied ! Le parti pris est le fun non la simulation pure et dure. Il ne faut pas jouer à ce type de jeu de manière assidue, mais faire quelque parcours et on prend plaisir à composer avec le vent et le dénivelé, à choisir ces clubs fonction de la puissance du coup, à écouter les commentaires décalés de la voix off, à s ‘amuser des échanges musclés entre les divers golfeurs plutôt typés et leur caddie, à apprécier les graphismes chatoyant aux environnements vivants en dépit d’un manque d’anti-liasing. C’est vrai qu’au bout d’un moment c’est toujours la même chose et que si l’on est mauvais on aura du mal a y trouver de la variété puisque l’on recommencera toujours les mêmes trous sur les mêmes parcours. Dommage de ne pas insister cependant car il existe de nombreux challenges qui font penser aux profanes que ce sport est moins rébarbatif qu’il pourrait paraître. Un jeu tres sympa pour qui n’a aucune affection particulière pour le golf.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

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