Accueil Date de création : 27/04/06 / Dernière mise à jour : 20/06/08 11:35 / 881 articles publiés

Ka’Roo  posté le jeudi 29 mai 2008 16:10

Blog de igridyx : Ludotika, Ka’Roo

Xment : Fakt



Genre : plateforme/puzzle

Entre Kao the Kangaroo et Gruntz

Gruntz





Ka’roo est un pur jeu de plateforme. Dans des niveaux a themes - mais tous en suspension , on joue avec un kangourou qui doit trouver son chemin d’un bout a l’autre du niveau en evitant tous les pieges et ennemis qui surviennent sur son passage. 6 themes differents, diriger un kangourou qui saute de case à case, reflexe et precision…Cela parait simple, mais cela devient pourtant rapidement ardu pour trouver le chemin dans ces 80 niveaux de plus en plus labyrinthiques et cumulant obstacles fixes ou mobiles qui rendent le jeu proche d’un jeu de casse-tete. Graphiquement c’est simple mais agréable sauf pour les fonds d’écran peints avec une truelle

Plate-forme et puzzle exclusivement, mais c’est bien fait, fluide, peu gourmand et suffisament varié pour que chacun puisse y trouver un attrait meme quelques heures, avant de s’enerver sur la difficulté. L’IA est faite de routines cumulees. La difficulté vient de trouver le moment propice pour passer sans heurts…Pas evident!!

La voix en francais est niaise. Peut-etre parce l’editeur a pensé que il n’y a que les petits enfants qui jouent à des jeux comme cela. Il y a aussi quelques testeurs sans doute..et il y a moi



Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

8

15

12

          10

12

13

12

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Outlaw golf  posté le mardi 09 octobre 2007 10:29

Blog de igridyx : Ludotika, Outlaw golf

Xment: Hypnotix

Genre : sport

Entre Tony Hawk Pro skater 3 et Chaos League

Pour aimer un sport quelconque jusqu'à l’acheter en jeu vidéo, il faut vraiment y etre accro. Et a moins d’etre tres fainéant les amateurs préféreront la pratique sur le terrain. Ce n’est mon cas ni dans un sens ni dans l’autre et je n’aurais jamais eu idée de tâter du club de golf en l’absence de ce jeu qui s’est fait gageure de présenter la discipline d’une manière décalée, attractive et sans se prendre au sérieux. On peut dire qu’ils ont réussi leur pari. Les puristes trouveront certainement a redire mais franchement je m’en gratte l’oreille avec le pied ! Le parti pris est le fun non la simulation pure et dure. Il ne faut pas jouer à ce type de jeu de manière assidue, mais faire quelque parcours et on prend plaisir à composer avec le vent et le dénivelé, à choisir ces clubs fonction de la puissance du coup, à écouter les commentaires décalés de la voix off, à s ‘amuser des échanges musclés entre les divers golfeurs plutôt typés et leur caddie, à apprécier les graphismes chatoyant aux environnements vivants en dépit d’un manque d’anti-liasing. C’est vrai qu’au bout d’un moment c’est toujours la même chose et que si l’on est mauvais on aura du mal a y trouver de la variété puisque l’on recommencera toujours les mêmes trous sur les mêmes parcours. Dommage de ne pas insister cependant car il existe de nombreux challenges qui font penser aux profanes que ce sport est moins rébarbatif qu’il pourrait paraître. Un jeu tres sympa pour qui n’a aucune affection particulière pour le golf.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

10

15

14

13

14

11

16

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Playboy: the Mansion  posté le vendredi 27 juillet 2007 10:15

Blog de igridyx : Ludotika, Playboy: the Mansion

Xment : Cyberlore

Genre : gestion

entre Singles et Star Academy

Ce jeu de gestion nous met dans le role du createur de la celebre revue de charme avec le but de developper son entreprise. Cela passe evidemment par une augmentation de la quantite et de la qualite des tirages des magazines, le recrutement d’une équipe de professionnels à la hauteur du challenge, des rencontres significatives par le biais de fetes VIP a longueur de partie et accessoirement de l’amenagement de son manoir dont le senor HEF ne sort jamais. Au-dela de l’univers particulier dans lequel baigne le jeu, les routines de progression sont connues et vite apprises. L’ergonomie est facile et la prise en mains ne pose guere de problemes si ce n ‘est quelques approximations de vues de camera et de clicks sur les persos dans cet univers confiné un peu petit a mon gout. En effet, le soft donne une impression de superficialite permanente. C’est restreint tant en matiere d’espace qu’en matiere d’evolution des personnages, notamment pour les professionnels embauchés qui ne semblent devoir evoluer sensiblement qu’en etant remplacés. Amusant au debut, le jeu devient tres vite repetitif et l’on passe s’on temps à organiser des soirées pour se faire un cercle d’in,times plus prestigieux qui consentiront a vous donner des interviews, ecrire des nouvelles ou a poser – pour les femmes - pour vos couvertures. Entre la sortie de deux numeros. Il y a trois axes d e relations principaux (amitié/business/amour) mais ce dernier semble lergement sur-évalué dans la mesure ou notre heros a un net penchant pour la copulation tous azimuts. Sa celebrite lui permettra d’entretenir plusieurs petites amies a la fois et le vrai challenge vient peut-etre des accords conclu avec les relations qui peuvent s’averer des echecs et faire perdre beaucoup d’argent. Bref, le jeu est tres repetitif et si la modelisation est sympathique elle demeure un peu trop stylisée cartoon et avec peu de differences morphologiques. Du coup Les personnages sont peu charismatiques, leur garde robe etant elle-meme un peu limitée (trop de bikinis, presque rien en matiere d’habillement elegant). Ce qui reste le plus interessant est la session de photos bien qu’on soit souvent gene par un element du decor dans cet univers trop petit et que la contre-plongee manque terriblement. Le jeu n’est pas mauvais mais trop specifique et trop limite.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

16

11

10

12

17

12

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Robin Hood, Defender of the Crown  posté le mardi 10 avril 2007 17:40

Blog de igridyx : Ludotika, Robin Hood, Defender of the Crown

Xment :Cinemaware

Genre : action/ strategie

Entre Zana d’Ark et

 A dire vrai, il est difficile de cataloguer ce jeu tant il donne dans divers genre de manière extrêmement light. Deja le jeu est une plaie a démarrer, extrêmement sensible a la figuration graphique, une variable sur la résolution ou anti-liasing lui fait bloquer l’ordinateur. Au-delà de cet inconvénient technique de taille, le jeu laisse une impression partagée. En fait la progression se fait par palier dans un titre qui mélange, FPS pour le tir a l’arc mais sans la possibilité de se déplacer, beat’em all pour les combats a l’épée qui rappellent loin les jeux de combats japonais mais avec beaucoup moins de possibilités. Ces deux parties n’ont pour but que financer la troisième qui est stratégique dans sa planification et son déroulement au tour par tour. On recrute des hommes et on tente d’envahir les territoires sous le contrôle du Prince John et de ses sbires ou bien de les empêcher d’annexer notre chère foret de Sherwood. Tout paraît simple a première vue mais difficile de jauger l’équilibre entre ces trois types de gameplay fort différents. L’ensemble est cependant agréablement amené et développe par la suite avec l’adjonction de tous les héros de l’histoire. Graphiquement c’est sympathique mais cela est faux par le fait que l’ensemble du jeu paraît statique. Au final que ce soit en 3D ou sur une carte, on a la désagréable impression de demeurer toujours dans le même coin, bon même si on l’aime bien notre foret de Sherwood.

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

12

11

10

9

11

10

13

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Mike Stewart Pro bodyboarding  posté le mardi 10 avril 2007 17:38

Blog de igridyx : Ludotika, Mike Stewart Pro bodyboarding

Xment: Krome/pacific studios

Genre: Sport

entre Tony Hawk Pro Skater 3 et Trickstyle

Toutes les disciplines sportives sont susceptibles d’être déclinées en jeu vidéo. Le bodyboard s’est ainsi trouvé un vecteur promotionnel avec ce titre sans prétention qui le temps de quelques parties peut aussi intéresser des joueurs autres qu’amateurs de glisse. Simple d’accès, disposant de peu d’options, l’ensemble s’avère agréable le temps de quelques challenges. Car en fait la progression se fait le plus souvent au score comme dans les vrais jeux d’arcade et au début on a accès qu’au niveau hook – soit ‘débutant’. Cependant le jeu se veut une simulation du sport présenté et la partie championnat est difficile en terme de gameplay, Surfer sur la vague n’est pas une mince affaire en dépit du tutorial inclus dans le jeu. On peut incarner plusieurs bodyboarders différents et utiliser des planches aux capacités diverses. La camera dos permet de voir l’action dans le creux de la vague, ce qui est amusant mais pas trop efficace et on lui préférera la vue d’ensemble. Graphiquement c’est simple, polygonal, loin des derniers critères mais la réelle immersion fait que l’on s’en satisfait du moins tant qu’on ne se lasse pas car le sujet est pour le moins répétitif.

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

5

12

12

10

11

12

10

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