Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 17/10/09 18:17 / 1028 articles publiés
 

Divers

Playboy: the Mansion  (Divers) posté le vendredi 27 juillet 2007 10:15

Xment : Cyberlore

Genre : gestion

entre Singles et Star Academy

Ce jeu de gestion nous met dans le role du createur de la celebre revue de charme avec le but de developper son entreprise. Cela passe evidemment par une augmentation de la quantite et de la qualite des tirages des magazines, le recrutement d’une équipe de professionnels à la hauteur du challenge, des rencontres significatives par le biais de fetes VIP a longueur de partie et accessoirement de l’amenagement de son manoir dont le senor HEF ne sort jamais. Au-dela de l’univers particulier dans lequel baigne le jeu, les routines de progression sont connues et vite apprises. L’ergonomie est facile et la prise en mains ne pose guere de problemes si ce n ‘est quelques approximations de vues de camera et de clicks sur les persos dans cet univers confiné un peu petit a mon gout. En effet, le soft donne une impression de superficialite permanente. C’est restreint tant en matiere d’espace qu’en matiere d’evolution des personnages, notamment pour les professionnels embauchés qui ne semblent devoir evoluer sensiblement qu’en etant remplacés. Amusant au debut, le jeu devient tres vite repetitif et l’on passe s’on temps à organiser des soirées pour se faire un cercle d’in,times plus prestigieux qui consentiront a vous donner des interviews, ecrire des nouvelles ou a poser – pour les femmes - pour vos couvertures. Entre la sortie de deux numeros. Il y a trois axes d e relations principaux (amitié/business/amour) mais ce dernier semble lergement sur-évalué dans la mesure ou notre heros a un net penchant pour la copulation tous azimuts. Sa celebrite lui permettra d’entretenir plusieurs petites amies a la fois et le vrai challenge vient peut-etre des accords conclu avec les relations qui peuvent s’averer des echecs et faire perdre beaucoup d’argent. Bref, le jeu est tres repetitif et si la modelisation est sympathique elle demeure un peu trop stylisée cartoon et avec peu de differences morphologiques. Du coup Les personnages sont peu charismatiques, leur garde robe etant elle-meme un peu limitée (trop de bikinis, presque rien en matiere d’habillement elegant). Ce qui reste le plus interessant est la session de photos bien qu’on soit souvent gene par un element du decor dans cet univers trop petit et que la contre-plongee manque terriblement. Le jeu n’est pas mauvais mais trop specifique et trop limite.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

9

16

11

10

12

17

12

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Mike Stewart Pro bodyboarding  (Divers) posté le mardi 10 avril 2007 17:38

Xment: Krome/pacific studios

Genre: Sport

entre Tony Hawk Pro Skater 3 et Trickstyle

Toutes les disciplines sportives sont susceptibles d’être déclinées en jeu vidéo. Le bodyboard s’est ainsi trouvé un vecteur promotionnel avec ce titre sans prétention qui le temps de quelques parties peut aussi intéresser des joueurs autres qu’amateurs de glisse. Simple d’accès, disposant de peu d’options, l’ensemble s’avère agréable le temps de quelques challenges. Car en fait la progression se fait le plus souvent au score comme dans les vrais jeux d’arcade et au début on a accès qu’au niveau hook – soit ‘débutant’. Cependant le jeu se veut une simulation du sport présenté et la partie championnat est difficile en terme de gameplay, Surfer sur la vague n’est pas une mince affaire en dépit du tutorial inclus dans le jeu. On peut incarner plusieurs bodyboarders différents et utiliser des planches aux capacités diverses. La camera dos permet de voir l’action dans le creux de la vague, ce qui est amusant mais pas trop efficace et on lui préférera la vue d’ensemble. Graphiquement c’est simple, polygonal, loin des derniers critères mais la réelle immersion fait que l’on s’en satisfait du moins tant qu’on ne se lasse pas car le sujet est pour le moins répétitif.

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

5

12

12

10

11

12

10

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Republic: the revolution  (Divers) posté le lundi 15 janvier 2007 16:01

Xment : Elixir studios

Genre: Gestion

Entre Startopia et Culture 2

 Bon en fait, il est clair que Republic ne ressemble a aucun autre jeu et s’il s’agit d’une gestion de personnage - Rappelons que le but est ici de prendre le pouvoir dans une petite république post-soviétique – il s’apparenterait plus a une gestion de ville ou de station de ski ou que sais-je encore, un tableur…et c’est la son seul véritable point faible (avec sa gourmandise en Ram) En fait il semble que les développeurs se soient trompés de style de gameplay. Car au delà de ses multiples menus pas forcement ragoûtants et souvent peu explicites, du temps notable passé dans l’interface et de la manipulation laborieuse de la caméra, ce titre est extrèmement addictif et son rythme lent ne gache pas – trop - l’interet . Le moteur 3D aurait mérité un développement différent et ce jeu aurait pu nous fournir un excellent jeu de role dans un univers politique contemporain. L’immersion n’en aurait été que plus grande car le joueur aurait été directement invest i dans l’action plutôt que de planifier une tactique et d’attendre que ca se passe en simple spectateur. Bon il nous reste les séances de démarchage en temps réel dans la rue, mais ca le fait vraiment moyen point de vue action. Autre défaut notable…Qu’est ce que le temps passe vite en Novistrana !

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

20

5

18

13

13

14

12

 

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Gorky 17  (Divers) posté le lundi 15 janvier 2007 15:57

Xment : Zuxxez

Genre :Action tactique

Entre Return to Krondor et Fallout Tactics

 

Vilains russes qui dans leur non-respect des normes environnementales ont encore créé des monstres mutants qui ont cependant la délicatesse de demeurer dans les dépotoirs qui leur servent de résidence. Pas comme la force internationale qui vient les déranger pour faire le ménage et dont le commandant est - on ne s’en serait pas douté - un américain. Ceci dit cette fois lui et son équipe ne sont pas à la fête car la difficulté devient vite un obstacle à la poursuite du jeu. Gorky 17 est certes une zone dévastée, donc on n’y trouve pas grand chose mais en plus notre bande de commandos arrive pratiquement les mains dans les poches : quelques pansements, deux ou trois boites de nourriture, une poignée de balles…et c’est tout. C’est ici qu’intervient un coté tactique qui va rapidement donner des crises de nerfs à certains. Pas de choix de niveau de difficulté, un jeu au tour par tour, contre des montres très tôt très puissants et qui surtout ne nous manquent jamais. On comprend pourquoi les développeurs ont inclus un facteur chance dans la distribution des points d’XP, car en effet il y a dans ce titre un coté jeu de rôle un peu limité certes mais plutôt souple qui permet une redistribution des points au cas ou on serait « trompé de spécialité ». Dommage que le coté aventure soit occulté par les phases de cassage de monstre systématiques après chaque action. Techniquement c’est assez réussi malgré de nombreuses limites, comme par exemple une résolution unique d’affichage, des problèmes de ce même affichage sur de nombreuses machines, un rythme de jeu lent, le déplacement par tableaux, la vue isométrique…. A noter qu’il est amusant de reconnaître aisément les intonations des pays d’origine dans l’anglais de cette force d’intervention internationale. Fatiguant pour les amateurs de jeux rapides tant en action qu’en vitesse de déplacement, ce jeu devrait par contre séduire les amateurs de difficulté tactique et de gestion parcimonieuse d’inventaire qui verront en lui un vrai challenge pour la survie d’autant qu’aucun membre de l’équipe ne doit se faire tuer pour que la mission soit conclue par une victoire.

 

Interet

Gameplay

immersion

plaisir

IA

progression

qualite

14

12

11

11

8

9

13

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The Sting!  (Divers) posté le vendredi 15 septembre 2006 17:39

Xment : Neo

genre : gestion/action tactique

Entre GTA 3 et Ghost Master

Ce jeu atypique nous propose de planifier des cambriolages et de regarder leur deroulement en temps reel pour analyser les failles de son plan et de le modifier en consequence. A cela s’ajoute les reperages, l’achat de nouveau materiel, le recrutement d’associes et une complexite accrue dans les operations qui s’effectuent en divers lieux d’une ville completement modelisee. Melange d’ action et de gestion, le joueur se trouve vite pris dans l’engrenage de ce titre dont l’interet est immersif une fois passe l’assimilation des bases de fonctionnement. Graphiquement le jeu donne dans l’ambiance cartoon pure et dure, ce qui n’est pas un defaut. L’univers est assez detaille mais les textures auraient gagne avec un peu plus de finesse. L’ambiance sonore est assez pauvre pour sa part. Mais au-dela de ca c’est le concept qui fascine, simple dans l’absolu et remarquablement bien pense. Dommage que certains niveaux soient d’une difficulte exageree avec surenchere de cameras videos et de barrieres laser qui font ressembler le jeu a un jeu de puzzle ; ce qui est un peu penible.

 

Interet

Immersion

IA

Prise en mains

progression

plaisir

qualite

16

15

15

13

13

16

15

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