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Mes solutions/astuces à mes FAQ

MDK 2 astuce  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:27

Niveau de Kurt dans la colonne de vent :


3 boules d énergie montent et descendent. Pour atteindre la porte tout en haut il faut faire en sorte de stopper les boules en escalier car elles te font monter au fur et a mesure. Un bonus objet disparaît chaque fois que tu tentes de l atteindre mais en procédant ainsi il est important en fin de parcours. Ne tirer qu une seule fois dans chaque boule et en mode snipe pour la stopper car une autre balle la remet en route.

Niveau circulaire :


Sauvetage de Max des mains de Schwanz. Tirer dans les yeux en premiere partie puis dans la main qui tient Max et ensuite viser les leviers lorsque Schwang se trouve dessous pour le foudroyer.

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Asghan : the dragon'slayer  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:21

2sd niveau « entrée du donjon » les figures solaires

 

Tirer première dans la figure 1, puis dans la figure de droite, la figure de gauche et enfin la figure d’extrême droite, ce qui permet d’ouvrir la porte de gauche.

 

Niveau du dragon vert

 

Pour ouvrir la porte translucide, passer derrière les colonnes dans l’ordre gauche droite des figures indiqué par la ligne de symboles gravée à l’entrée de la salle.

Niveau du dragon Agbuk


Il faut que tous les miroirs reflètent le flux électrique pour pouvoir ouvrir la porte du repère du dragon dont il faudra couper les têtes pour en venir à bout. Il faut également utiliser l’armure spéciale dont l’énergie est dissimulée dans les lustres de la salle. Astuce : Prendre le temps d’en récupérer quatre ou cinq allonge considérablement la durée de vie de l’armure d ‘autant plus que les prismes d’énergie reviennent régulièrement. Attention toutefois aux boules de feu que lance le dragon qui ratent rarement leur cible.

Position des miroirs de la salle des miroirs :



4ème niveau (entrée du repère) / \



\ Triangle Triangle

Triangle \

\

/ / Triangle

3ème niveau \ \

/ /

2ème niveau \ \

/ /

1er niveau (entrée de la salle) : /Triangle \ /

\

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Blood 2 : The Chosen  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:16

 



Niveau « Security Check point » :





Pour arriver jusqu’au niveau 3, tirer sur l’ordinateur situé dans la salle d’entraînement au tir de Cabalco industries

 



Niveau « Research and Development »

 :



Prendre l’ascenseur en face en sautant sur l’hélice supérieure. Au sortir de l’ascenseur prendre la singularity access card située dans la vitrine du mur sur notre gauche. Cette carte permet d’entrer dans la salle Testing in progress afin de quitter le niveau

Niveau « Offices »



La clef du niveau B dans la salle des bureaux à gauche de la kitchenette. Niveau B dans la salle du coffre. Appuyez sur la télécommande au sol pour ouvrir le mur.

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Soulbringer  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:16

Pour vaincre la première apparition de Gargos dans le tertre d’Horath il faut toucher les quatre piliers qui envoient des vapeurs vertes, celles-ci vont virer au rouge et produire des flammes mais celles-ci ne tueront que les squelettes. Il faut appuyer encore une fois sur chaque pilier. Les vapeurs vont devenir bleues, puis attirer Gargos au centre entre les quatre piliers. Les émanations l’élimineront rapidement.

Pour accomplir la quête de l’amiral Pinacos afin de s’introduire dans le palais de l’impératrice de Thardolin, il faut simplement déposer l’objet qu’il nous a donné près de la charrette dans la cour à partir de l’inventaire puis le rejoindre sur les docks.

Dans le jardin des àmes perdues.

Pour tuer Necromon, utiliser le sort boule de feu et le viser en se plaçant dans l’axe de chaque statue de la salle afin de les enflammer au passage.

Il est inutile de tenter de tuer toutes les araignées de la mort même si leurs crachats empoisonnées ne ratent jamais et ôtent beaucoup de vie et qu’elles pénètrent dans une salle et risquent d’attendre attendent à la sortie la salle ou vient de se faire tuer Necromon. Il faut se mettre le plein de vie et traverser l’entrée en rasant les murs. Elles poursuivront Warlock dans le cimetière pendant un moment puis s’arrêteront. Ne pas se préoccuper des squelettes mais veiller à ne pas attirer toutes les araignées ou alors s’assurer qu’elles nous suivent toutes.

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Revenant  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:16

Dans la plus pcompliquée des grottes, la sortie est au-dessus du téléporteur (à vol d’oiseau) et gardée par deux ninjas.

Pour venir à bout du scorpion géant, utiliser les flèches de gel trouvées précédemment avec l’arc long dans le coffre près de la petite cavité dans l’arène du scorpion. Alterner flèches de gel depuis cette cavité en prenant garde de ne pas se faire attraper et nombreux coups avec l’épée la plus puissante en avançant vers le scorpion.

Dans le labyrinthe de l’au-delà, à chaque porte de couleur correspond une clé qu’il faut trouver dans un coffre puis revenir sur une espèce de tertre avec une dalle circulaire dessinée en son centre, cela déclenche l’ouverture de la porte correspondante. Les diverses parties du labyrinthe se décomposent ainsi. La blanche mène à la verte. La verte mène à la bleue. La bleue mène à la orange. La orange mène à la jaune. La jaune mène à la violette et enfin la violette mène à la blanche.

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